Resident Evil Wiki
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==Shotgun potenziato==
 
==Shotgun potenziato==
{{quote|M3S migliorato. Usa munizioni speciali calibro 12.| Descrizione - Italiano}}Come per l'[[Pistola (RE3)|M92F] potenziata, l'M3S potenziato può essere creato caricando le cartucce potenziate nel fucile. L'arma non ha alcun cambiamento nell'aspetto o nella capacità, ma fa un "botto" più forte quando spara. Tuttavia, il rinculo aumenta, con Jill che arretra leggermente ad ogni colpo sparato.
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{{quote|M3S migliorato. Usa munizioni speciali calibro 12.| Descrizione - Italiano}}Come per l'[[Pistola (RE3)|M92F]] potenziata, l'M3S potenziato può essere creato caricando le cartucce potenziate nel fucile. L'arma non ha alcun cambiamento nell'aspetto o nella capacità, ma fa un "botto" più forte quando spara. Tuttavia, il rinculo aumenta, con Jill che arretra leggermente ad ogni colpo sparato.
 
È abbastanza potente, specialmente contro nemici più forti; spesso richiede meno colpi per uccidere un nemico. L'abilità di decapitare la testa di uno zombi rimane ancora se puntata verso l'alto.
 
È abbastanza potente, specialmente contro nemici più forti; spesso richiede meno colpi per uccidere un nemico. L'abilità di decapitare la testa di uno zombi rimane ancora se puntata verso l'alto.
   

Versione delle 11:01, 24 ott 2019

Shotgun ショットガン
Shotgun Icon

Lo Shotgun è un'arma che si trova in Resident Evil 3: Nemesis.

È identificato come Benelli M3S.

Gameplay

Benelli M3S. Manegevole fucile a canne mozze. Usa proiettili calibro 12.
— Descrizione - Italiano

Il Benelli è un fucile da caccia con una capacità di sette proiettili. Quest'arma è efficace a breve distaza e può decapitare la testa di uno zombi se puntata verso l'alto a distanza ravvicinata. È anche utile contro nemici più forti e più veloci come i gli Hunter, in quanto ha un potere d'arresto maggiore rispetto alla Pistola. Tuttavia, il fucile ha una bassa velocità di ricarica e può rendere il giocatore vulnerabile agli attacchi nemici.

Posizione

Lo si può trovare all'inizio del gioco nel piccolo magazzino sotterraneo da cui esce Brad Vickers

Shotgun potenziato

M3S migliorato. Usa munizioni speciali calibro 12.
— Descrizione - Italiano

Come per l'M92F potenziata, l'M3S potenziato può essere creato caricando le cartucce potenziate nel fucile. L'arma non ha alcun cambiamento nell'aspetto o nella capacità, ma fa un "botto" più forte quando spara. Tuttavia, il rinculo aumenta, con Jill che arretra leggermente ad ogni colpo sparato.

È abbastanza potente, specialmente contro nemici più forti; spesso richiede meno colpi per uccidere un nemico. L'abilità di decapitare la testa di uno zombi rimane ancora se puntata verso l'alto.

Il segnalino proiettile di quest'arma nella schermata dell'inventario diventa rosso quando è caricato con proiettili potenziati. Quando il fucile è caricato con normali proiettili, le munizioni potenziate non possono essere caricate fino a quando l'arma non è vuota. La combinazione delle munizioni potenziate con l'arma deve essere effettuata nella schermata di stato. Quando il giocatore vuole cambiare il tipo di munizioni da potenziato a normale, bisogna seguire le stesse regole.

Munizioni

Cartucce Shotgun

Shotgun-shells
Cartucce per il Benelli M3S - Descrizione - Italiano

Sono le munizioni standard per lo Shotgun e per il Western Custom. Possono essere trovate durante il gioco o create combinado la polvere da sparo B con lo strumento di ricarica. Quando si spara l'arma espelle cartucce rosse.

Cartucce Shotgun E

Shotgun-shells-enhanced
Cartucce calibro 12 cui è stata aggiunta una potente polvere con lo strumento di ricarica. Utilizzati per il Benelli M3S.
— Descrizione - Tradotto da Inglese

È possibile ottenere queste potenti munizioni dopo aver creato 7 volte cartucce classiche con lo strumento di ricarica. All'ottava verrà richiesto al giocatore se vuole potenziare le munizioni. Ogni volta che si spara l'arma espelle cartucce di colore blu. Queste munizioni non sono compatibili con il Western Custom.

Creazione Munizioni

Bisogna notare che ogni combinazione di polvere, quando si utilizza lo strumento di ricarica, fornisce un punto esperienza al totale del giocatore per la produzione dello stesso tipo di munizioni (miscele di polvere da sparo "B", "B + B", "B + B + B "e" A + A + B ", tutti premiano con solo un punto esperienza).

La quantità massima di proiettili potenziati che possono essere creati in modalità Difficile è 248. La quantità raddoppia in modalità Facile.

Ecco l'ordine di produzione dei proiettili del fucile da caccia, usando le varianti della polvere da sparo B:

1. B

• 1-3 = 7 Cartucce Shotgun

• 4-6 = 8 Cartucce Shotgun

• 7 = 9 Cartucce Shotgun

• 8-11 = 9 Cartucce Shotgun o 8 Cartucce Shotgun E

• 12+ = 11 Cartucce Shotgun o 9 Cartucce Shotgun E

2. B + B

• 1-3 = 18 Cartucce Shotgun

• 4-6 = 20 Cartucce Shotgun

• 7 = 23 Cartucce Shotgun

• 8-11 = 23 Cartucce Shotgun o 20 Cartucce Shotgun E


• 12+ = 27 Cartucce Shotgun o 23 Cartucce Shotgun E

3. B + B + B

• 1-3 = 30 x Cartucce Shotgun

• 4-6 = 33 x Cartucce Shotgun

• 7 = 39 x Cartucce Shotgun


• 8-11 = 39 Cartucce Shotgun o 33 Cartucce Shotgun E

• 12+ = 45 Cartucce Shotgun x 39 o Cartucce Shotgun E

4. A + A + B

• 1-3 = 20 x Cartucce Shotgun

• 4-6 = 22 x Munizioni per pistola

• 7 = 26 x Munizioni per pistola

• 8-11 = 26 Cartucce Shotgun o 22 Cartucce Shotgun E

• 12+ = 30 Cartucce Shotgun o 26 Cartucce Shotgun E