Resident Evil
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Resident Evil


Resident Evil Outbreak

Resident Evil Outbreak, conhecido como Biohazard Outbreak no Japão, é um jogo de survival horror, lançado exclusivamente para o PlayStation 2 entre 2003 e 2004. A sequela do jogo conhecido como Residente Evil Outbreak arquivo # 2 foi lançado, assim, este título também é conhecido como "Arquivo n º 1".

Foi o jogo primeiro Resident mal com capacidade multiplayer, utilizando a rede online do PlayStation 2 (embora, os servidores, desde então, desligar). Até quatro jogadores podem participar simultaneamente em um cenário, alternadamente, no modo single-player, o jogador é acompanhado por dois personagens controlados AI-Surto apresenta o "medidor de vírus", que limita a quantidade de jogadores em tempo pode gastar em um cenário. . O medidor de vírus aumenta a taxas diferentes para personagens diferentes, e aumenta rapidamente se o personagem for atacado ou rastejando no chão. O jogo perdeu todas as capacidades de jogo online para os servidores EUA em 2007. Os servidores Japão ficou acordado, mas finalmente caiu em julho de 2011.

Enredo

Resident Evil Outbreak tem lugar ao longo de cinco cenários que vão desde o início do surto ao momento em que Raccoon é destruída pelo governo dos Estados Unidos. As conexões entre os cenários são normalmente claras.

Surto

Surto começa dentro Bar J , pouco depois HUNK equipe é eliminada pela mutação de William Birkin.

Abaixo de zero

Ponto abaixo de zero ocorre dentro William Birkin 's laboratório subterrâneo. Yoko levou sobreviventes para o túnel de trem na parte inferior do laboratório. Os sobreviventes são confrontados por um pesquisador da Umbrella chamada Monica , que exige cartão de Yoko ID Umbrella com uma arma. Monica foge com uma mala contendo o G-vírus , e os sobreviventes são deixados à própria sorte.

A Hive

A Hive tem lugar no Hospital Geral de Raccoon , que posteriormente serão visitados por Carlos Oliveira em Resident Evil 3 . Os sobreviventes estão escondidos no terceiro andar do hospital, enquanto um médico chamado severas tentativas de restaurar a energia para o elevador. Mal é o poder restaurado, no entanto, quando Harsh é atacado por um contorcendo, massa coerente de Sanguessugas . As sanguessugas enxame sobre seu corpo, transformando-o na quase-imparável " Zombie Sanguessuga ", que persegue os sobreviventes em todo o hospital enquanto procuram escapar através dos níveis mais baixos.

Hellfire

Hellfire ocorre dentro da Apple Inn , um hotel de três andares construído em torno de um pátio central. Como os sobreviventes procuram refúgio no pátio, caldeira do hotel explode, danificando a porta para a rua e prendendo os sobreviventes no hotel. Os sobreviventes navegar seu caminho através do edifício, que foi transformada em um inferno por causa da explosão.

Decisões, decisões

Decisões, decisões é o cenário final em surtos e ocorre em Raccoon University . Em uma "estação de resgate", George vê um bilhete de seu amigo Peter , pedindo sua ajuda na universidade. George e os sobreviventes fazem o seu caminho lá.

Jogabilidade

O jogador escolhe um cenário, nível de dificuldade, e um personagem. O nível de dificuldade está ligada ao que inimigos e itens que o jogador encontra à medida que progridem através do cenário. O jogo tem cinco cenários, cada qual tem uma lista de verificação para eventos com ações especiais que o jogador deve executar para atingir 100% concluída. Ao fazê-lo, o jogador irá desbloquear "Infinito", em que nunca todos os jogadores armas quebrar ou ficar sem munição.

Cada cenário também tem "SP" itens. Estes são itens invisíveis escondidos por todo o nível, e são gerados aleatoriamente em dois caminhos. Há vinte itens de cenário para cada cenário, e de vinte itens específicos para cada personagem escondido em todos os cinco cenários. Se adquirida, esses itens desbloquear novas roupas ea possibilidade de ouvir os seus ad-libs.

Os jogadores podem se conectar aos servidores de internet usando uma conexão de banda larga e um adaptador de rede. O registro da conta e login foram necessárias. Depois que os jogadores conectado e logado, então eles poderiam escolher entre o Modo Livre e Scenario Mode. Free Mode aconteceu em um hall de entrada e permitiu que os jogadores criem seus próprios jogos, cenários e nível de dificuldade. Scenario Mode iria escolher o cenário e os jogadores automaticamente. Quando um jogador começou online, eles começariam no cenário Outbreak e do progresso de lá. Se o jogador queria parar de jogar, eles poderiam salvar seus dados e começar a partir do cenário eram até à data. Se o jogador tinha batido em um cenário, eles adquiriram uma estrela pelo seu nome.

Em 31 de dezembro de 2007, Capcom fechou os servidores norte-americanos para a surtos e em 30 de junho de 2011 para os servidores JP.

Desenvolvimento

De acordo com uma entrevista com o produtor Noritaka Funamizu, o primeiro conceito de Outbreak Biohazard, como era conhecido, originalmente, era antes do lançamento de Resident Evil 2 em 1998. Com o crescente interesse no conceito de jogos em rede sobre consoles, Shinji Mikami, o diretor do primeiro Resident Evil, sugeriu a Funamizu que ele deveria ter uma chance. Logo no início do design, Funamizu fez um minigame multijogador pequena, onde o jogador deve sobreviver a mais longa, a equipe decidiu removê-lo devido à sua incapacidade de incentivar o trabalho em equipa (jogadores instintivamente fugir da horda ao invés de ajudar um outro) , argumentando que o que fez Resident Evil assustador foi a sua falta em multiplayer, forçando os jogadores a jogar por conta própria. A equipe então escolheu que o jogo iria seguir sua própria história como os outros jogos da série, mas manter a opção de multiplayer.

O sistema de ad-lib foi escolhido em detrimento de bate-papo microfone convencional, pois a equipe de desenvolvimento argumentou que isso poderia arruinar a atmosfera. Em vez disso, as limitadas opções de bate-papo foram usados ​​para conversa entre usuários - um jogador ia a pé até a outra e oferecer uma linha de uma categoria particular de conversação (por exemplo, "ajudar" e "ir" categorias).

Capcom lançou várias peças de mídia em 2002, incluindo fotos que mostram os oito principais personagens vagando pelo Montanhas Arklay e um trailer demonstrando a ad lib- sistema de comunicação e caráter. Mais tarde naquele ano, o jogo foi renomeado "Rede Biohazard". Em outubro, dezoito diferentes cenários estavam em desenvolvimento, com ainda mais na fase de conceito.

Não muito tempo depois disso, o título foi mudado novamente, desta vez para Outbreak Biohazard (Resident Evil Outbreak fora do Japão), eo número de cenários foi reduzida para os cinco cenários mais próximos a serem concluídos. Outros cinco cenários que não fizeram o corte inicial, embora fosse completo o suficiente para ser apresentado no trailer E3 2002, foram desenvolvidos na sequência de Resident Evil Outbreak arquivo # 2.

Pouco antes do lançamento, o modo de rede foi escrito a partir dos exemplares europeus, o que era porque a Capcom não conseguiu encontrar um servidor na região no tempo. peidei

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