Resident Evil
Resident Evil
Sem resumo de edição
Etiqueta: Edição visual
 
(6 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
  +
{{Jogos|image1 = [[File:Umbrellachronicles North American.jpg|250px]]|desenvolvedor = Capcom|diretor = [[Yasuhiro Seto]]<br/>[[Hiroaki Kotake]]|escritor = [[Yasuhiro Seto]]<br/>[[Haruo Murata]]|produtor = [[Masachika Kawata]]<br/>[[Toru Takahashi]]|gênero = First Person Rail Shooter|engine = Open Dynamics Engine Physics Engine|modos = Coop|jogadores = 2|lançamento = NA=Novembro 13, 2007
==='''''Resident Evil: The Umbrella Chronicles[[Arquivo:Umbrellachronicles_North_American.jpg|thumb|339px]]'''''===
 
Resident Evil: The Umbrella Chronicles, conhecido no Japão como Biohazard: Umbrella Chronicles , é um jogo de tiro on-rails em Capcom Resident Evil série. Foi lançado para o console Wii no Japão em 15 de novembro de 2007. A Playstation 3 da porta também foi anunciado, que incluirá apoio Playstation Move.
 
=='''''Enredo '''''==
 
O jogo apresenta histórias últimos jogos através de uma perspectiva de primeira pessoa e não permitir a livre circulação. Dispõe de Resident Evil Zero , Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis para mostrar os eventos que levaram ao fim da Umbrella em 3 cenários com sub-histórias que nunca foram vistos antes de explicar outros eventos. Ele retcons vários eventos ao longo da série e é narrada por Albert Wesker .
 
   
Há também um cenário final desbloqueado depois de vencer os três passado chamado "Fim da Umbrella". Ele apresenta uma história original em uma instalação de guarda-chuva russo em Fevereiro de 2003. Como o nome indica, acaba Umbrella uma vez por todas.
 
   
  +
JP= Novembro 15, 2007
O jogo também apresenta um personagem totalmente novo chamado Sergei Vladimir , um oficial da Umbrella e chefe das UBCS , que vem da Rússia. Ele atua como antagonista principal do jogo. Ele ocupa um lugar fundamental no cenário passado e tem várias aparições através do referido sub-histórias.
 
   
Personagens jogáveis ​​incluem Chris Redfield , Jill Valentine , Carlos Oliveira , Rebecca Chambers , Billy Coen , Ada Wong , Wesker e HUNK .
 
=='''''Cenários'''''==
 
O jogo segue a história por trás da queda da Umbrella Corporation , revisitando cenários de Resident Evil Zero, Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis. Conclui com um assalto uma fortaleza Umbrella mantido por Sergei Vladimir. No total, há quatro capítulos principais, com dez cenários adicionais jogáveis, divididos em um total de vinte e dois níveis.
 
=='''''Descarrilamento de trem'''''==
 
Descarrilamento de trem: A soma de Resident Evil Zero, dividido em três atos, onde o jogador escolhe entre Rebecca Chambers ou Billy Coen. O primeiro ato segue Rebecca e Billy através do trem e termina com uma batalha de chefe com o Stinger . O segundo tem lugar no Centro de Pesquisa de Umbrella , da igreja e uma batalha de chefe com o Infected Bat . O último cenário ocorre nas entranhas da Estação de Tratamento de Arklay ea batalha com o sanguessuga rainha .
 
   
  +
EU=Novembro 30, 2007
Iniciação: Revela ações de Wesker durante este período. O T-Vírus escapou na Facilidade de Treinamento Umbrella devido a Dr. Marcus ataque "e Wesker deve escapar da instalação, a fim de prosseguir a sua próxima missão, atraindo a equipe STARS para o Laboratório Arklay . O Tyrant Proto (T-001) Tipo morte 's é retconned como sendo nas mãos de Wesker. Após o sucesso de alcançar a superfície, Sergei Vladimir confronta-o e, sem perceber a traição de Wesker e, sem saber, confundindo suas ações como fracasso, despacha uma derivação do Tyrant (T-103) Tipo do chamado Ivan para puni-lo. Wesker mal consegue escapar com vida.
 
=='''''Incidente da Mansão '''''==
 
Pesadelo : Rebecca Chambers e Richard Aiken encontrar-se na Mansão Spencer e tentar encontrar Enrico Marini . Esse cenário também mostra como Yawn atacou Richard.
 
   
Incidente da Mansão: A sumarização de Resident Evil, dividido em três atos, onde o jogador pode escolher entre Chris Redfield e Jill Valentine. Ele primeiro os segue através de sua reunião com a Mansão Spencer terminando com uma batalha com o bocejo eo nível de Rebecca. Em seguida, através dos jardins e áreas exteriores, terminando com uma batalha com a Usina 42 . E finalmente, através de laboratórios e uma batalha com o Tyrant (T-002) Tipo .
 
   
  +
AUS=Novembro 13, 2007|esrb = +18}}'''Resident Evil: The Umbrella Chronicles''' (バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ,, ''Baiohazādo Anburera Kuronikuruzu''<sup>?</sup>, Biohazard: Umbrella Chronicles), tem de volta a experiência de passar por cenários já conhecidos de Resident Evil Ø, 1, e 3, além de descobrir como um Império chamado Umbrella começou a cair.
Rebirth: Wesker desperta no nível do porão quatro do Laboratório Arklay, ressuscitado por uma amostra de vírus especial que recebeu de William Birkin e descobre que o Tirano foi destruída e sistema da mansão de autodestruição foi ativado. Ele tenta obter dados de Umbrella, mas tem de perceber que foi feito até um supercomputador chamado UMF-013 por Sergei Vladimir. Além disso, seus privilégios de acesso ao sistema de mainframe foram revogadas pela Rainha Vermelha. Com minutos de sobra, as mudanças Wesker seus planos e luta contra seu caminho para fora da mansão. No final, ele encontra a saída bloqueada por seu objeto de teste de longa duração, o quase imortal Lisa Trevor , quem decide dar o tratamento final.
 
=='''''Destruição de Raccoon '''''==
 
Todos os cenários neste capítulo realizar-se durante os eventos de Resident Evil 3: Nemesis.
 
   
  +
== Visão Geral ==
Destruição de Raccoon : A soma de Resident Evil 3: Nemesis, dividido em três níveis onde o jogador pode escolher entre Jill Valentine ou Carlos Oliveira.
 
  +
The Umbrella Chronicles não deixa a desejar, pelo contrário, ele consegue explorar muito bem o hardware do Wii. UC ficou num nível muito bom, mesmo com algumas falhas, como zumbis atravessando cortinas, problema que era muito comum há duas gerações atrás. Por outro lado, cenários como o hall principal da mansão, a delegacia vista em Resident Evil 3 e praticamente todas as cenas de animação do jogo ficaram excelentes. Há uma nítida melhora nos gráficos se comparados com os REs lançados para o GameCube. A grande promessa do jogo: responder algumas perguntas que ficaram sem respostas. Podemos dizer que UC respondeu às expectativas, mas errou também. Falando primeiro dos acertos, o jogo mostrou muita coisa que antes os fãs só imaginavam. Wesker saindo do Centro de Treinamento da Umbrella (RE0), os caminhos de Rebecca, ao lado de Richard pela mansão antes do Alpha Team chegar, como e por onde Wesker saiu, como Ada saiu de Raccoon City, a queda da Umbrella, sem contar os infindáveis arquivos (files) que você encontra nos cenários que ajudam ainda mais a enriquecer a série. Mesmo assim, há problemas que a Capcom poderia ter evitado. Por exemplo, a questão de Billy e Rebecca, Chris e Jill e ela própria juntamente com Carlos andarem juntos. Quando jogamos RE0, RE1 e RE3, nós veremos que isso não aconteceu. Cada um seguiu seu caminho e, no final, se encontraram (ou não). Outro grande problema: Barry Burton, um dos personagens mais queridos pelos fãs, foi esquecido nesse jogo. Quem jogar UC antes de qualquer outro jogo, nem imaginará o quanto Barry é importante. A parte sonora não é uma superprodução, mas ainda sim é boa. Várias músicas clássicas da série estão presentes, tanto originais como remixadas. É o caso da música-tema da luta contra Nêmesis. Ela ganhou um pouco mais de ritmo, deixando-a mais dramática. Outras, como a música da mansão de RE0, continuaram intactas. Mas algumas realmente ficaram estranhas, como é o caso da trilha da mansão. Não é ruim, porém, é fora de contexto, parece até uma música tranqüila tocada num barzinho.
   
  +
Quando você luta contra a Serpente, a música não te transporta para o clima tenso de uma batalha mortal, como é visto contra Nêmesis. Outro ponto que muitos podem estranhar, mas que virou fato rotineiro na série: a dublagem, para variar, mudou mais uma vez. Chris, Jill, Rebecca, Billy e Carlos sofreram mudanças, mas nada que se compare com a dublagem de Wesker.
Parte 1: Este segmento seguinte maneira Jill e Carlos "da Estação Ferroviária. . O Boss é o Coveiro .
 
   
  +
Umbrella Chronicles se aventura num terreno que era conhecido como survivor: ser em primeira pessoa, mas agora, com um adicional: ser em trilhos. Há uma polêmica, não pelo jogo ser nesse formato, mas sim, um jogo tão importante como esse ser assim. Há uma grande quantidade de armas, indo da famosa e muito eficiente Samurai Edge até uma poderosa anti-tanque. Conforme for destravando as armas, você poderá usá-las em cenários que você escolher. Além das armas, o uso da faca e de granadas ficou constante. A primeira é muito útil contra inimigos menores, como as pequenas aranhas, os morcegos, as abelhas e os corvos. Já a segunda é muito eficiente para destruir inimigos amontoados e partes do cenário. Quase tudo no cenário pode ser destruído, desde quadros até cadeiras ou mesas. E não se engane se pensar que destruir é só perda de tempo. Quanto mais coisas se destrói, mais pontos se acumula no seu ranking. Sem contar que muitos itens, inclusive os arquivos estão escondidos atrás de luminárias, velas e etc.
Parte 2: Este segmento seguinte Jill e Carlos passando por uma estação para a RPD, no final deste segmento do jogador / s deve combater mais de 20 Hunter Rs '.
 
   
 
== Cenários ==
Parte 3: Este segmento final segue exploração Jill e Carlos através do RPD, e sua luta com o Nemesis .
 
=='''''Ada Wong'''''==
 
Porta da Morte : Cobre missão Ada Wong para trazer o G-vírus amostra de volta para Wesker. Apesar de gravemente ferida durante os acontecimentos de Resident Evil 2, Ada sobreviveu e voltou à superfície. Ela tenta se encontrar com um contato no Inn Apple, mas descobre que ele já estava morto devido ao suicídio. Wesker então envia seus contatos via telefone e informa que ela falhou, e que ela traí-los e resgatar Leon S. Kennedy teria consequências para a sua organização. Ada mostra Wesker um fragmento de tecido do corpo morto de Birkin, que serve como uma amostra do G-Virus, altura em que ele diz a ela que Raccoon City está prestes a ser bombardeada e um helicóptero com um oficial da Umbrella é a única possibilidade de deixar a cidade, assim salvar sua vida através da informação. Ada handily derrota um R Tyrant que foi absorvida por Nyx . Após a luta, ela usa a arma de agarrar ela coletados a partir do contato mortos a bordo do helicóptero. Dentro do helicóptero, Sergei Vladimir e uma palestra executivo sem nome guarda-chuva sobre o roubo do computador central, UMF-013, a partir de sua própria empresa .
 
   
  +
=== O Descarrilhamento do Trem / Train Derailment (23 de Julho de 1998) ===
Survivor Quarta : Uma releitura do cenário bônus de mesmo nome introduzido em Resident Evil 2 . Abrange missão HUNK agente especial para voltar a amostra G-vírus para Umbrella. Neste remake, a interferência de rádio faz com que o jogador escolha uma variedade de transmissões, como tentativas de condenados da polícia para combater os zombies, a última transmissão de uma estação de rádio cercado, propagandas de produtos do guarda-chuva vários, os fundamentos morrendo de HUNK está apenas sobrevivendo companheiro de equipe, e alguém gritando "Raccoon City! Raccoon City!". HUNK torna para o telhado do departamento de polícia e é captado por um helicóptero de resgate.
 
  +
'''Número de partes: 3'''
   
  +
Este é o cenário que retrata os eventos do game Resident Evil 0, e se passa no trem, no Complexo de Treinamento da Umbrella (Training Facility), na capela e, assim como no game original, tem seu desfecho com uma batalha contra a Leech Queen, na chamada usina. Os personagens jogáveis deste cenário são Rebecca Chambers e Billy Coen.
=='''''Fim da Umbrella '''''==
 
Todos os cenários neste capítulo são novos e nunca foram retratados na série antes. Elas acontecem no ano de 2003, cinco anos após a destruição de Raccoon City, e um ano antes dos acontecimentos de Resident Evil 4 .
 
   
  +
==== O Começo / Beginnings ====
Jill Valentine no seu desgaste de Inverno
 
  +
'''Número de partes: 2'''
   
  +
Protagonizado por Wesker, o cenário mostra os primeiros passos do vilão dentro do Complexo da Umbrella, antes do incidente da mansão. O capítulo termina no local onde está o trem capotado. William Birkin participa nos diálogos iniciais, e Sergei Vladimir ao lado de seu "guarda-costas" (um Tyrant), Ivan.
Fim da Umbrella: Uma história em três partes lidar com Chris Redfield e Jill Valentine atacar e proteger mecanismo mais importante da Umbrella restante, a fortaleza russa na região do Cáucaso onde o supercomputador Rainha Vermelha e todos os dados da Umbrella está sendo realizada. Antecipando um ataque, Sergei Vladimir desencadeou o T-Virus em sua própria instalação, juntamente com as curvas mais poderosas a empresa tinha para oferecer. Jill e Chris penetrar profundamente na instalação, em última análise, destruir Umbrella mais sofisticada arma biológica já, o projecto TA.LOS.
 
   
  +
=== O Incidente da mansão / The Mansion Incident (24 de Julho de 1998) ===
Dark Legacy: Como Chris e Jill sem querer causar um desvio, Albert Wesker também se infiltra reduto Sergei com uma missão muito mais insidioso. Sergei logo confronta Wesker, e envia dois de seus tiranos matá-lo. Wesker prova ser mais do que um jogo para Ivan graças a suas habilidades sobre-humanas, e continua sua infiltração da instalação. No final, Wesker enfrenta Sergei pela última vez, que se auto-destrói-se com o T-Virus e ele se transforma em um monstro. Wesker mata e rouba todos os dados Umbrella acumulada ao longo de anos de pesquisa, e depois limpa o computador limpo. Ao adquirir os dados, Wesker começa seu plano de relançamento da Umbrella Corporation, sob seu comando, como revelado em Resident Evil 4 para ser seu principal objetivo.
 
  +
'''Número de Partes: 3'''
   
  +
Este cenário conta os eventos de Resident evil remake, na mansão localizada na região da floresta de Raccoon. Assim como no game original, você passa pela mansão, o jardim, a guardhouse, o subsolo da mansão e o laboratório secreto, tendo seu desfecho no heliporto, em uma batalha contra o Tyrant T-002, o grande chefe do cenário. Os personagens jogáveis são Chris e Jill, ambos do Alpha, divisão do grupo de táticas especiais dos S.T.A.R.S.
Durante e após os créditos, mais sobre a história é revelada. Afirma-se que a Corporação Umbrella foi finalmente considerado culpado de todas as acusações de seu envolvimento com o surto de Raccoon City, embora o Ministério Público manteve o silêncio sobre como adquiriram as informações necessárias. Como uma testemunha-chave, uma testemunha anônima (Wesker) perto do suspeito também implicado Oswell E. Spencer , pessoalmente, iniciando uma caçada global para o fundador da Umbrella. No final do jogo, Wesker é mostrado de entrar na sala de comando mesmo que ele usa em Resident Evil 4. Ele coloca todos os dados roubados do guarda-chuva em seu computador, permitindo-lhe tomar posse de todos os activos da empresa e informações, e promete que vai se encontrar com Spencer novamente e inaugurar uma nova era para si mesmo. Esta cena mostra um dos dois momentos em que sorri Wesker. O outro momento é em Resident Evil 5.
 
=='''''Jogabilidade '''''==
 
Resident Evil: The Umbrella Chronicles configuração do espaço para alguns edifícios são cópias exatas de Surtos em vez de série principal (Parque de estacionamento ou seja, RPD seguintes dimensões Outbreak, não é 2 mesmo que este é que a sua base fora). Também localizações tais como o Inn Apple, Bar J e algumas construções outros da série Outbreak são mostrados nas Resident Evil 3 secções.
 
   
  +
==== Pesadelo / Nightmare ====
O jogo em si toca de uma forma semelhante a outros em jogos de trilhos como Time Crisis e House of the Dead, Time Crisis, exceto ao contrário, não há no temporizador tela (embora os níveis são cronometradas e classificação é afetada pelo tempo de conclusão). Em vez disso você progredir através dos níveis de uma forma bastante linear de tiro, (quase sempre) grupos de zumbis e outras BOW s ", que surgem de fora e vários locais na tela.
 
  +
'''Número de partes: 2'''
   
  +
A dupla protagonista deste capítulo é Rebecca e Richard Aiken, ambos do Bravo, mostrando os eventos que antecedem à entrada do Alpha na mansão, logo depois que Rebecca e Billy seguem rumos diferentes, ele desaparecendo no horizonte e ela seguindo para a propriedade aparentemente abandonada, em busca dos seus companheiros de equipe. É neste capítulo que descobrimos também como Richard foi ferido pela serpente gigante.
[[Arquivo:UC3.jpg|thumb|left|397px]]Os níveis são itens totalmente destrutíveis e filmagem tais como cadeiras, molduras, vasos, às vezes, abrir mão de diversos itens, como munição, ervas para a cura ou mesmo um arquivo oculto. Os barris explosivos vermelhas de Resident Evil 3 fazer um retorno em alguns níveis e atirando-las pode resultar na destruição de uma horda de inimigos, o mesmo vale para os carros abandonados em algumas secções do jogo.
 
   
  +
==== Renascimento / Rebirth ====
Em cada etapa, há, por vezes, várias rotas que você pode tomar, que encoraja os jogadores a repetir os níveis para que você encontrar todos os arquivos, e obter uma melhor classificação.
 
  +
'''Número de partes: 2'''
   
  +
Mais um cenário onde o protagonista é Wesker, e é o capítulo que finalmente revela como foi a sua "volta à vida" e transformação após o ataque do Tyrant. Além disso, é mostrado também o caminho feito por Wesker para deixar a mansão, minutos antes de sua explosão. Neste capítulo, Lisa Trevor, a filha do arquiteto da mansão, usada em testes virais, divide a cena com Wesker em um grande confronto. É considerado o cenário mais difícil.
O armamento que varia de encontrar a arma humilde e Borda Samurai até o todo-poderoso Handcannon e Lançador antitanque . Além disso, cada arma tem a oportunidade de ser atualizado um nível até atingir o nível 4 (Upgrades secretas no nível 5) e você ganha pontos para atualizar armas ao terminar as fases. Pontos são ganhos durante todo o nível e são exibidos no final, com base em seus pontos e de outros fatores, tais como "Critical Hits" e "objetos destruídos", você receberá um rank (C, B, A, S). Quanto mais pontos você ganha, mais você pode atualizar cada arma. Em alguns pontos você terá que apertar um comando Action (Similar ao Resident Evil 4 e 5) para sair de um local apertado e / ou survive.If não pressionado ou não pressionado o botão direito em tudo que você pode perder a saúde grave ou pode causar a morte (há um em cada nível (por exemplo: Chris e Jill na sala de laser).
 
==''Desenvolvimento ''==
 
O jogo foi publicado e desenvolvido pela Capcom e produzido por Masachika Kawata que estava atrás da porta PS2 de Resident Evil 4. Na E3 2006, Capcom anunciou oficialmente que o desenvolvimento já estava em andamento para um jogo exclusivo Residente Evil para o Wii e mencionou que iria aproveitar o console único controlador Wii Remote, dando aos jogadores uma nova experiência na franquia da série. Os membros da Clover da Capcom Studios, que criou jogos como Viewtiful Joe e Okami, foram chamados para ajudar a desenvolver o jogo.
 
   
  +
=== A Destruição de Raccoon City / Raccoon's Destruction (28 de Setembro de 1998) ===
Um clipe curto do jogo foi mostrado no evento Nintendo World em 03 de novembro de 2006, onde 2007 foi revelada como a data de lançamento. Em 6 de abril de 2007, o site oficial japonês foi ao vivo que contém um vídeo teaser oficial. Em 13 de abril de 2007, o site oficial japonês atualizado com um segundo trailer, perfis dos personagens e imagens. Capcom está planejando lançar o jogo com caixa de biohazard um coletor de edição limitada que caracteriza diversos artigos junto com o jogo em si. Christian Svensson, diretor sênior da Capcom do planejamento estratégico e pesquisa, afirmou o jogo vai apoiar 480-progressive scan e 16:9 resolução wide-screen. Um trailer foi incluído na edição para Wii de Resident Evil 4, que mostra a mansão do jogo original e as áreas de Raccoon City. Em 11 de julho de 2007 a ​​Nintendo anunciou na conferência de imprensa pré-E3 que o Wii Zapper periférico será compatível com o jogo.
 
=='''''X-Play '''''==
+
'''Número de partes: 3'''
Os Umbrella Chronicles recebeu acima da média de notas de críticos. GamePro elogiou os seus segredos desbloqueáveis ​​e uma jogabilidade satisfatória. Eles acrescentaram que "A única desvantagem para The Umbrella Chronicles é que a longevidade vai ser um problema". [21] GameTrailers chamou de "fantástico global" e um "excelente entrada no género". Eles elogiaram o jogo para o seu comprimento surpreendente e conteúdos desbloqueáveis, mas declarou que, embora os gráficos "boa aparência", eram, por vezes, "um passo atrás" Resident Evil 4. Eles acrescentaram que ter o jogo sobre trilhos na verdade torna mais assustador, e que é "basicamente uma carta de amor" para os fãs da série. [26] IGN elogiou o jogo por ter "incrivelmente cool" de design, mas reclamou da falta de representação da Resident Evil 2 e 4, bem como a jogabilidade, o que eles sentiam que era muito lento. Por outro lado, eles chamaram a apresentação "muito impressionante" e afirmou que "não há como negar a diversão" que tiveram com ele. [25] pontuação Zero alegou que o jogo foi um passo para trás no tempo, estando on-rails, mas, como tal, teve uma "sensação encantadora retro". Gamespot elogiou os controles fáceis eo olhar ea sensação do jogo, mas criticou a música, afirmando que "mina a atmosfera", e que o "jogo de tiro on-rails ainda posso sentir restritiva. [23] 1up.com apelidado de O Umbrella Chronicles ", um atirador, acessível principalmente satisfatória". Eles elogiaram a profundidade e estratégia oferecida pela jogabilidade, mas queixou-se headshots difíceis e afirmou que "nunca realmente equivale a mais do que o seu conceito". Eles passaram a chamá-lo de "um surpreendentemente experiência de carne "e elogiou a sua" acessibilidade de boas-vindas ".
 
   
  +
Capítulo equivalente a Resident Evil 3. Nas ruas lotadas de zumbis da cidade de Raccoon, Jill, ex-membro dos S.T.A.R.S., participante dos eventos da mansão (Julho de 98), e Carlos Oliveira, membro de uma equipe de contenção biológica, a U.B.C.S., enviada pela Umbrella, se unem para fugir. Neste capítulo, reconhecemos locações não só de RE3, mas também de RE: Outbreak, que nos apresentou certos lugares da cidade nunca antes vistos, como algumas ruas e até o metrô. O grande inimigo deste cenário é o Nêmesis, em duas de suas três transformações.
Apesar notas da última alta, alguns fãs da franquia Resident Evil criticaram-lo para a quantidade pesada de gráficos portados, caráter e modelos de inimigos e animações, assim como pobres (e muitas vezes glitchy) colocação de áudio. Os personagens podem ser encontrados gritando diálogo, aleatório desligado, desconectado da história e os personagens. Talvez os setores mais fortemente criticadas são as áreas que envolvem a cidade de Raccoon, como todas as economias para um elementos esparsos poucos são arrancados anteriores Resident tittles Evil. A totalidade do mapa de Raccoon City é puxada diretamente de "Resident Evil Outbreak" e Outbreak File # 2, com pequenas alterações ou não. os únicos elementos do jogo que pode ser considerado novo e original são os modelos para Carlos, Nemesis e Sergi Vlademir, bem como os mapas para o Resident Evil Zero, 1 e "End Umbrella" missões. Alguns modelos foram modificados (Ada, Chris e Jill no inverno artes), mas o jogo é em sua maior parte reciclado.O jogo vendeu 1.1 milhões de cópias em todo o mundo desde sua estréia em novembro de 2007.
 
  +
  +
==== Porta da Morte / Death's Door ====
  +
'''Número de partes: 1'''
  +
  +
Capítulo especial de Ada Wong. Nesse capítulo, ela precisa lutar contra os monstros da cidade de Raccoon City, que está prestes a ser destruída, para isso, precisa se encontrar com um contato da "organização", mas ao invés dele, há outro personagem esperando por ela. Nesse cenário de destruição, o principal vilão é o T-103, visto em RE2.
  +
  +
==== O 4º Sobrevivente / The 4th Survivor ====
  +
'''Número de partes: 1'''
  +
  +
Um dos personagens mais carismáticos e ao mesmo tempo um dos mais calados marca a presença em UC. Basicamente, este cenário é uma versão moderna do minigame "The 4º Survivor" de RE2. Ele terá um longo caminho desde os esgotos até o heliporto da delegacia. Não há um chefe específico nesse cenário, mas para compensar, há uma quantidade grande de inimigos, como cerberus, zumbis, hunters, aranhas, lickers e as plantas.
  +
  +
=== O Fim da Umbrella / Umbrella's End (18 de Fevereiro de 2003) ===
  +
'''Número de partes: 3'''
  +
  +
Chris e Jill, sobreviventes da operação na mansão, agora fazem parte de uma unidade regional de contenção biológica, e ouvem rumores de que um complexo da Umbrella em algum lugar da Rússia estaria produzindo armas biológicas em massa e testando a mais nova criação da empresa. Eles seguem para o local e descobrem que realmente há uma nova arma biológica sendo testada lá, e seu nome é TALOS (Tyrant Armored Lethal Organic System).
  +
  +
==== Legado Negro / Dark Legacy ====
  +
'''Número de partes: 2'''
  +
  +
Mais um cenário com Wesker, desta vez na base russa, comandada por Sergei, onde ele trabalha na mais nova criação da Umbrella, TALOS (Que no caso é um protótipo de Nemesis que não deu certo nas experiências dos Russos). Os eventos deste sub-capítulo ocorrem paralelamente aos eventos com Chris e Jill, que também estão no local. Na primeira parte, há um confronto contra dois T-103. Já na segunda, Wesker se confronta contra o antigo companheiro, Sergei. A partir disso, a Umbrella nunca será mais a mesma.
  +
  +
== Características ==
  +
* Usando o controle remoto Wii como um injetor, os jogadores podem experimentar o combate impressionante de encontro a um bando indisciplinados de zumbis e de várias criaturas no perspective dinâmico da primeira-pessoa.
  +
  +
* Sustentação do wii ZapperTM para a ação ainda mais imersão da light-gun.
  +
  +
* Sustentação de 480p e de 16:9 Widescreen.
  +
  +
* Determinadas armas podem destruir ambientes e artigos. Disparar em objetos e prestar-lhes atenção lascar-se, explodir e se desintegrar.
  +
  +
* Trajetos interativos - escolher várias rotas e caminhos através do jogo, permitindo níveis múltiplos do replay de agilidades.
  +
  +
* Armas múltiplas, incluindo pistolas, máquinas de injetores, lançadores de foguete, a faca trusty, granadas e muito mais.
  +
  +
* Posições clássicas dos jogos Resident Evil precedentes completamente 3D, incluindo a mansão original do RE 0, e elementos da cidade do Raccoon de RE2 e 3.
  +
  +
* A resistência da Umbrella, uma posição nova, prende muitos segredos e eventos durante todo a série RE.
  +
  +
* É o game da série que reune o maior número de personagens de outros jogos, os controláveis são: Albert Wesker, Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Billy Coen, Carlos Oliveira, Ada Wong e Hunk. Há também outros que fazem pequenas aparições, como William Birkin, Richard Aiken e James Marcus.
  +
  +
== Personagens ==
  +
'''''Albert Wesker'''''
  +
* Tipo sanguíneo: O
  +
  +
* Altura: 183 centímetros
  +
  +
* Peso: 84,5 kg
  +
  +
* Idade: 38
  +
Conhecido desde o primeiro game da série, Wesker era um dos oficiais da Umbrella que passou a converter-se contra a mesma, buscando criar sua própria empresa farmacêutica. No início, Wesker parecia ser apenas um típico líder de campo do S.T.A.R.S. e "bom menino", mas conforme se avança na história, ele é visto como um frio e brilhante homem que é capaz de passar por cima de tudo e todos para alcançar seus objetivos. Esse é o único jogo da série a qual Wesker aparece como protagonista, e também narra os eventos do game. Participa dos capítulos "Beginnings", "Mansion Incident", "Rebirth" e "Umbrella's End".
  +
  +
'''''Chris Redfield'''''
  +
* Tipo sanguíneo: O
  +
  +
* Altura: 181 centímetros
  +
  +
* Peso: 80,4 kg
  +
  +
* Idade: 25
  +
É também um dos personagens que surgiram no primeiro Resident Evil, sendo um dos principais. Integrante do time Alpha do S.T.A.R.S., é um exímio franco-atirador. Possui um grande senso de justiça, que fala mais alto no incidente da mansão, e ele vai até o fim para descobrir quem ou o que está por trás de tantas mortes na região. É um grande companheiro e acaba sendo muito protetor com as pessoas de quem gosta. Participa dos capítulos "Mansion Incident" e "Umbrella's End".
  +
  +
'''''Jill Valentine'''''
  +
* Tipo sanguíneo: B
  +
  +
* Altura: 163 centímetros
  +
  +
* Peso: 50,4 kg
  +
  +
* Idade: 23
  +
Assim como Chris e Wesker, Jill também nasceu no primeiro Resident Evil. Faz parte do Alpha, famosa como a "mestra do desbloqueio", por possuir uma ótima perícia em arrombamentos. Atua ao lado de Chris durante a Operação na Mansão, e após sobreviver ao desastre, ela ainda deve tentar escapar de Raccoon City, que fora infectada pelo T-vírus. Participa dos capítulos "Mansion Incident", "Raccoon's Destruction" e "Umbrella's End".
  +
  +
'''''Rebecca Chambers'''''
  +
  +
  +
* Tipo sanguíneo: AB
  +
  +
* Altura: 161 centímetros
  +
  +
* Peso: 42 kg
  +
  +
* Idade: 18
  +
A jovem bioquímica e enfermeira da equipe Bravo. Apesar da pouca idade, tem um grande senso de responsabilidade. Estava em sua primeira missão oficial quando o helicóptero onde estava precisou fazer um pouso forçado na região da floresta, onde encontrou o trem abandonado e lá conheceu Billy Coen. Está na série desde seus primórdios e, em UC, participa dos capítulos "Train Derailment" e "Nightmare".
  +
  +
'''''Billy Coen'''''
  +
* Tipo sanguíneo: A
  +
  +
* Altura: 181 centímetros
  +
  +
* Peso: 74 kg
  +
  +
* Idade: 26
  +
Seu surgimento na série foi em RE0, onde atuou ao lado de Rebecca para fugir do início do pesadelo em Raccoon. Ex-tenente da Marinha, fora condenado à morte pelo assassinato de 23 pessoas e estava sendo levado para o local de execução, quando o veículo militar foi atacado na floresta e Billy conseguiu escapar, encontrando o trem descarrilado e a jovem integrante do Bravo. Em UC, participa do capítulo "Train Derailment".
  +
  +
'''''Carlos Oliveira'''''
  +
* Tipo sanguíneo: A
  +
  +
* Altura: 175 centímetros
  +
  +
* Peso: 71,0 kg
  +
  +
* Idade: 21
  +
Estreou na série em RE3, e volta agora em UC. Sua missão oficial é resgatar os sobreviventes da cidade, mas no fundo busca apenas os cientistas de valor da Umbrella. Conhece Jill Valentine e com ela une forças para escapar da cidade antes que ela seja devastada por um míssil. Participa do cenário "Raccoon's Destruction".
  +
  +
'''''Richard Aiken'''''
  +
* Tipo sanguíneo: A
  +
  +
* Altura: 183 centímetros
  +
  +
* Peso: 89,0 kg
  +
  +
* Idade: 23
  +
Companheiro de equipe de Rebecca Chambers, Richard é responsável pela comunicação entre a equipe e o Comando, e, no caso de alguma emergência, é ele quem pede reforços via rádio. Também é conhecido desde o primeiro game como coadjuvante. Ferido e envenenado pela picada da serpente gigante, mas em UC ele é jogável e sabemos como aconteceu o seu ferimento mortal. Participa do capítulo "Nightmare", ao lado de Rebecca.
  +
 
'''''Ada Wong'''''
  +
  +
Ada era namorada de um pesquisador da Umbrella, que lhe deixou uma carta e a quem foi procurar em RE2, quando a cidade se transformou num caos. Na verdade, Ada não o estava procurando, esta era apenas uma falsa história, ela buscava uma amostra do G-Vírus. A espiã reaparece mais tarde em RE4, agora com sua real identidade, e, em UC, ganhou um capítulo só dela. o "Death's Door".
  +
  +
'''''Sergei Vladimir'''''
  +
  +
Ex-Coronel da União Soviética, tornou-se um dos executivos da Umbrella depois da queda da União. Ele está, de algum modo, relacionado à criação da U.B.C.S. ('''Umbrella Biohazard Countermeasure Service''') e, ao que parece, seu hobby é colecionar armas antigas. Sergei está sempre acompanhado de um Mr.X (a quem chama de Ivan), uma nova linha de Tyrants, criados e usados por ele como guarda-costas. Faz aparições nos capítulos "Beginnings", "Umbrella's End" e "Dark Legacy".
  +
 
'''''Hunk'''''
  +
  +
Agente operativo da Umbrella, sua equipe havia sido enviada a Raccoon para pegar as amostras do G-Vírus que estavam com William Birkin. William recusa-se a entregá-las e é baleado, injetando a única amostra restrante em seu corpo, transformando-se em uma criatura sem consciência. A única esperança da empresa é aquele que sempre sobrevive, Hunk, que tem uma amostra nas mãos e deve entregá-la para a Umbrella. Participa do capítulo especial "The Fourth Survivor".
  +
  +
'''''Ivan'''''
  +
  +
Esse novo inimigo segue a linha de Mr.X (RE2) e Verdugo (RE4). Como uma espécie de segurança de Sergei, é um dos inimigos mais resistentes de UC e, como toda boa arma biológica, pode entrar em ação com uma simples ordem de seu "chefe". Participa dos cenários "Beginnings" e "Dark Legacy", em ambos mostrando o quanto é perigoso.
  +
  +
== Cenário ==
  +
Depois que você fecha o cenário de Hunk, The Fourth Survivor, um novo cenário se abre. Ele é mais divertido para dois jogadores, mas poderá ser jogado por apenas um. Nada mais é que uma sala de tiro onde zumbis ficam aparecendo e desaparecendo bem rápido. Durante alguns momentos, eles aparecem correndo na tela, rastejando, em cima de mesa. O cenário é descontraído e divertido.
  +
  +
== Munição Infinita ==
  +
Para ganhar o upgrade de munição infinita de todas as armas, termine todos os cenários do game em Ranking S no Modo Hard.
  +
  +
== Sistema de Ranking ==
  +
Este sistema está presente em Resident Evil desde o segundo game da série e funcionam na habilitação de alguns extras nos games. No caso do Umbrella Chronicles, por ser um jogo de sistema diferente dos outros, seu sistema de ranking também se diferencia. Leia abaixo a respeito dos itens que podem influenciar em seu ranking:
  +
* Tempo Total = É o tempo que você levou para completar o cenário. Quanto menos você demorar, maior é a sua pontuação.
  +
  +
* Inimigos Mortos = Por ser um jogo no estilo shooter, quanto mais inimigos você matar, mais pontos você ganha, portanto, tente matar todos os inimigos que estiverem pelo cenário. Em alguns momentos é preciso ser rápido, pois os personagens costumam ignorar grupos de zumbis, por exemplo, e seu ranking pode diminuir por causa disso. Nessas horas, tente lançar imediatamente uma granada contra este grupo. O mesmo serve contra leeches, aranhas, etc. Mesmo quando elas pararem de pular em você, atire nas que continuaram na parede, pois isso pode ajudar em seu ranking.
  +
  +
* Critical Hits = São os acertos fatais que derrubam um inimigo de cara. Cada um tem seu ponto fraco, portanto, ao acertá-los, você faz um critical hit. No caso dos zumbis, seu ponto fraco é a cabeça, portanto, tente atirar em suas cabeças o máximo que puder.
  +
  +
* Objetos Destruídos = Quanto mais objetos você destruir, melhor, pois atrás deles você encontra files, armas, ervas, entre outras coisas. Não tenha dó de destruir o cenário, e sempre prefira fazer isso com sua arma padrão, que é infinita.
  +
  +
* Files Adquiridos = Este item é altamente influenciado pelo item acima. Quantos mais objetos destruir, mais files você tem chance de encontrar. Você sabe quando encontra um file quando atira em um objeto e aparece um símbolo da Umbrella brilhando.
  +
  +
[[Categoria:Jogos]]
  +
[[en:Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]

Edição atual tal como às 22h48min de 6 de novembro de 2017

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ,, Baiohazādo Anburera Kuronikuruzu?, Biohazard: Umbrella Chronicles), tem de volta a experiência de passar por cenários já conhecidos de Resident Evil Ø, 1, e 3, além de descobrir como um Império chamado Umbrella começou a cair.

Visão Geral

The Umbrella Chronicles não deixa a desejar, pelo contrário, ele consegue explorar muito bem o hardware do Wii. UC ficou num nível muito bom, mesmo com algumas falhas, como zumbis atravessando cortinas, problema que era muito comum há duas gerações atrás. Por outro lado, cenários como o hall principal da mansão, a delegacia vista em Resident Evil 3 e praticamente todas as cenas de animação do jogo ficaram excelentes. Há uma nítida melhora nos gráficos se comparados com os REs lançados para o GameCube. A grande promessa do jogo: responder algumas perguntas que ficaram sem respostas. Podemos dizer que UC respondeu às expectativas, mas errou também. Falando primeiro dos acertos, o jogo mostrou muita coisa que antes os fãs só imaginavam. Wesker saindo do Centro de Treinamento da Umbrella (RE0), os caminhos de Rebecca, ao lado de Richard pela mansão antes do Alpha Team chegar, como e por onde Wesker saiu, como Ada saiu de Raccoon City, a queda da Umbrella, sem contar os infindáveis arquivos (files) que você encontra nos cenários que ajudam ainda mais a enriquecer a série. Mesmo assim, há problemas que a Capcom poderia ter evitado. Por exemplo, a questão de Billy e Rebecca, Chris e Jill e ela própria juntamente com Carlos andarem juntos. Quando jogamos RE0, RE1 e RE3, nós veremos que isso não aconteceu. Cada um seguiu seu caminho e, no final, se encontraram (ou não). Outro grande problema: Barry Burton, um dos personagens mais queridos pelos fãs, foi esquecido nesse jogo. Quem jogar UC antes de qualquer outro jogo, nem imaginará o quanto Barry é importante. A parte sonora não é uma superprodução, mas ainda sim é boa. Várias músicas clássicas da série estão presentes, tanto originais como remixadas. É o caso da música-tema da luta contra Nêmesis. Ela ganhou um pouco mais de ritmo, deixando-a mais dramática. Outras, como a música da mansão de RE0, continuaram intactas. Mas algumas realmente ficaram estranhas, como é o caso da trilha da mansão. Não é ruim, porém, é fora de contexto, parece até uma música tranqüila tocada num barzinho.

Quando você luta contra a Serpente, a música não te transporta para o clima tenso de uma batalha mortal, como é visto contra Nêmesis. Outro ponto que muitos podem estranhar, mas que virou fato rotineiro na série: a dublagem, para variar, mudou mais uma vez. Chris, Jill, Rebecca, Billy e Carlos sofreram mudanças, mas nada que se compare com a dublagem de Wesker.

Umbrella Chronicles se aventura num terreno que era conhecido como survivor: ser em primeira pessoa, mas agora, com um adicional: ser em trilhos. Há uma polêmica, não pelo jogo ser nesse formato, mas sim, um jogo tão importante como esse ser assim. Há uma grande quantidade de armas, indo da famosa e muito eficiente Samurai Edge até uma poderosa anti-tanque. Conforme for destravando as armas, você poderá usá-las em cenários que você escolher. Além das armas, o uso da faca e de granadas ficou constante. A primeira é muito útil contra inimigos menores, como as pequenas aranhas, os morcegos, as abelhas e os corvos. Já a segunda é muito eficiente para destruir inimigos amontoados e partes do cenário. Quase tudo no cenário pode ser destruído, desde quadros até cadeiras ou mesas. E não se engane se pensar que destruir é só perda de tempo. Quanto mais coisas se destrói, mais pontos se acumula no seu ranking. Sem contar que muitos itens, inclusive os arquivos estão escondidos atrás de luminárias, velas e etc.

Cenários

O Descarrilhamento do Trem / Train Derailment (23 de Julho de 1998)

Número de partes: 3

Este é o cenário que retrata os eventos do game Resident Evil 0, e se passa no trem, no Complexo de Treinamento da Umbrella (Training Facility), na capela e, assim como no game original, tem seu desfecho com uma batalha contra a Leech Queen, na chamada usina. Os personagens jogáveis deste cenário são Rebecca Chambers e Billy Coen.

O Começo / Beginnings

Número de partes: 2

Protagonizado por Wesker, o cenário mostra os primeiros passos do vilão dentro do Complexo da Umbrella, antes do incidente da mansão. O capítulo termina no local onde está o trem capotado. William Birkin participa nos diálogos iniciais, e Sergei Vladimir ao lado de seu "guarda-costas" (um Tyrant), Ivan.

O Incidente da mansão / The Mansion Incident (24 de Julho de 1998)

Número de Partes: 3

Este cenário conta os eventos de Resident evil remake, na mansão localizada na região da floresta de Raccoon. Assim como no game original, você passa pela mansão, o jardim, a guardhouse, o subsolo da mansão e o laboratório secreto, tendo seu desfecho no heliporto, em uma batalha contra o Tyrant T-002, o grande chefe do cenário. Os personagens jogáveis são Chris e Jill, ambos do Alpha, divisão do grupo de táticas especiais dos S.T.A.R.S.

Pesadelo / Nightmare

Número de partes: 2

A dupla protagonista deste capítulo é Rebecca e Richard Aiken, ambos do Bravo, mostrando os eventos que antecedem à entrada do Alpha na mansão, logo depois que Rebecca e Billy seguem rumos diferentes, ele desaparecendo no horizonte e ela seguindo para a propriedade aparentemente abandonada, em busca dos seus companheiros de equipe. É neste capítulo que descobrimos também como Richard foi ferido pela serpente gigante.

Renascimento / Rebirth

Número de partes: 2

Mais um cenário onde o protagonista é Wesker, e é o capítulo que finalmente revela como foi a sua "volta à vida" e transformação após o ataque do Tyrant. Além disso, é mostrado também o caminho feito por Wesker para deixar a mansão, minutos antes de sua explosão. Neste capítulo, Lisa Trevor, a filha do arquiteto da mansão, usada em testes virais, divide a cena com Wesker em um grande confronto. É considerado o cenário mais difícil.

A Destruição de Raccoon City / Raccoon's Destruction (28 de Setembro de 1998)

Número de partes: 3

Capítulo equivalente a Resident Evil 3. Nas ruas lotadas de zumbis da cidade de Raccoon, Jill, ex-membro dos S.T.A.R.S., participante dos eventos da mansão (Julho de 98), e Carlos Oliveira, membro de uma equipe de contenção biológica, a U.B.C.S., enviada pela Umbrella, se unem para fugir. Neste capítulo, reconhecemos locações não só de RE3, mas também de RE: Outbreak, que nos apresentou certos lugares da cidade nunca antes vistos, como algumas ruas e até o metrô. O grande inimigo deste cenário é o Nêmesis, em duas de suas três transformações.

Porta da Morte / Death's Door

Número de partes: 1

Capítulo especial de Ada Wong. Nesse capítulo, ela precisa lutar contra os monstros da cidade de Raccoon City, que está prestes a ser destruída, para isso, precisa se encontrar com um contato da "organização", mas ao invés dele, há outro personagem esperando por ela. Nesse cenário de destruição, o principal vilão é o T-103, visto em RE2.

O 4º Sobrevivente / The 4th Survivor

Número de partes: 1

Um dos personagens mais carismáticos e ao mesmo tempo um dos mais calados marca a presença em UC. Basicamente, este cenário é uma versão moderna do minigame "The 4º Survivor" de RE2. Ele terá um longo caminho desde os esgotos até o heliporto da delegacia. Não há um chefe específico nesse cenário, mas para compensar, há uma quantidade grande de inimigos, como cerberus, zumbis, hunters, aranhas, lickers e as plantas.

O Fim da Umbrella / Umbrella's End (18 de Fevereiro de 2003)

Número de partes: 3

Chris e Jill, sobreviventes da operação na mansão, agora fazem parte de uma unidade regional de contenção biológica, e ouvem rumores de que um complexo da Umbrella em algum lugar da Rússia estaria produzindo armas biológicas em massa e testando a mais nova criação da empresa. Eles seguem para o local e descobrem que realmente há uma nova arma biológica sendo testada lá, e seu nome é TALOS (Tyrant Armored Lethal Organic System).

Legado Negro / Dark Legacy

Número de partes: 2

Mais um cenário com Wesker, desta vez na base russa, comandada por Sergei, onde ele trabalha na mais nova criação da Umbrella, TALOS (Que no caso é um protótipo de Nemesis que não deu certo nas experiências dos Russos). Os eventos deste sub-capítulo ocorrem paralelamente aos eventos com Chris e Jill, que também estão no local. Na primeira parte, há um confronto contra dois T-103. Já na segunda, Wesker se confronta contra o antigo companheiro, Sergei. A partir disso, a Umbrella nunca será mais a mesma.

Características

  • Usando o controle remoto Wii como um injetor, os jogadores podem experimentar o combate impressionante de encontro a um bando indisciplinados de zumbis e de várias criaturas no perspective dinâmico da primeira-pessoa.
  • Sustentação do wii ZapperTM para a ação ainda mais imersão da light-gun.
  • Sustentação de 480p e de 16:9 Widescreen.
  • Determinadas armas podem destruir ambientes e artigos. Disparar em objetos e prestar-lhes atenção lascar-se, explodir e se desintegrar.
  • Trajetos interativos - escolher várias rotas e caminhos através do jogo, permitindo níveis múltiplos do replay de agilidades.
  • Armas múltiplas, incluindo pistolas, máquinas de injetores, lançadores de foguete, a faca trusty, granadas e muito mais.
  • Posições clássicas dos jogos Resident Evil precedentes completamente 3D, incluindo a mansão original do RE 0, e elementos da cidade do Raccoon de RE2 e 3.
  • A resistência da Umbrella, uma posição nova, prende muitos segredos e eventos durante todo a série RE.
  • É o game da série que reune o maior número de personagens de outros jogos, os controláveis são: Albert Wesker, Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Billy Coen, Carlos Oliveira, Ada Wong e Hunk. Há também outros que fazem pequenas aparições, como William Birkin, Richard Aiken e James Marcus.

Personagens

Albert Wesker

  • Tipo sanguíneo: O
  • Altura: 183 centímetros
  • Peso: 84,5 kg
  • Idade: 38

Conhecido desde o primeiro game da série, Wesker era um dos oficiais da Umbrella que passou a converter-se contra a mesma, buscando criar sua própria empresa farmacêutica. No início, Wesker parecia ser apenas um típico líder de campo do S.T.A.R.S. e "bom menino", mas conforme se avança na história, ele é visto como um frio e brilhante homem que é capaz de passar por cima de tudo e todos para alcançar seus objetivos. Esse é o único jogo da série a qual Wesker aparece como protagonista, e também narra os eventos do game. Participa dos capítulos "Beginnings", "Mansion Incident", "Rebirth" e "Umbrella's End".

Chris Redfield

  • Tipo sanguíneo: O
  • Altura: 181 centímetros
  • Peso: 80,4 kg
  • Idade: 25

É também um dos personagens que surgiram no primeiro Resident Evil, sendo um dos principais. Integrante do time Alpha do S.T.A.R.S., é um exímio franco-atirador. Possui um grande senso de justiça, que fala mais alto no incidente da mansão, e ele vai até o fim para descobrir quem ou o que está por trás de tantas mortes na região. É um grande companheiro e acaba sendo muito protetor com as pessoas de quem gosta. Participa dos capítulos "Mansion Incident" e "Umbrella's End".

Jill Valentine

  • Tipo sanguíneo: B
  • Altura: 163 centímetros
  • Peso: 50,4 kg
  • Idade: 23

Assim como Chris e Wesker, Jill também nasceu no primeiro Resident Evil. Faz parte do Alpha, famosa como a "mestra do desbloqueio", por possuir uma ótima perícia em arrombamentos. Atua ao lado de Chris durante a Operação na Mansão, e após sobreviver ao desastre, ela ainda deve tentar escapar de Raccoon City, que fora infectada pelo T-vírus. Participa dos capítulos "Mansion Incident", "Raccoon's Destruction" e "Umbrella's End".

Rebecca Chambers


  • Tipo sanguíneo: AB
  • Altura: 161 centímetros
  • Peso: 42 kg
  • Idade: 18

A jovem bioquímica e enfermeira da equipe Bravo. Apesar da pouca idade, tem um grande senso de responsabilidade. Estava em sua primeira missão oficial quando o helicóptero onde estava precisou fazer um pouso forçado na região da floresta, onde encontrou o trem abandonado e lá conheceu Billy Coen. Está na série desde seus primórdios e, em UC, participa dos capítulos "Train Derailment" e "Nightmare".

Billy Coen

  • Tipo sanguíneo: A
  • Altura: 181 centímetros
  • Peso: 74 kg
  • Idade: 26

Seu surgimento na série foi em RE0, onde atuou ao lado de Rebecca para fugir do início do pesadelo em Raccoon. Ex-tenente da Marinha, fora condenado à morte pelo assassinato de 23 pessoas e estava sendo levado para o local de execução, quando o veículo militar foi atacado na floresta e Billy conseguiu escapar, encontrando o trem descarrilado e a jovem integrante do Bravo. Em UC, participa do capítulo "Train Derailment".

Carlos Oliveira

  • Tipo sanguíneo: A
  • Altura: 175 centímetros
  • Peso: 71,0 kg
  • Idade: 21

Estreou na série em RE3, e volta agora em UC. Sua missão oficial é resgatar os sobreviventes da cidade, mas no fundo busca apenas os cientistas de valor da Umbrella. Conhece Jill Valentine e com ela une forças para escapar da cidade antes que ela seja devastada por um míssil. Participa do cenário "Raccoon's Destruction".

Richard Aiken

  • Tipo sanguíneo: A
  • Altura: 183 centímetros
  • Peso: 89,0 kg
  • Idade: 23

Companheiro de equipe de Rebecca Chambers, Richard é responsável pela comunicação entre a equipe e o Comando, e, no caso de alguma emergência, é ele quem pede reforços via rádio. Também é conhecido desde o primeiro game como coadjuvante. Ferido e envenenado pela picada da serpente gigante, mas em UC ele é jogável e sabemos como aconteceu o seu ferimento mortal. Participa do capítulo "Nightmare", ao lado de Rebecca.

Ada Wong

Ada era namorada de um pesquisador da Umbrella, que lhe deixou uma carta e a quem foi procurar em RE2, quando a cidade se transformou num caos. Na verdade, Ada não o estava procurando, esta era apenas uma falsa história, ela buscava uma amostra do G-Vírus. A espiã reaparece mais tarde em RE4, agora com sua real identidade, e, em UC, ganhou um capítulo só dela. o "Death's Door".

Sergei Vladimir

Ex-Coronel da União Soviética, tornou-se um dos executivos da Umbrella depois da queda da União. Ele está, de algum modo, relacionado à criação da U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) e, ao que parece, seu hobby é colecionar armas antigas. Sergei está sempre acompanhado de um Mr.X (a quem chama de Ivan), uma nova linha de Tyrants, criados e usados por ele como guarda-costas. Faz aparições nos capítulos "Beginnings", "Umbrella's End" e "Dark Legacy".

Hunk

Agente operativo da Umbrella, sua equipe havia sido enviada a Raccoon para pegar as amostras do G-Vírus que estavam com William Birkin. William recusa-se a entregá-las e é baleado, injetando a única amostra restrante em seu corpo, transformando-se em uma criatura sem consciência. A única esperança da empresa é aquele que sempre sobrevive, Hunk, que tem uma amostra nas mãos e deve entregá-la para a Umbrella. Participa do capítulo especial "The Fourth Survivor".

Ivan

Esse novo inimigo segue a linha de Mr.X (RE2) e Verdugo (RE4). Como uma espécie de segurança de Sergei, é um dos inimigos mais resistentes de UC e, como toda boa arma biológica, pode entrar em ação com uma simples ordem de seu "chefe". Participa dos cenários "Beginnings" e "Dark Legacy", em ambos mostrando o quanto é perigoso.

Cenário

Depois que você fecha o cenário de Hunk, The Fourth Survivor, um novo cenário se abre. Ele é mais divertido para dois jogadores, mas poderá ser jogado por apenas um. Nada mais é que uma sala de tiro onde zumbis ficam aparecendo e desaparecendo bem rápido. Durante alguns momentos, eles aparecem correndo na tela, rastejando, em cima de mesa. O cenário é descontraído e divertido.

Munição Infinita

Para ganhar o upgrade de munição infinita de todas as armas, termine todos os cenários do game em Ranking S no Modo Hard.

Sistema de Ranking

Este sistema está presente em Resident Evil desde o segundo game da série e funcionam na habilitação de alguns extras nos games. No caso do Umbrella Chronicles, por ser um jogo de sistema diferente dos outros, seu sistema de ranking também se diferencia. Leia abaixo a respeito dos itens que podem influenciar em seu ranking:

  • Tempo Total = É o tempo que você levou para completar o cenário. Quanto menos você demorar, maior é a sua pontuação.
  • Inimigos Mortos = Por ser um jogo no estilo shooter, quanto mais inimigos você matar, mais pontos você ganha, portanto, tente matar todos os inimigos que estiverem pelo cenário. Em alguns momentos é preciso ser rápido, pois os personagens costumam ignorar grupos de zumbis, por exemplo, e seu ranking pode diminuir por causa disso. Nessas horas, tente lançar imediatamente uma granada contra este grupo. O mesmo serve contra leeches, aranhas, etc. Mesmo quando elas pararem de pular em você, atire nas que continuaram na parede, pois isso pode ajudar em seu ranking.
  • Critical Hits = São os acertos fatais que derrubam um inimigo de cara. Cada um tem seu ponto fraco, portanto, ao acertá-los, você faz um critical hit. No caso dos zumbis, seu ponto fraco é a cabeça, portanto, tente atirar em suas cabeças o máximo que puder.
  • Objetos Destruídos = Quanto mais objetos você destruir, melhor, pois atrás deles você encontra files, armas, ervas, entre outras coisas. Não tenha dó de destruir o cenário, e sempre prefira fazer isso com sua arma padrão, que é infinita.
  • Files Adquiridos = Este item é altamente influenciado pelo item acima. Quantos mais objetos destruir, mais files você tem chance de encontrar. Você sabe quando encontra um file quando atira em um objeto e aparece um símbolo da Umbrella brilhando.