“Замок” (условное название) – это термин, данный первой стадии цикла разработки Resident Evil 4 (biohazard 4) после того, как более ранняя и не связанная с этим BIOHAZARD 4 (2000) переросла в Devil May Cry.
Эта игра была разработана Production Studio 4 совместно с ремейком Resident Evil и анонсирована в 2002 году в рамках соглашения CAPCOM Five. Эта версия известна иначе как "Туман" или "Туманная" версия, и признана таковой разработчиками.
Сюжет[]
Предполагалось, что в этой версии Леон С. Кеннеди проникнет в европейский замок, принадлежащий Озвеллу Е. Спенсеру и являющийся штаб-квартирой корпорации, в рамках крупного штурма USSTRATCOM, чтобы арестовать последнего основателя Umbrella. Одновременно с этим нападением наемники HCF высвобождают новый вирус размером с бактерию. В результате схватки, оба отряда были уничтожены. В то время как Леон избежал смерти, он оказывается зараженным новым вирусом HCF.
Со временем Леону предстояло выяснить происхождение вируса Прародитель, который был найден в трупе древнего человека археологами, исследующими замок, что побудило Спенсера начать свои вирусные исследования.
В сюжете также присутствовала таинственная девушка, проснувшаяся в подземной лаборатории. В сопровождении Б.О.О.-собаки, они начинают пробираться в замок.
Если верить Полу Мерсье, актеру озвучки Леона, то вирус постепенно должен был убивать главного героя, мутируя его руку в нечто, отдаленно напоминающее щупальца Уробороса. Чтобы на время предотвратить метаморфозы, Леон обтягивал левую руку ремнями.
Одной из наиболее заметных локаций, показанных в этой версии, был летающий дирижабль.
Геймплей[]
В соответствии с рекомендациями Хидеки Камии, “Замок" использует 3D-окружение, а не предварительно отрисованные фоны, используемые в старых играх.
Хотя в трейлере показано только одно биоорганическое оружие в виде чёрного тумана, Хироюки Кобаяши подтвердил, что в игре должны были быть зомби, а также другие монстры, стилизованные под мрачную атмосферу игры.
Левая рука Леона, по словам Кобаяши, содержала в себе некую скрытую силу, о которой можно было узнать, проходя игру. Неизвестно, отражался ли данный факт в самом геймплее.
Разработка[]
“Замок” был впервые представлен на выставке Tokyo Game Show весной 2002 года, а его режиссером стал Хироши Шибата. Сюжет был написан писателем Нобору Сугимурой из Flagship и сценаристом Resident Evil 3: Nemesis Ясухисо Кавамурой.
В ноябре 2002 года Resident Evil 4 был объявлен как игра из линейки "Capcom Five", эксклюзивного соглашения Nintendo, разработанного для поддержки неудачных продаж Nintendo Gamecube.
Отмена[]
"Замок" столкнулся с целым рядом проблем на этапе разработки. Например, черный туман оказался слишком сложным для анимации на аппаратном обеспечении GameCube. Capcom столкнулась с той же проблемой с Уроборосом в Resident Evil 5, но решила ее, разработав новую технику анимации.
В конце концов, сценарий был отброшен, чтобы начать разработку сначала. Нобору Сугимура передал черновой вариант сценария Capcom Production Studio 3, которая сосредоточила внимание на девушке и ее собаке для разработки новой игры. Получившаяся в результате игра Haunting Ground была выпущена в 2005 году для PlayStation 2.
Примечания[]
- Идея с мутирующей левой рукой была перенесена в конечную версию Resident Evil 4. Зараженный Центр-Плагой Джек Краузер использует её в схватке с Леоном и Адой. В мини-игре "Наёмники" Джек может мгновенно убить врагов, заряжая свой удар.
- Также в релизную версию игры перекочевала идея нахождения вируса (вместо вируса в данном случае паразит Плага) в раскопках под замком.