Resident Evil Wiki
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Quando il fucile è caricato con normali proiettili, le munizioni potenziate non possono essere caricate fino a quando l'arma non è vuota. La combinazione delle munizioni potenziate con l'arma deve essere effettuata nella schermata di stato.
 
Quando il fucile è caricato con normali proiettili, le munizioni potenziate non possono essere caricate fino a quando l'arma non è vuota. La combinazione delle munizioni potenziate con l'arma deve essere effettuata nella schermata di stato.
 
Quando il giocatore vuole cambiare il tipo di munizioni da potenziato a normale, bisogna seguire le stesse regole.
 
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==Munizioni==
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'''''Cartucce Shotgun'''''
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Versione delle 09:50, 23 ott 2019

Shotgun ショットガン
Shotgun Icon

Lo Shotgun è un'arma che si trova in Resident Evil 3: Nemesis.

È identificato come Benelli M3S

Gameplay

Benelli M3S. Manegevole fucile a canne mozze. Usa proiettili calibro 12.
— Descrizione - Italiano

Il Benelli è un fucile da caccia con una capacità di sette proiettili. Quest'arma è efficace a breve distaza e può decapitare la testa di uno zombi se puntata verso l'alto a distanza ravvicinata. È anche utile contro nemici più forti e più veloci come i gli Hunter, in quanto ha un potere d'arresto maggiore rispetto alla Pistola. Tuttavia, il fucile ha una bassa velocità di ricarica e può rendere il giocatore vulnerabile agli attacchi nemici.

Posizione

Lo si può trovare all'inizio del gioco nel piccolo magazzino sotterraneo da cui esce Brad Vickers

Shotgun potenziato

Benelli M3S. È caricato con proiettili potenziati
— Descrizione - Italiano

Come per l'M92F potenziata, l'M3S potenziato può essere creato caricando le cartucce potenziate nel fucile. L'arma non ha alcun cambiamento nell'aspetto o nella capacità, ma fa un "botto" più forte quando spara. Tuttavia, il rinculo aumenta, con Jill che arretra leggermente ad ogni colpo sparato.

È abbastanza potente, specialmente contro nemici più forti; spesso richiede meno colpi per uccidere un nemico. L'abilità di decapitare la testa di uno zombi rimane ancora se puntata verso l'alto.

Il segnalino proiettile di quest'arma nella schermata dell'inventario diventa rosso quando è caricato con proiettili potenziati. Quando il fucile è caricato con normali proiettili, le munizioni potenziate non possono essere caricate fino a quando l'arma non è vuota. La combinazione delle munizioni potenziate con l'arma deve essere effettuata nella schermata di stato. Quando il giocatore vuole cambiare il tipo di munizioni da potenziato a normale, bisogna seguire le stesse regole.

Munizioni

Cartucce Shotgun

Shotgun-shells

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