Ten artykuł odnosi się do serii filmów Paula Andersona. Jeżeli chcesz poznać więcej informacji, na temat tego uniwersum, kliknij tutaj. Jeżeli szukasz informacji na temat uniwersum gier Capcomu, kliknij tutaj. Jeżeli szukasz informacji na temat innego filmu spod szyldu Resident Evil, kliknij tutaj.
Resident Evil, znany także jako Resident Evil: Domena Zła to amerykański film z gatunku science-fiction, z domieszką horroru oraz thrillera, powstały na podstawie japońskiej gry komputerowej pod tym samym tytułem.
Pierwszy film zadebiutował na ekranach kin w roku 2002 i okazał się kasowym sukcesem, przy stosunkowo niewielkim budżecie.
Fabuła[]
Film rozpoczyna się raportem z wydarzeń prowadzących do tzw. Incydentu w Raccoon City.
Na początku XXI wieku korporacja Umbrella stała się jedną z największych komercyjnych firm w USA. W opinii publicznej, firma wzbogaciła się, oferując produkty z zakresu technologii informatycznych, branży medycznej oraz szeroko pojętej ochrony zdrowia. W rzeczywistości, Umbrella za kulisami zarabiała technologiach wojskowych, eksperymentach genetycznych i broni biologicznej.
Członkini oddziałów Umbrella, Alice rozmawia z aktywistką Lisą Addison w sprawie przeszmuglowania jej do "Ula" - tajnej podziemnej jednostki Umbrella, za odpowiednią cenę; Alice postanawia ukraść wirusa. Rozmowę dwóch kobiet podsłuchuje Spence, który planuje ukraść wirusa dla siebie. Lisa dostaje się do Ula, a jej brat - Matt przyjmuje tożsamość nowoprzyjętego policjanta oddziału Raccoon City.
Spence zostawia Alice notatkę, a następnie, już w Ulu, syntezuje próbkę wirusa-T a także jego antidotum, po czym rozbija jedną z fiolek w pomieszczeniu. Spence dostaje się do pociągu, gdzie ukrywa walizkę z próbkami. W międzyczasie, wirus rozprzestrzenia się poprzez wentylację po całym laboratorium, co skutkuje zamknięciem przez Czerwoną Królową całego obiektu i rozpoczęciem odliczania do całkowitego odcięcia placówki. Chwilę później wyłącza ona energię w całym laboratorium, a także rozpyla gaz o nazwie Halon, zabijając wszystkich pracowników. Gaz rozstaje również rozpylony w posiadłości oraz w pociągu, co skutkuje utratą przytomności przez Spence'a w pociągu i przez Alice pod prysznicem.
Pięć godzin później, Alice budzi się wyraźnie obolała od upadku i z widocznymi bliznami. Bohaterka przeżywa amnezję; nie wie gdzie jest, ani co się stało. Wychodząc z łazienki, Alice odkrywa przygotowane dla niej ubranie, a także orientuje się, że przebywa w opustoszałej posiadłości. Podczas eksplorowania miejsca, odkrywa ona komodę, w której znajduje się szuflada z męskimi ubraniami, a także zabezpieczony kodem arsenał broni. W dalszych pokojach, Alice odkrywa zdjęcie ślubne, na którym widzi siebie i Spence'a. Alice zostaje zaatakowana, a chwilę później, do posiadłości wdzierają się komandosi, którzy powalają mężczyznę, który ją napadł. Mężczyzna podaje się jako Matt Addison, nowy policjant w Raccoon City.
Komandosi, przedostają się przez tajne wejście w posiadłości do Ulu. Ich zadaniem jest zidentyfikować sytuację ze względu na podejrzane zachowanie Czerwonej Królowej- systemu kontroli Ula. Pod posiadłością, grupa natrafia na pociąg, którym chcą dostać się do laboratorium. Po uruchomieniu pojazdu, grupa odnajduje nieprzytomnego Spence'a, który również mierzy się z amnezją.
Po dotarciu do wejścia do Ula, lider komandosów James Shade, wyjaśnia, że każde z nich, oprócz Matta, to pracownicy Umbrelli, a Alice i Spence pełnili rolę strażników do awaryjnego wejścia do Ula, znajdującego się w posiadłości. Grupa dostaje się dostaje się do Ula i odkrywa, że część sal laboratoryjnych została zalana wodą, w związku z czym Shade nakazuje znalezienie alternatywnej drogi do sali Czerwonej Królowej. Bohaterowie odkrywają, że plan Ula nie pokrywa się z faktycznym rozkładem obiektu i odkrywają salę pełną szczelnych klatek. Część grupy, razem z Mattem zostaje w pomieszczeniu, a reszta razem z Alice podąża dalej. Kiedy w końcu udaje im się dostać do pomieszczenia kontrolnego przed salą z Czerwoną Królową, Shade oraz troje innych komandosów zostaje zabitych przez laserowy system obrony. Alice, wraz z jednym z pozostałych komandosów - Kaplanem, dostaje się do komnaty Czerwonej Królowej. Tam, wbrew prośbom Czerwonej Królowej, która ukazuje im się jako hologram, wyłączają ją. To powoduje wyłączenie zabezpieczeń Ulu i odcięcie mocy, co w konsekwencji doprowadza do otwarcia wszystkich zamków w obiekcie - w tym momencie hordy zombie zostają wypuszczone.
Członkowie grupy przebywający w pomieszczeniu z klatkami zostają zaatakowani, w wyniku czego Rain zostaje ugryziona. Alice i pozostali przy życiu komandosi dołączają do reszty grupy, po czym zostają zaatakowani przez hordę zombie. Podczas próby ucieczki z pomieszczenia, jeden z komandosów - J.D. zostaje zabity, a przechowywane w pomieszczeniu lickery wydostają się na wolność. Podczas ucieczki, Alice i Matt przypadkiem się rozdzielają, a Kaplan, Spence i Rain wracają do pomieszczenia kontrolnego Czerwonej Królowej. Alice trafia do trafia do jednej z sal laboratoryjnych, gdzie zostaje zaatakowana przez gromadę zombie-psów; podczas walki z nimi odkrywa na nowo swoje zdolności walki, a także zaczyna odzyskiwać wspomnienia. Matt dostaje się do jednego z pomieszczeń biurowych, gdzie odkrywa biurko swojej siostry - Lisy, a także ją samą jako zombie. Alice ratuje Matta, a następnie dwójka bohaterów dostaje się do pomieszczenia kontrolnego przed z salą z Czerwoną Królową, gdzie łączą się z resztą grupy.
Bohaterowie znajdują się w potrzasku, w związku z czym Alice postanawia ponownie uruchomić Czerwoną Królową. Po włączeniu systemu, grupa dowiaduje się, że jedynym sposobem zabicia zombie jest strzał w głowę, a także dowiaduje się o alternatywnym sposobie ucieczki. Zgodnie z sugestią programu, bohaterowie udają się do tuneli konserwacyjnych, gdzie zostają kolejny raz napadnięci przez zombie. Rain zostaje ponownie ugryziona, tym razem przez zombie J.D. Grupie udaje się przedostać na podwieszone na suficie rury, którymi przemieszczają się dalej w głąb tuneli, jednak konstrukcja załamuje się pod ich ciężarem i w ostateczności ranny Kaplan odłącza się od grupy.
Grupa ponownie dostaje się do laboratorium, gdzie Alice przypomina sobie o istnieniu antywirusa. Bohaterowie wchodzą do zalanego pomieszczenia, w którym trzymany był wirus i antywirus, ale nie znajdują go. W tym samym momencie, Spence przypomina sobie o tym co zrobił i obraca się przeciwko pozostałym ocalałym i stawia im ultimatum, które nie dochodzi do skutku. Spence zostaje ugryziony przez ukrywające się w pokoju zombie, a następnie ucieka, zamykając drogę ucieczki dla pozostałych członków grupy. Po dotarciu do pociągu, Spence zostaje zabity przez lickera.
Grupa nawiązuje negocjacje z Czerwoną Królową, jednak zostają one przerwane przez lickera. Czerwona Królowa próbuje zmusić grupę do zabicie zainfekowanej Rain w zamian za pomoc, ale Alice rozbija monitor, z którego wydobywa się jej głos. W tym samym momencie następuje odcięcie prądu, a drzwi się otwierają, co okazuje się być zasługą Kaplana.
Po przechytrzeniu lickera, Alice, Rain, Kaplan i Matt udają się w stronę pociągu; na stacji Alice odzyskuje walizkę z próbnikami, a także zabija zombie Spence'a. Po odjeździe pociągu, Rain i Kaplanowi zostaje podane antidotum. Chwilę później, pociąg zostaje zaatakowany przez lickera - Matt zostaje przez niego zadrapany, a Kaplan wyrwany z kabiny motorniczego. Potwór przedostaje się do wewnątrz wagonu, a Rain się przemienia. Ostatecznie, licker zostaje zepchnięty w dół zapadni i ginie pod kołami pociągu, a Rain zostaje zastrzelona przez Matta.
Matt i Alice ostatecznie dostają się do posiadłości przed zamknięciem obiektu, skąd zostają porwani przez pracowników Umbrelli. Matt, którego rana zaczęła mutować, zostaje wciągnięty do projektu Nemesis, a Alice zostaje ogłuszona i przewieziona do Szpitala w Raccoon City. Zapada również decyzja o ponownym otworzeniu Ula.
Alice przechodzi serię zabiegów, po czym budzi się na sali szpitalnej, podłączona do aparatury medycznej. Próbuje zwrócić czyjąś uwagę, jednak spotyka się z brakiem odzewu i postanawia uciec z pomieszczenia. Po wyjściu, zastaje pusty i ostrzelany szpital, a podążając na zewnątrz, Alice odkrywa rozbite pojazdy oraz opustoszałe ulice. Dociera do jednego z radiowozów, z którego wyciąga strzelbę i rozgląda się w oczekiwaniu na kolejne wydarzenia.
Obsada[]
- Milla Jovovich jako Alice
- Michelle Rodriguez jako Rain Ocampo
- Eric Mabius jako Matt Addison
- James Purefoy jako Spence
- Martin Crewes jako Kaplan
- Colin Salmon jako Shade
Inspiracje zaczerpnięte z serii gier[]
Film Andersona nie jest wierną adaptacją żadnej z gier, jednak wyraźnie czerpie garściami z uniwersum stworzonego przez Capcom. Głównymi inspiracjami filmu wydają się być pierwsza i druga część cyklu gier. Elementy filmu zainspirowane grami, to:
Lokacje[]
- rozległa posiadłość, pełna rzeźb i ukrytych mechanizmów, takich jak na przykład ukryte przejścia
- ogród wokół posiadłości
- podziemne laboratorium Umbrelli, ściśle związane z posiadłością
- tunele konserwacyjne/kanały
- podziemny pociąg i stacje kolejowe
- specjalna część laboratorium przeznaczona na B.O.W.
Postacie[]
- Mimo, że Alice jest postacią oryginalną, wydaje się być w pewnym sensie inspirowana Ada Wong (czerwona sukienka, powiązania z Umbrellą) i Claire Redfield (skórzana kurtka, wyraźna chęć czynienia dobra)
- Specjalny oddział komandosów przeszukujący podejrzaną posiadłość, a także zdrada jednej z kluczowych postaci wyraźnie nawiązuje do fabuły pierwszej części gry
- Zmyślona historia pojawienia się Matta to nawiązanie do historii Leona S. Kennedy'ego
- Relacja Matta i Lisy jest podobna do relacji Chrisa i Claire
Koncepty[]
- Matt zostaje umieszczony w projekcie Nemesis; Nemesis to tytułowy antagonista trzeciej części gry
Przeciwnicy[]
- Lickery pojawiały się jako standardowe potwory w grach. W filmie pełnią rolę najbardziej niebezpiecznych stworzeń
- Zainfekowane psy również pojawiają się w grach i noszą nazwę Cerberus
Warto jeszcze dodać, że kilka ujęć z filmu zdaje się być nawiązaniem wizualnym do materiału źródłowego
Galeria[]
Posąg stojący w jednej z wnęk posiadłości. Przywodzi on na myśl posągi pojawiające się w grach
Kadr pokazujący jedną z sal posiadłości. Można na nim dostrzec duże podobieństwo do sal z posiadłości Spencera

Jedna ze scen w posiadłości ukazuje Alice otwierającą drzwi. To charakterystyczne ujęcie najprawdopodobniej nawiązuje do kultowych scen otwierania drzwi w pierwszych częściach serii
Ujęcie oka Alice, wyraźnie nawiązujące do oka z loga gry