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'''Resident Evil 5''', conosciuto in Giappone come Biohazard 5 ( バイオハザード5 ? Baiohazādo Faibu, Biohazard 5) è l'ottavo capitolo della serie principale di videogiochi survival horror Resident Evil, uscirà per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Il gioco, sviluppato e pubblicato da Capcom, è stato annunciato ufficialmente il 20 luglio 2005,[3] e sarà rilasciato il 12 Marzo 2009 in Giappone e il 13 Marzo 2009 in America e Europa.
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{{Infobox videogioco
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|titolo = Resident Evil 5
[[Immagine:Resident-evil-5.jpg|thumb|330px|Chris in Resident Evil 5]]
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|immagine = [[File:Resident Evil 5.jpg|250px]]
==Sviluppo==
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|sviluppo = Capcom
June Takeuchi (regista di ''Onimusha'' e produttore di ''Lost Planet: Extreme Condition''), rileverà i compiti di produttore da Hiroyuki Kobayashi. Keiji Inafune, è stato promoter di ''[[Resident Evil 2]]'' e produttore esecutivo di ''[[Resident Evil 4]], ed è diventato famoso per la serie ''Onimusha'' e per gli zombi di Dead Rising rimasti confinati su Xbox 360'', sta supervisionando il progetto. Nel febbraio 2007, i membri del Clover Studio di Capcom sono stati chiamati per aiutare nello sviluppo del gioco. Di questi svilupattori, alcuni stanno collaborando con Takeuchi su ''Resident Evil 5'', mentre altri stanno aiutando Inafune nello sviluppo di ''[[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]'', che sarà disponibile solo per Wii.
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|distributore = Capcom
Altri membri dello staff che hanno collaborato allo sviluppo di ''[[Resident Evil]]'' sono coinvolti nel progetto. Secondo Takeuchi, il gioco utilizzerà lo stesso modello di gameplay di ''[[Resident Evil 4]]''. Resident Evil 5 è in sviluppo da oltre tre anni e ce ne vorrà quasi un altro per completarlo. Minoru Nakai, producer di Resident Evil 5 ha dichiarato che il gioco non arriverà mai su Nintendo Wii, però Nakai non ha infatti escluso che un futuro Resident Evil 6 possa essere sviluppato anche su Wii. Inafune avrebbe dichiarato l'intenzione di rilasciare il nuovo capitolo della saga in contemporanea su PS3 e Xbox 360.
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|pubblicazione = 2009
Resident Evil 5 farà parte di un evento che sarà il Play.com (organizzata dall'omonimo sito britannico), che si terrà a Londra il 15 e 16 marzo allo stadio Wembley. Il gioco è stato presentato all'evento con il video dell' E3 2007. All' interno delle riviste Play Mania, Famitsu ,Game Informer e Playstation Official Magazine UK ci sono delle immagini nuovi del gioco. Un video nuovo sarà rilasciato il 31 maggio 2008 su GameTrailers e Spike TV.
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|tema = Surivival horror
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|piattaforme = Playstation 3, XBox 360, Microsoft Windows|periferiche = Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, Controller Wireless, Tastiera, Mouse.|direttore = Yasuhiro Anpo
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Kenichi Ueda
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|produttori = Masachika Kawata}}
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'''''Resident Evil 5''''', conosciuto in Giappone come {{nihongo|'''''Biohazard 5'''''|バイオハザード5|Baiohazādo Faibu}}, è l'ottavo capitolo della serie di [[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]. Il gioco, sviluppato e pubblicato da [http://it.wikipedia.org/wiki/Capcom Capcom] per [http://it.wikipedia.org/wiki/Play_Station_3 PlayStation 3], [http://it.wikipedia.org/wiki/Xbox_360 Xbox 360] e [http://it.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Microsoft Windows], è stato annunciato ufficialmente il 20 luglio 2005 ed è stato rilasciato in Giappone il 5 marzo 2009 e in America ed Europa il 13 marzo 2009.
   
 
== Storia ==
 
== Storia ==
Il gioco sarà ambientato 10 anni dopo l'incidente di Raccoon City avvenuto nel 1998 e gli eventi di [[Resident Evil 4]]; gli eventi avranno quindi luogo nel 2008.
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[[Immagine:Event0004-00000 bmp jpgcopy.jpg|left|thumb|180px|[[Chris Redfield]] e [[Sheva Alomar]]]]
[[Chris Redfield]], ora ex agente della S.T.A.R.S., si presenta come membro di un’organizzazione, la B.S.A.A., che lo manda in Africa a indagare su un possibile pericolo legato al bioterrorismo. Sul posto, il nostro eroe fa la conoscenza di un altro personaggio, mai apparso prima nella serie, che risponde al nome di Sheva Alomar. Anche Sheva fa parte della B.S.A.A., e il suo ruolo diventa presto quello di guida, visto che conosce molto meglio la realtà africana.
 
 
[[Immagine:Event0004-00000_bmp_jpgcopy.jpg|thumb|400px|Chris e Sheva ]]
 
== Caratteristiche e gameplay ==
 
Il produttore Jun Takeuchi ha dichiarato in un'intervista rilasciata alla rivista nipponica Famitsu che il gameplay sarà lo stesso di ''[[Resident Evil 4]]'', con l'aggiunta però di alcune nuove caratteristiche. Dalle immagini del gioco si può notare che sul corpo di [[Chris Redfield|Chris]] sono visibili gli elementi di un equipaggiamento da "sopravvivenza": l'immancabile pistola, un auricolare, un coltello collocato sulla schiena, una bussola in vita e una radio poco dietro. "La dotazione di serie" di Chris assomiglia molto a quella di Leon in Resident Evil 4. Pistola con mirino a infrarossi a parte, e si può notare un machete (o comunque una grossa arma da taglio) sulle spalle e una cintura con munizioni e una bussola. [[Chris Redfield|Chris]] ha anche una cuffia/microfono con cui il protagonista comunica.
 
Il gioco avrà dei nuovi tipi di nemici e non saranno ne zombi o ganados, ma creature "più umane" dotate di intelligenza.
 
Fin dall'inizio la Capcom ha detto che le condizioni climatiche avranno un ruolo fondamentale nel gioco, in maniera inversa però rispetto a quanto avveniva in Lost Planet: Extreme Condition, (uscito su Xbox 360 e nei primi mesi uscirà anche su PlayStation 3), nel quale era necessario trovare fonti di calore. Il giocatore deve trovare un punto dove non ci sia il sole perché con il calore sarà più difficile sparare ai nemici dovuto dalle allucinazioni e il protagonista del gioco sarà instabile. Ma di caldo non ci sarà solo il clima, sembra infatti che [[Chris Redfield|Chris]] si troverà nel bel mezzo di una sorta di rivolta, di guerre civil i o simili. La luce e i suoi effetti, in questo episodio, giocheranno un ruolo significativo; ad esempio, gli occhi di [[Chris Redfield|Chris]] risentiranno dei repentini cambiamenti di illuminazione nel passaggio da una zona molto buia a una molto illuminata, con conseguente annebbiamento della vista.
 
La grafica sarà una delle più avanzate mai viste, con personaggi modellati da un numero inedito di poligoni, con tanto di riproduzione fedele della muscolatura su ogni modello, in modo, tra l'altro, da ricreare movimenti realistici e anche espressioni facciali credibili.
 
   
Lo sviluppo del sistema grafico è stato compleato ed è stato confermato che la Stars è morta e cosa è successo a Chris e alla Stars in questi dieci anni sarà oggetto di "esplorazione". Il player giocherà soprattutto all'esterno in quanto questo tipo di gameplay implica più variabili (luce, clima...) e la presenza di armi sarà considerevole nel gioco in quanto sono aumentati sensibilmente i nemici. Il fattore di combattimento corpo a corpo non è presente di per ma sarà ampliato rispetto a [[Resident Evil 4]]. È intenzione dei produttori andare a fondo nella trama e nello svliluppo di tutti i personaggi di Resident Evil.
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La storia di ''Resident Evil 5'' è ambientata nel 2009, undici anni dopo l'incidente di [[Raccoon City]] avvenuto nel [[1998]] e cinque anni dopo gli eventi di ''[[Resident Evil 4]]''. [[Chris Redfield]], ora ex agente della [[S.T.A.R.S.]], è ora il membro di un'organizzazione che combatte il bioterrorismo, la [[B.S.A.A.]], che lo manda in Africa a indagare su un possibile pericolo legato al bioterrorismo. Sul posto, il nostro eroe fa la conoscenza di una ragazza Africana, [[Sheva Alomar]], anch'essa membro della B.S.A.A. Il suo ruolo diventa presto quello di guida, visto che conosce molto meglio la realtà africana. Nella regione africana di [[Kijuju]], Chris e Sheva si ritrovano a dover combattere contro i nativi del posto, infettati da un misterioso parassita che li ha resi delle creature ostili e potentissime, chiamate [[Majini]]. Allo stesso tempo, [[Albert Wesker]] si ritrova nel continente nero, intento a sprigionare il virus in tutto il mondo per conquistarlo. Aiutato dalla bellissima [[Excella Gionne]], proprietaria della [[Tricell Pharmaceutical Company]], da una [[Jill Valentine|misteriosa donna]] mascherata e da [[Ricardo Irving]], Wesker cerca in tutti i modi di contrastare i piani della B.S.A.A.
   
Sul versante gameplay, due piccole novità piuttosto rilevanti: sarà inserito un sistema di copertura (a quanto pare simile a quello di Gears of War per scavalcare muri e sparare aldilà degli angoli, con l'abilità di esporsi e ritirarsi attraverso la leva analogica destra, inserita per la prima volta nella serie di [[Resident Evil]]. Nel gioco ci saranno anche minigames tra cui "The Mercernaries" che fu introdotto su [[Resident Evil 3: Nemesis]] e [[Resident Evil 4]] farà ritorno anche in Resident Evil 5.
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== Gameplay ==
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[[Immagine:Chrisgameplay.jpg|250px|thumb|left|Chris, intento a salvare Sheva dall'assalto dei [[Majini]]]]
   
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''Resident Evil 5'' presenta un gameplay molto simile a quello già visto in ''[[Resident Evil 4]]''. I nemici, simili ai [[Ganados]], non sono lenti e stupidi come gli [[Zombie]] ma possiedono un'intelletto, sono in grado di correre e utilizzano delle armi contundenti e, molto raramente, delle armi da fuoco. Rispetto al capitolo precedente, i nemici hanno una grande varietà di armi, come bottiglie rotte, accette, chiavi inglesi, molotov e balestre. I controlli del personaggio sono essenzialmente identici a quelli del precedente capitolo e di conseguenza, non è possibile sparare e muoversi allo stesso tempo. L'inventario funziona invece in modo differente. Il suo spazio è limitato, e viene gestito in tempo reale senza nessuna schermata di pausa, rendendo l'azione di gioco ancora più movimentata. Se l'energia del personaggio è molto bassa, sul suo indicatore di vitalità appare la scritta ''Morente'', i suoi movimenti diventano molto più lenti e lo schermo si offusca e si tinge di rosso. Per uscire da questo stato è sufficiente curarsi con qualche erba medica. Tuttavia, è possibile anche ricevere una piccola ricarica di energia dal partner, che con uno scossone ci farà rinvenire.
   
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Il Mercante, che si occupava di rifornire i protagonisti di armi nel precedente capitolo, è stato rimosso. Le armi vengono comprate e potenziate in una schermata speciale, che appare tra un capitolo e l'altro. L'oro necessario per fare compere è sparso negli scenari, così come i preziosi tesori, come sempre rivendibili.
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L'elemento principale del gioco è ovviamente la funzione cooperativa. Sheva può essere controllata sia dall'intelligenza artificiale che da un secondo giocatore. La collaborazione tra Chris e Sheva è di vitale importanza per l'avventura. La modalità cooperativa può inoltre essere affrontata online, con l'unica differenza consistente nello schermo condiviso per la modalità offline.
   
== La donna misteriosa ==
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''Resident Evil 5'' presenta diversi elementi collezionabili, come gli emblemi della B.S.A.A. (simili ai medaglioni blu già visti in ''Resident Evil 4''), sparpagliati in punti nascosti del gioco e necessari per sbloccare degli extra, e dei modellini in tre dimensioni raffiguranti i vari personaggi del gioco. Una volta completata l'avventura, inoltre, si ottengono dei costumi alternativi per i protagonisti e viene sbloccata la modalità ''[[The Mercenaries]]'', minigioco introdotto per la prima volta in ''[[Resident Evil 3: Nemesis]]''.
Nei nuovi trailer di Resident Evil 5 c'è la presenza di 3 figure femminili, la cui identità è tuttora sconosciuta: una ragazza vestita di rosso, [[Immagine:189330-4-1.jpg|thumb|Probabile Sherry Birkin in Resident Evil 5]] con i capelli biondi, che si pensa essere [[Sherry Birkin]] che ormai ha 22 anni.
 
   
Un altra è una ragazza che si trova in una specie di capsula criogena e che viene risvegliata da Chris e Sheva, [[Immagine:Re5mysteryyx7.jpg|thumb|left|Probabile Jill in Resident Evil 5]] [[Immagine:165628-5-1.jpg|thumb|Jill Valentine]]questa ha una somiglianza impressionante con [[Jill Valentine]], la protagonista di [[Resident Evil 3]] e patrtner da sempre di Chris .
 
L'ultima è una donna con una maschera da volatile e gli occhi rossi che potrebbe essere una sorta di nemesi di Jill oppure un tyrant.
 
   
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[[Categoria:Giochi Xbox 360]]
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[[Categoria:Giochi PC]]
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[[Categoria:Giochi PlayStation 3]]
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[[Categoria:Resident Evil 5]]
   
== La tomba di Jill Valentine ==
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[[de:Resident Evil 5]]
In uno dei livelli del nuovo Resident Evil 5 è situata la tomba di Jill Valentine la ragazza protagonista di Resident Evil e Resident Evil 3.
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[[en:Resident Evil 5]]
[[Immagine:45025.jpg|thumb|left|La tomba di Jill Valentine]]Non sappiamo se sia realmente morta o se si tratti della ragazza nella capsula criogena o se questa sia una trovata di Capcom per dare un po di mistero al nuovo capitolo della saga o se è morta realmente e come o quando, non ci resta che attendere l’uscita ufficiale del gioco fissata per il 13 Marzo per scoprire questo mistero. Ma nella tomba si può leggere "In Ever Loving Memory Of Our Dear BSAA Jill Valentine - 1974-2006".
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[[es:Resident Evil 5]]
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[[fr:Resident Evil 5]]
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[[hu:Resident Evil 5]]
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[[ja:バイオハザード5]]
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[[ka:Resident Evil 5]]
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[[mn:Resident Evil 5]]
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[[pl:Resident Evil 5]]
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[[pt-br:Resident Evil 5]]
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[[ru:Resident Evil 5]]
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[[zh:惡靈古堡5]]

Revisione corrente delle 20:18, gen 31, 2018

Resident Evil 5
Resident Evil 5

Sviluppo:Capcom
Distributore:Capcom
Direttore:Yasuhiro Anpo

Kenichi Ueda

Produttori:Masachika Kawata
Pubblicazione:2009
Tema:Surivival horror
Piattaforme:Playstation 3, XBox 360, Microsoft Windows
Periferiche:Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, Controller Wireless, Tastiera, Mouse.

Resident Evil 5, conosciuto in Giappone come Biohazard 5 (バイオハザード5 Baiohazādo Faibu?), è l'ottavo capitolo della serie di Resident Evil. Il gioco, sviluppato e pubblicato da Capcom per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows, è stato annunciato ufficialmente il 20 luglio 2005 ed è stato rilasciato in Giappone il 5 marzo 2009 e in America ed Europa il 13 marzo 2009.

Storia Modifica

Event0004-00000 bmp jpgcopy

Chris Redfield e Sheva Alomar

La storia di Resident Evil 5 è ambientata nel 2009, undici anni dopo l'incidente di Raccoon City avvenuto nel 1998 e cinque anni dopo gli eventi di Resident Evil 4. Chris Redfield, ora ex agente della S.T.A.R.S., è ora il membro di un'organizzazione che combatte il bioterrorismo, la B.S.A.A., che lo manda in Africa a indagare su un possibile pericolo legato al bioterrorismo. Sul posto, il nostro eroe fa la conoscenza di una ragazza Africana, Sheva Alomar, anch'essa membro della B.S.A.A. Il suo ruolo diventa presto quello di guida, visto che conosce molto meglio la realtà africana. Nella regione africana di Kijuju, Chris e Sheva si ritrovano a dover combattere contro i nativi del posto, infettati da un misterioso parassita che li ha resi delle creature ostili e potentissime, chiamate Majini. Allo stesso tempo, Albert Wesker si ritrova nel continente nero, intento a sprigionare il virus in tutto il mondo per conquistarlo. Aiutato dalla bellissima Excella Gionne, proprietaria della Tricell Pharmaceutical Company, da una misteriosa donna mascherata e da Ricardo Irving, Wesker cerca in tutti i modi di contrastare i piani della B.S.A.A.

Gameplay Modifica

Chrisgameplay

Chris, intento a salvare Sheva dall'assalto dei Majini

Resident Evil 5 presenta un gameplay molto simile a quello già visto in Resident Evil 4. I nemici, simili ai Ganados, non sono lenti e stupidi come gli Zombie ma possiedono un'intelletto, sono in grado di correre e utilizzano delle armi contundenti e, molto raramente, delle armi da fuoco. Rispetto al capitolo precedente, i nemici hanno una grande varietà di armi, come bottiglie rotte, accette, chiavi inglesi, molotov e balestre. I controlli del personaggio sono essenzialmente identici a quelli del precedente capitolo e di conseguenza, non è possibile sparare e muoversi allo stesso tempo. L'inventario funziona invece in modo differente. Il suo spazio è limitato, e viene gestito in tempo reale senza nessuna schermata di pausa, rendendo l'azione di gioco ancora più movimentata. Se l'energia del personaggio è molto bassa, sul suo indicatore di vitalità appare la scritta Morente, i suoi movimenti diventano molto più lenti e lo schermo si offusca e si tinge di rosso. Per uscire da questo stato è sufficiente curarsi con qualche erba medica. Tuttavia, è possibile anche ricevere una piccola ricarica di energia dal partner, che con uno scossone ci farà rinvenire.

Il Mercante, che si occupava di rifornire i protagonisti di armi nel precedente capitolo, è stato rimosso. Le armi vengono comprate e potenziate in una schermata speciale, che appare tra un capitolo e l'altro. L'oro necessario per fare compere è sparso negli scenari, così come i preziosi tesori, come sempre rivendibili. L'elemento principale del gioco è ovviamente la funzione cooperativa. Sheva può essere controllata sia dall'intelligenza artificiale che da un secondo giocatore. La collaborazione tra Chris e Sheva è di vitale importanza per l'avventura. La modalità cooperativa può inoltre essere affrontata online, con l'unica differenza consistente nello schermo condiviso per la modalità offline.

Resident Evil 5 presenta diversi elementi collezionabili, come gli emblemi della B.S.A.A. (simili ai medaglioni blu già visti in Resident Evil 4), sparpagliati in punti nascosti del gioco e necessari per sbloccare degli extra, e dei modellini in tre dimensioni raffiguranti i vari personaggi del gioco. Una volta completata l'avventura, inoltre, si ottengono dei costumi alternativi per i protagonisti e viene sbloccata la modalità The Mercenaries, minigioco introdotto per la prima volta in Resident Evil 3: Nemesis.

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