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[[Immagine:Plagas.jpg|right|Una Plagas fossilizzata nelle Miniere del castello]]
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'''Las Plagas''' ("Le Piaghe" in Spagnolo) sono degli agenti di mutazione presenti in ''Resident Evil 4''.
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La '''Plaga''' era un antico parassita nativo di un isolato paese di montagna situato nell'Europa meridionale. Per diversi secoli abitò in quest'area senza interferire con gli esseri umani, ma il gruppo religioso degli [[Los Illuminados|Illuminados]] lo liberò con l'intento di prendere il controllo del [[Il villaggio|villaggio]] e usarlo per conquistare il mondo. Il culto condusse delle ricerche avanzate sul parassita, producendo diverse [[B.O.W.|armi bio-organiche]] dotate di una potenza paragonabile a quella delle B.O.W. create dalla [[Umbrella Corporation]]. Dopo la scomparsa degli Illuminados fu la [[TRICELL]] a portare avanti gli esperimenti sulle Plagas.
   
Al contrario del [[T-virus]] dei precedenti episodi, che causava necrosi nelle persone infettate, La Plaga infetta lentamente e silenziosamente il sistema nervoso centrale dell'ospite, sino ad ottenere il controllo stesso della sua mente. A differenza degli [[zombie]], gli umani infettati dalla Plaga mantengono il loro aspetto naturale e conservano la capacità di parlare. La loro intelligenza non viene alterata così come la capacità di agire in gruppo. Queste differenze rendono gli umani infettati da Plagas più pericolosi dei comuni ''zombie''.
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== Storia ==
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===Antichità===
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[[File:Re4_fossil_plaga.png|thumb|250px|Una Plaga fossilizzata nei sotterranei del [[Castello Salazar|castello]].]]
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Nononostante fossero organismi antichissimi, le Plagas rimasero sconosciute all'uomo per diversi secoli. Erano native di una regione dell'Europa meridionale controllata della famiglia Salazar sin dall'epoca feudale. Il loro potere era oggetto di culto per il gruppo religioso noto come Los Illuminados che, in passato, fu perseguitato dal primo castellano della famiglia. I Salazar, oltre a bandirli, fecero rinchiudere i parassiti nei sotterranei del castello, dove nel tempo si fossilizzarono.<ref name="memo">[[Promemoria del castellano]]</ref><ref name="luis2">[[Promemoria di Luis 2]]</ref> Le persecuzioni continuarono per otto generazioni.
   
Le Plagas sono altamente ''fotosensibili'', infatti detestano la luce e vengono allo scoperto solo di notte o, in casi estremi, possono uscire dal corpo dell'ospite per sostituire la testa mancante. Possono essere uccise facilmente con una ''Granata Accecante'' o con pochi colpi di arma da fuoco. Durante il corso dell'avventura, si possono incontrare diversi esemplari di Plagas.
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===Riscoperta===
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All'inizio del ventunesimo secolo l'ottavo castellano della famiglia, [[Ramon Salazar]], fu avvicinato dal carismatico capo degli Illuminados, [[Osmund Saddler]]. L'uomo riuscì a plagiare il giovane castellano e a convincerlo che, opprimendo il culto per diverse generazioni, la sua famiglia aveva commesso un terribile crimine. Salazar decise quindi di liberare le Plagas e consegnarle agli Illuminados per espirare i peccati dei suo antenati.<ref name="memo" /> Gli abitanti del villaggio, ammaliati da Saddler, furono impiegati per disotterrare i resti fossilizzati dei parassiti. Durante gli scavi, gli operai inalarono involontariamente le Plagas che erano sopravvissute sotto forma di spore e diventarono i primi ospiti conosciuti dei parassiti.<ref name="luis2" />
   
*''Plagas con la Lama'', può essere trovata nel corpo dei ''Ganados'' e dei ''Commando''. Spunta fuori dalla testa del nemico una volta esplosa. Il suo aspetto è simile a quello di un polpo, essendo ricoperta di tentacoli. Uno di questi è più lungo e presenta una lama tagliente all'estremità. Grazie a questo tentacolo, la Plagas può facilmente raggiungere il nemico e ferirlo.
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Una volta ottenute le Plagas, Saddler e gli Illuminados condussero degli esperimenti di ingegneria genetica e riuscirono a sviluppare una nuova specie di Plaga dominante capace di controllare gli altri parassiti. Saddler somministrò un esemplare di questa nuova specie al capo villaggio [[Bitores Mendez]] che, a sua volta, convinse gli abitanti a sottoporsi a un "rito di sangue", durante il quale veniva loro iniettato un uovo di Plaga che li avrebbe trasformati negli obbedienti burattini del culto noti come [[Ganado|Ganados]].
*''Plagas Verme'', può essere trovata nel corpo degli ''Zealots''. Ha l'aspetto di un verme gigante, e spunta fuori dalla bocca dei monaci. Anche se più prevedibile delle altre in quanto ha un solo attacco, uccide immediatamente il nemico mangiandone la testa.
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Salazar accolse nel suo corpo un secondo esemplare di Plaga dominante, ottenendo così l'abilità di controllare tutti i fedeli del culto che abitavano nella regione.
*''Plagas Ragno'', può essere trovata sia negli ''Zealots'' che nei ''Commando''. Molto simile a un ragno, emerge dalla testa del nemico ma può anche staccarsi ed agire da sola. Attaccata al corpo dell'ospite, è in grado di sputare acido. Una volta fuori dal corpo del nemico, usa le zampe per attaccare. Risulta però molto debole fuori dal corpo dell'ospite.
 
*''Plagas Frusta'', si trovano nei ''Colmillos''. A differenza delle altre, escono fuori dal corpo dell'ospite senza ricevere nessun danno. Dopo essere fuoriuscite dalla schiena del Colmillo, frustano il nemico allungandosi a dismisura.
 
*''Plagas Sanguisuga'', presenti nel corpo dei ''Regeneradores'' e degli ''Iron Maiden''. Queste Plagas aiutano il mostro in cui stanno a rigenerare parti del corpo distrutte. Oltretutto, non possono attaccare fuori dal corpo.
 
   
== Voci Correlate ==
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Saddler mirava al dominio del mondo e il suo obbiettivo era dimostrare il potere del suo culto tramite un innovativo "metodo missionario". Il suo primo bersaglio furono gli Stati Uniti d'America, dove pensava di diffondere il verbo del suo culto nei centri di potere principali come il Dipartimento di Giustizia, il governo e l'esercito.<ref>[[La nostra missione]]</ref> Tuttavia, fu incapace di controllare il suo smisurato desiderio di potere e cominciò a usare il parassita nel campo di ricerca e sviluppo delle armi bio-organiche.
*[[Osmund Saddler]]
 
*[[Ramon Salazar]]
 
*[[Ganados]]
 
   
[[Categoria:Creature]]
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===Incidente dell'Europa del Sud===
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Dopo aver saputo dell'esistenza del parassita, [[Albert Wesker]] decise di inviare [[Jack Krauser]] e [[Ada Wong]] in Europa per recuperare un campione della Plaga dominante. Per infiltrarsi nel culto degli Illuminados e guadagnarsi la fiducia di Saddler, Krauser rapì la figlia dell'allora presidente degli Stati Uniti, [[Ashley Graham]].
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Nonostante la missione fosse stata pianificata nei minimi dettagli, Krauser venne sconfitto da [[Leon S. Kennedy]] e Ada decise inaspettatamente di tradire Wesker, al quale inviò soltanto un campione di Plaga subordinata. Al termine della missione, la spia consegnò il campione di Plaga dominante che aveva ottenuto all'organizzazione per la quale lavorava; tuttavia, Wesker riuscì a sua volta a recuperare un esemplare dominante, seppur morto, dal cadavere di Krauser.
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Dopo la loro scoperta, le Plagas furono oggetto d'interesse per numerose aziende a causa delle loro qualità e delle loro proprietà relativamente sconosciute e divennero estremamente popolari sul mercato nero grazie al loro potenziale nella creazione di armi bio-organiche. Dopo aver ottenuto i campioni di Plaga dominante e subordinata da Wesker, la TRICELL si dedicò al miglioramento del parassita e allo sviluppo di nuove B.O.W. che avrebbe venduto sul mercato nero.
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== Caratteristiche ==
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Le Plaga sono organismi che possono vivere solo parassitando un'altro essere vivente e non hanno una forma individuale ben precisa. Sono organismi che vivono in società, come le formiche o le api, si adattano molto facilmente e possono infettare numerosi tipi di organismi, creando un legame simbiotico in poco tempo. Questa caratteristica, combinata con la loro natura sociale, permette ai parassiti di comunicare in modo intelligente con il loro ospite, indipendentemente dal tipo di organsimo, seppur si adattano ed operano meglio parassitando un essere umano. A seguito del loro forte istinto di sopravvivenza, l'ospite mostra una forte aggressività verso i non-infetti, anche se mantengono memoria ed intelligenza. Ospiti altamente compatibili col parassita (come il [[Dr. Salvador]]) mostrano anormalità come una maggiore vitalità, resistenza ed una incredibile violenza. Aspetti minori possono essere la presenza di vecchie abitudini (come il [[Commando Gatling]] che fuma il sigaro).
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Visto che le Plagas non possono sopravvivere senza un ospite, perchè morirebbero in poco tempo, cercano di parassitare qualsiasi essere viventi gli si avvicini. Presentano inoltre l'abilità di parassitare soggetti inorganici, come delle armature, come mostrato con la creatura nota come [[Armadura]]. Una volta parassitata l'armatura, la Plaga entra in una sorta di ibernazione biologica, per rimanere in vita il più allungo possibile, per poi riattivarsi nel caso si avvicini un essere vivente. I tentacoli del parassita si espandono per tutto l'interno dell'armatura, simulando così una sorta di tessuto muscolare, per poter così muoversi ed attaccare.
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Le Plagas possono parassitare qualsiasi essere vivente, perciò sono perfette per esperimenti biologici. Quando vengono inserite in esperimenti di manipolazione genetica, l'introduzione della Plaga rimuove il gap genetico tra cellule di differenti specie portando alla creazione di un nuovo organismo.
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== Varianti ==
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*Plaga regina
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*Plaga subordinata
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*Plaga dominante
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*[[Plaga di Tipo 2]]
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*[[Plaga di Tipo 3]]
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{{Template:Mutageni}}
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== Fonti ==
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<references/>
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[[Categoria:Parassiti]]
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[[Categoria:Creature di Resident Evil 4]]
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[[Categoria:Creature di Resident Evil 5]]

Revisione corrente delle 12:27, gen 29, 2015

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La Plaga era un antico parassita nativo di un isolato paese di montagna situato nell'Europa meridionale. Per diversi secoli abitò in quest'area senza interferire con gli esseri umani, ma il gruppo religioso degli Illuminados lo liberò con l'intento di prendere il controllo del villaggio e usarlo per conquistare il mondo. Il culto condusse delle ricerche avanzate sul parassita, producendo diverse armi bio-organiche dotate di una potenza paragonabile a quella delle B.O.W. create dalla Umbrella Corporation. Dopo la scomparsa degli Illuminados fu la TRICELL a portare avanti gli esperimenti sulle Plagas.

Storia Modifica

AntichitàModifica

Re4 fossil plaga

Una Plaga fossilizzata nei sotterranei del castello.

Nononostante fossero organismi antichissimi, le Plagas rimasero sconosciute all'uomo per diversi secoli. Erano native di una regione dell'Europa meridionale controllata della famiglia Salazar sin dall'epoca feudale. Il loro potere era oggetto di culto per il gruppo religioso noto come Los Illuminados che, in passato, fu perseguitato dal primo castellano della famiglia. I Salazar, oltre a bandirli, fecero rinchiudere i parassiti nei sotterranei del castello, dove nel tempo si fossilizzarono.[1][2] Le persecuzioni continuarono per otto generazioni.

RiscopertaModifica

All'inizio del ventunesimo secolo l'ottavo castellano della famiglia, Ramon Salazar, fu avvicinato dal carismatico capo degli Illuminados, Osmund Saddler. L'uomo riuscì a plagiare il giovane castellano e a convincerlo che, opprimendo il culto per diverse generazioni, la sua famiglia aveva commesso un terribile crimine. Salazar decise quindi di liberare le Plagas e consegnarle agli Illuminados per espirare i peccati dei suo antenati.[1] Gli abitanti del villaggio, ammaliati da Saddler, furono impiegati per disotterrare i resti fossilizzati dei parassiti. Durante gli scavi, gli operai inalarono involontariamente le Plagas che erano sopravvissute sotto forma di spore e diventarono i primi ospiti conosciuti dei parassiti.[2]

Una volta ottenute le Plagas, Saddler e gli Illuminados condussero degli esperimenti di ingegneria genetica e riuscirono a sviluppare una nuova specie di Plaga dominante capace di controllare gli altri parassiti. Saddler somministrò un esemplare di questa nuova specie al capo villaggio Bitores Mendez che, a sua volta, convinse gli abitanti a sottoporsi a un "rito di sangue", durante il quale veniva loro iniettato un uovo di Plaga che li avrebbe trasformati negli obbedienti burattini del culto noti come Ganados. Salazar accolse nel suo corpo un secondo esemplare di Plaga dominante, ottenendo così l'abilità di controllare tutti i fedeli del culto che abitavano nella regione.

Saddler mirava al dominio del mondo e il suo obbiettivo era dimostrare il potere del suo culto tramite un innovativo "metodo missionario". Il suo primo bersaglio furono gli Stati Uniti d'America, dove pensava di diffondere il verbo del suo culto nei centri di potere principali come il Dipartimento di Giustizia, il governo e l'esercito.[3] Tuttavia, fu incapace di controllare il suo smisurato desiderio di potere e cominciò a usare il parassita nel campo di ricerca e sviluppo delle armi bio-organiche.

Incidente dell'Europa del SudModifica

Dopo aver saputo dell'esistenza del parassita, Albert Wesker decise di inviare Jack Krauser e Ada Wong in Europa per recuperare un campione della Plaga dominante. Per infiltrarsi nel culto degli Illuminados e guadagnarsi la fiducia di Saddler, Krauser rapì la figlia dell'allora presidente degli Stati Uniti, Ashley Graham.

Nonostante la missione fosse stata pianificata nei minimi dettagli, Krauser venne sconfitto da Leon S. Kennedy e Ada decise inaspettatamente di tradire Wesker, al quale inviò soltanto un campione di Plaga subordinata. Al termine della missione, la spia consegnò il campione di Plaga dominante che aveva ottenuto all'organizzazione per la quale lavorava; tuttavia, Wesker riuscì a sua volta a recuperare un esemplare dominante, seppur morto, dal cadavere di Krauser.

Dopo la loro scoperta, le Plagas furono oggetto d'interesse per numerose aziende a causa delle loro qualità e delle loro proprietà relativamente sconosciute e divennero estremamente popolari sul mercato nero grazie al loro potenziale nella creazione di armi bio-organiche. Dopo aver ottenuto i campioni di Plaga dominante e subordinata da Wesker, la TRICELL si dedicò al miglioramento del parassita e allo sviluppo di nuove B.O.W. che avrebbe venduto sul mercato nero.

Caratteristiche Modifica

Le Plaga sono organismi che possono vivere solo parassitando un'altro essere vivente e non hanno una forma individuale ben precisa. Sono organismi che vivono in società, come le formiche o le api, si adattano molto facilmente e possono infettare numerosi tipi di organismi, creando un legame simbiotico in poco tempo. Questa caratteristica, combinata con la loro natura sociale, permette ai parassiti di comunicare in modo intelligente con il loro ospite, indipendentemente dal tipo di organsimo, seppur si adattano ed operano meglio parassitando un essere umano. A seguito del loro forte istinto di sopravvivenza, l'ospite mostra una forte aggressività verso i non-infetti, anche se mantengono memoria ed intelligenza. Ospiti altamente compatibili col parassita (come il Dr. Salvador) mostrano anormalità come una maggiore vitalità, resistenza ed una incredibile violenza. Aspetti minori possono essere la presenza di vecchie abitudini (come il Commando Gatling che fuma il sigaro).

Visto che le Plagas non possono sopravvivere senza un ospite, perchè morirebbero in poco tempo, cercano di parassitare qualsiasi essere viventi gli si avvicini. Presentano inoltre l'abilità di parassitare soggetti inorganici, come delle armature, come mostrato con la creatura nota come Armadura. Una volta parassitata l'armatura, la Plaga entra in una sorta di ibernazione biologica, per rimanere in vita il più allungo possibile, per poi riattivarsi nel caso si avvicini un essere vivente. I tentacoli del parassita si espandono per tutto l'interno dell'armatura, simulando così una sorta di tessuto muscolare, per poter così muoversi ed attaccare.

Le Plagas possono parassitare qualsiasi essere vivente, perciò sono perfette per esperimenti biologici. Quando vengono inserite in esperimenti di manipolazione genetica, l'introduzione della Plaga rimuove il gap genetico tra cellule di differenti specie portando alla creazione di un nuovo organismo.

Varianti Modifica

Agenti mutageni


Fonti Modifica

  1. 1,0 1,1 Promemoria del castellano
  2. 2,0 2,1 Promemoria di Luis 2
  3. La nostra missione
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