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Quando il fucile è caricato con normali proiettili, le munizioni potenziate non possono essere caricate fino a quando l'arma non è vuota. La combinazione delle munizioni potenziate con l'arma deve essere effettuata nella schermata di stato. |
Quando il fucile è caricato con normali proiettili, le munizioni potenziate non possono essere caricate fino a quando l'arma non è vuota. La combinazione delle munizioni potenziate con l'arma deve essere effettuata nella schermata di stato. |
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Quando il giocatore vuole cambiare il tipo di munizioni da potenziato a normale, bisogna seguire le stesse regole. |
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Versione delle 09:50, 23 ott 2019
Shotgun ショットガン | |
Lo Shotgun è un'arma che si trova in Resident Evil 3: Nemesis.
È identificato come Benelli M3S
Gameplay
“ Benelli M3S. Manegevole fucile a canne mozze. Usa proiettili calibro 12. ” — Descrizione - Italiano |
Il Benelli è un fucile da caccia con una capacità di sette proiettili. Quest'arma è efficace a breve distaza e può decapitare la testa di uno zombi se puntata verso l'alto a distanza ravvicinata. È anche utile contro nemici più forti e più veloci come i gli Hunter, in quanto ha un potere d'arresto maggiore rispetto alla Pistola. Tuttavia, il fucile ha una bassa velocità di ricarica e può rendere il giocatore vulnerabile agli attacchi nemici.
Posizione
Lo si può trovare all'inizio del gioco nel piccolo magazzino sotterraneo da cui esce Brad Vickers
Shotgun potenziato
“ Benelli M3S. È caricato con proiettili potenziati ” — Descrizione - Italiano |
Come per l'M92F potenziata, l'M3S potenziato può essere creato caricando le cartucce potenziate nel fucile. L'arma non ha alcun cambiamento nell'aspetto o nella capacità, ma fa un "botto" più forte quando spara. Tuttavia, il rinculo aumenta, con Jill che arretra leggermente ad ogni colpo sparato.
È abbastanza potente, specialmente contro nemici più forti; spesso richiede meno colpi per uccidere un nemico. L'abilità di decapitare la testa di uno zombi rimane ancora se puntata verso l'alto.
Il segnalino proiettile di quest'arma nella schermata dell'inventario diventa rosso quando è caricato con proiettili potenziati. Quando il fucile è caricato con normali proiettili, le munizioni potenziate non possono essere caricate fino a quando l'arma non è vuota. La combinazione delle munizioni potenziate con l'arma deve essere effettuata nella schermata di stato. Quando il giocatore vuole cambiare il tipo di munizioni da potenziato a normale, bisogna seguire le stesse regole.
Munizioni
Cartucce Shotgun
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