Zombie — ludzie, którzy ulegli zakażeniu wirusem-T (poprzez zanieczyszczoną wodę lub poprzez ugryzienie przez zombie). Naukowcy z organizacji Umbrella, nadali im przydomek „zombie”, który nawiązuje do wyznawanego w Haiti Voodoo, gdzie czarownice wskrzeszały ciała zmarłych, robiąc z nich niewolników.
Historia[]
Początkowe testy broni biologicznej[]

Naukowiec zombie, spotkany w rezydencji
Podczas swoich badań nad t-Virusem dr James Marcus zaczął się zastanawiać jaki efekt otrzyma, robiąc eksperymenty na ludziach. Zaczął więc zmuszać ich do bycia królikami doświadczalnymi w jego badaniach nad bronią biologiczną. W wyniku tych eksperymentów powstały pierwsze zombie. Poczynania Marcusa ujrzały światło dzienne dopiero w 1998 roku podczas dochodzenia w jego laboratorium, które zostało szybko opuszczone dziesięć lat wcześniej, kiedy Marcus został zamordowany. Śledztwo wykazało, że osób badanych nie było więcej niż dwadzieścia.
Biologia[]
Zombie cierpią z powodu ciężkiej martwicy spowodowanej infekcją, co oznacza, że wspomnienia dotkniętych nią osób oraz umiejętności nawigacji przestrzennej zostały naruszone. Z tego powodu Zombie stracił poczucie rozumowania i jest całkowicie napędzany przez instynkty, a zwłaszcza potrzebę permanentnego łaknienia, co wynika z bardzo dużych potrzeb wirusa T na energię. [1] Ze względu na sposób odżywiania, ciało Zombie zaczyna nadmiernie produkować kwasy żołądkowe w celu szybszego rozpuszczenia mięsa. Prowadzi to do częstych wymiotów kwasu. W sytuacjach zaprzestania odżywiania z powodu braku dostępności pokarmu, Zombie przechodzą w stan letargu lub uciekają się do kanibalizmu, spożywając inne zombie albo trupy. Nie jest to jednak sposób na odwracanie ich uwagi, ponieważ po dostrzeżeniu pełnowartościowej ofiary natychmiast biorą ją za cel. Przysmakiem tych specyficznych potworów jest świeże, ludzkie mięso. [2]
Sterowane przez wirusa ciało nie spocznie, dopóki jego głowa nie zostanie ścięta, nie nastąpi poważne uszkodzenie mózgu lub nie zostanie spalone. Nie czując bólu, Zombie umiarkowanie dobrze znosi postrzał małego kalibru, ale można go z łatwością zabić za pomocą dobrze wycelowanej strzelby w kierunku głowy lub rewolweru magnum o wysokim kalibrze.
Ze względu na martwicę w organizmie i degradację układu nerwowego, Zombie poruszają się bardzo powoli i niezręcznie, co skutkuje ich typowym ociężałym chodem. Istnieją jednak pewne osobniki zdolne do szybszego poruszania się z powodu mniej zaawansowanej degradacji, czy nawet rzucania się na ofiarę. Po skierowaniu się w stronę ofiary często wydają z siebie odgłosy chrząkania i jęki.
Jak już wspomniano, brak aktywnych receptorów bólowych, a także łowna determinacja sprawia, że istoty te będą kontynuować pościg lub jego zamiar nawet po utracie kończyn. A zatem Zombie nawet po utracie nóg stanowi poważne zagrożenie dla nieostrożnych celów mogących wpaść w sidła silnych ramion zarażonego.
Oczy nosicieli wirusa T pokryte są białą lub szarą substancją obejmującą całe oko, lub tylko źrenicę, ponieważ oko posiada wrażliwą błonę śluzową i prawie całkowicie przekształca się, gdy jest martwa lub gnijąca.
Ich tkanka mięśniowa zostaje wzmocniona w wyniku infekcji, co pozwala im obezwładniać ludzi pomimo ich nikłych zdolności motorycznych, ale utrzymanie tej właściwości wymaga dostarczania stałych ilości pokarmu.
Ciało po infekcji zaczyna rosnąć w wyniku hormonów wytwarzanych przez podwzgórze; w rezultacie zombie w Laboratorium Arklay były znacznie wyższe niż zwykli ludzie i to zaledwie dwa miesiące po zombifikacji.
Odmiana Infekcji[]
Ponieważ praktycznie każdy może stać się Zombie, mogą występować w różnych odmianach, w zależności od miejsca, w którym wybucha epidemia, oraz odmiany wirusa. Obejmują rodzaje od zwykłych cywilów i policjantów do samych pracowników i badaczy eksperymentujących z wirusem. Niektóre zombie zostały nawet stworzone w ramach obiektów Umbrella w wyniku eksperymentów. Znane osoby, które zmieniły się w zombie to między innymi Edward Dewey, Forest Speyer, Marvin Branagh i Brad Vickers.
Wyróżnia się także gatunki spowodowane dalszymi mutacjami, takimi jak „Crimson Head", czy Licker. Obserwowano również pewne dziwne mutacje, takie jak Suspended.
Rozgrywka[]
Zombie pojawiają się w wielu grach z różnymi umiejętnościami i mocami. Większość części RE wprowadza pewne niuanse w cechach zombie, co sprawia, że rozgrywka jest nieco inna dla każdego tytułu.
Umiejętności[]
Mimo że ich siły umysłowe są ograniczone, zombie stosują różnorodne ataki, a nawet pułapki:
- Ugryzienie: Podstawowy atak zombie. Kiedy zbliża się do ocalałego, zombie rzuca się na wprost i zatapia zęby w ciele ofiary. Ślina zarażonego przekazuje wirusa dalej.
- Drapanie: Podobnie jak ich następcy V-ACT, zombie korzystają z ostrych paznokci, aby otworzyć nimi skórę. Może to być wykorzystane do zranienia potencjalnych ofiar przed zjedzeniem ich. Zombie w Resident Evil Outbreak File # 1 i # 2 często atakują przy użyciu tej metody.
- Wymioty: Większość zombie ma częste, odruchowe i silnie żrące wymioty. Wydaje się przy tym, że czasem same je prowokują, jeśli ich cel znajduje się poza zasięgiem lub gdy ścigają drobną zdobycz, taką jak Sherry Birkin w RE2. Niektóre wymiotują w tym samym czasie, kiedy atakują wroga.
- Pełzanie: Po zbliżeniu się do nieostrożnej ofiary unieruchomią ją silnymi ramionami, aby następnie ugryźć.
- „Udawanie Martwego”: Niektóre zombie mogą leżeć na ziemi wydając się martwe. Jednak kiedy ofiara zbliży się wystarczająco blisko, zaatakują. Zombie „udające martwych” można rozpoznać, jeśli ich głowa spogląda za ofiarą. Łatwo można upewnić się, czy na pewno nie żyją, jeśli wokół ciała zombie zaczyna się kształtować krąg krwi.
- Nurkowanie: W Resident Evil 2 zombie czasem nurkują pomiędzy nogami, a następnie gryzą, podczas gdy ofiara próbuje je zastrzelić. Ten akt desperacji jest kolejną manifestacją ich intensywnego głodu.
- Sprint: W Resident Evil 3 zombie czasem wybiegają w stronę ich celów na krótki okres. Ich bieg nie jest tak szybki, jak u zwykłego człowieka.
Taktyka[]
Zombie to słabe stworzenia w większości gier, jednak stanowią one większe wyzwanie, gdy są atakowane w grupach, więc niektóre taktyki są potrzebne w celu dostosowania się do większej grupy wrogów.
Spotykane w posiadłości Spencera i w Afryce wydają się dużo słabsze, a także mniej aktywne fizycznie, w odróżnieniu od poprzednio zarażonych. Leżą na plecach, pojękując lub poruszając się powoli. Kiedy jednak potencjalna ofiara podejdzie, rzucają się na nią.
Zaleca się używać pistoletów, jeśli w dużym obszarze są 2 lub 3 oddzielne zombie. Kiedy zombie zacznie upadać, należy przestać strzelać, ponowne strzały można oddać tylko wtedy, gdy są już leżą na ziemi, ponieważ obrażenia nie będą się liczyć, podczas upadania.
Podczas konfrontacji z grupą zombie, strzelba jest bardziej wskazana, ponieważ może zabić kilku zombie w bliskim zasięgu. Możliwe jest zabicie trzech zombie za pomocą wymienionej taktyki.
Nie zaleca się używania Rewolweru Magnum na zombie, ponieważ naboje Magnum są rzadkie i powinny być zarezerwowane wyłącznie dla silniejszych wrogów lub sytuacji, w których konieczne jest zadanie bardzo dużych obrażeń.
Rodzaje Zombie[]
W wielu grach zombie dzieli się na "typy" oparte na mechanice rozgrywki, dzięki czemu jedna grupa będzie silniejsza od innej lub w inny sposób posiada specjalne umiejętności, takie jak możliwość rzucania przedmiotów.
Pojawiają się w:[]
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil 2 (1998)
- Resident Evil 3: Nemesis (1999)
- Resident Evil Survivor (2000)
- Resident Evil CODE: Veronica (2000)
- Resident Evil Survivor 2 CODE: Veronica (2001)
- Resident Evil (2002)
- Resident Evil: Dead Aim (2003)
- Resident Evil Zero (2002)
- Resident Evil Outbreak (2003)
- BIOHAZARD THE STORIES (2004)
- Resident Evil Outbreak File 2 (2004)
- Resident Evil: The Missions (2005)
- BIOHAZARD the episodes (2007)
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
- Resident Evil: The Darkside Chronicles (2010)
Ciekawostki[]
- W filmach akcji Resident Evil nie jeden bohater nazywa ich "zombie". Jednak nadal są one nazywane "nieumarłymi".
- Pomysł, że ugryzienie zombie powoduje, że ofiara przekształca się, pojawia po raz pierwszy w Resident Evil 2, a nie w oryginale.
- Outbreak File # 2 wprowadził Green Zombie; Ten rodzaj zombie jest bardziej agresywny i niebezpieczny niż inne mutacje (tylko dopasowane przez Lickera), ponieważ często chodzą szybciej po zdobycz i wydają trujące zarodniki.
- Pasożyt Nemesis Beta może wpływać na zombie, przejmuje ciało zombie lub opryskuje je substancją biologiczną; W każdym razie Nemesis beta może uczynić zombie bardziej odporne i agresywne wobec ich wrogów.
- Według niekanonicznego słuchowiska z 1997 roku, zarażone osoby, które już przemieniły się w zombie, nadal mają szansę wrócić po jakimś czasie do siebie i znowu być normalnymi ludźmi. Potem następuje ponowna przemiana, która kończy się powrotem do normalności, jak np. u lykantropów. Z biegiem czasu jednak, te cykle stają się coraz krótsze, aż w końcu zarażony staje się zombie w sposób nieodwracalny.[3]
- Niekanoniczne słuchowisko podaje przypuszczenie, jakoby zombie są w stanie zwęszyć zapach człowieka/ofiary.[4]