Resident Evil вики
Регистрация
Advertisement
Resident Evil вики

Resident Evil 1.5 (также известна как Biohazard 1.5 バイオ ハザード 1.5 В Японии / фанаты иногда называют её "полторашкой") — название незавершённой первой версии игры Resident Evil 2, разработка которой была отменена.

По мере приближения даты релиза в марте 1997 года разработчики остались недовольны получившимся продуктом. В конечном итоге было принято решение начать разработку с нуля. Через несколько месяцев, в 1998 году, свет увидела итоговая версия Resident Evil 2.

История разработки[]

Начало[]

Разработка Resident Evil 2 началась после того, как в начале 1996 года вышел Resident Evil. Эта ранняя бета-версия, позднее обозначенная продюсером Синдзи Миками как Resident Evil 1.5, радикально отличалась от окончательного варианта своим сценарием, общим представлением и механикой игры. Общий замысел представлял события, происходящие во впоследствии вышедшей Resident Evil 2, и повествовал об эпидемии, заразившей жителей Раккун-Сити спустя два месяца после событий первой игры. Однако в этой версии корпорация Umbrella уже была закрыта за проведение незаконных экспериментов. Команда разработчиков намеревалась сохранить тот уровень ужаса, который присутствовал в первой игре; для этого в повествование были введены два новых персонажа, не обладающие навыками выживания в экстремальных ситуациях. Ими стали Леон Скотт Кеннеди, практически без изменений перенесённый в окончательную версию игры, и Эльза Уокер, студентка колледжа, увлекающаяся мотоспортом, для которой Раккун-Сити являлся родным городом. В отличие от окончательной версии, похождения Леона и Эльзы происходили раздельно и их пути не пересекались, зато у каждого из персонажей был не один, а два вспомогательных персонажа. Леону помогали его приятель-полицейский Марвин Брана и женщина-учёный по имени Линда (ранняя версия Ады Вонг). Эльзе же помогали Шерри Биркин и мужчина по имени Джон, который появился в Resident Evil 2 как владелец оружейного магазина Роберт Кендо.

Реальный мир оказал влияние на художников Исао Оиси и Рёдзи Симогама, работавших над дизайном персонажей. К примеру, Оиси придумал внешний вид Леона в качестве подобия собственного бладхаунда, а Аннет Биркин была срисована с внешности актрисы Джоди Фостер. Полицейский участок, в котором начинается действие Resident Evil 1.5, первоначально имел более современный и близкий к реальности дизайн, а само здание было меньше по площади, чем итоговое в Resident Evil 2. Заражённых полицейских было намного больше, среди них встречались «боссы», одним из них был непосредственный начальник Леона — Рой. Количество полигонов, используемых в моделях врагов, было намного меньше, чем в итоговой версии. Это позволяло появляться на экране сразу большому количеству зомби, вызывая сильное чувство ужаса у играющего в Resident Evil 1.5. Кроме того, в игре использовалась динамическая музыка (характер музыки изменялся в зависимости от тех или иных событий на экране) и часто изменяемые задние планы. Игровые персонажи могли находить и использовать снаряжение, повышающее защиту и увеличивающее число переносимых предметов. Полигональные модели персонажей менялись в зависимости от надетого костюма и характера полученных в бою ранений.

Билд игры[]

В феврале 2013 года стало известно об утечке версии 1.5, имеющей множество багов и недоработок. Группа фанатов (Martin Biohazard, Team IGAS, Loboto 3) поставила для себя цель закончить данную версию, сделать её играбельной и, помимо прочего, перевести её на английский язык. Первоначально игра распространялась через eBay, однако позже была снята с продажи и была размещена в Интернете в свободном доступе. Эта команда и по сей день занимается доработкой Resident Evil 1.5.

Фанаты находят материалы с выставок (например, E3), скриншоты и различные концепт-арты, пытаясь доработать игру. В этом деле помогают даже разработчики изначальной RE 1.5.

Сценарии[]

История Леона[]

Леон С. Кеннеди[]

Роль Леона в игре заключалась в том, что полицейский-новичок защищал полицейский участок от зомби. В какой-то момент он должен был сбежать в канализацию с Адой и Марвином.

ImageYDLBDZ0R

Аннет Биркин, Марвин Брана и Брайан Айронс в RE 1.5

Марвин Брана[]

Вспомогательный персонаж Леона. Как и Леон, он был офицером полиции, защищающим станцию от орд зомби и других монстров. В отличие от финальной версии, в RE 1.5 у него была более значимая роль — например, он сбегал в канализацию вместе с Леоном и Адой.

Qx90RGs1 p1

Ранний дизайн Леона в броне R.P.D.

Ада Вонг[]

Ещё один из вспомогательных персонажей Леона. В начале разработки RE 1.5 её звали "Линда", но в конечном итоге её переименовали в Аду. Возможно, "Линда" было рабочим именем персонажа на время разработки. Её роль схожа с ролью Ады в итоговой игре — двойной агент, работающий с Umbrella, её целью было заполучить образец G-вируса. У неё был схожий с Адой характер, но в отличии от Ады, "Линда" была учёным.

История Эльзы[]

Эльза Уокер[]

По изначальной задумке, Эльза была студенткой, которая возвращалась в Раккун-Сити после каникул. В какой-то момент она присоединяется к Джону и Шерри, а также планирует побег. В финальной игре её имя и историю изменили — она стала младшей сестрой Криса Рэдфилда из первой игры по имени Клэр.

AV5Zz1s9 p1

Эльза с распущенными волосами.

Джон[]

Один из вспомогательных персонажей Эльзы, известный как "Джон" в 1.5. Он — обычный гражданский, укрывшийся в полицейском участке после эпидемии. Скорее всего, по сюжету он запирался в тюремной камере, чтобы защититься от зомби, как это сделал Бен Бертолуччи. В итоговой RE2 он стал Робертом Кендо из оружейного магазина.

Рой[]

Другой офицер R.P.D., роль которого неизвестна, но существуют предположения, что его роль была чем-то похожа на роль Марвина. Судя по имеющимся материалам, он был как-то связан с Джоном.

Его можно было найти в маленькой комнате, в которой он даёт Эльзе ключ от камеры с Джоном. После спасения Джона герои возвращаются к Рою, но Рой заражается и превращается в зомби. Он просит Джона закончить его мучения, и Джон исполняет последнюю просьбу друга.

Шерри Биркин[]

Вспомогательный персонаж Эльзы. На протяжении всей игры за Шерри гнался Уильям. Игрок впервые встречает Шерри в автомастерской, вход в которую оказывается закрыт.

"Общие" персонажи[]

Эти персонажи появляются в обоих сценариях главных героев.

Аннет Биркин[]

Мать Шерри и жена Уильяма. Основываясь на ранних концепт-артах, можно предположить, что Аннет также подвергалась воздействию G-вируса и мутировала, как её муж. Однако неизвестно, планировалось ли на самом деле добавлять в игру мутировавшую Аннет, или эта идея была отвергнута ещё на стадии концептов.

Брайан Айронс[]

Шеф полиции Раккун-Сити (R.P.D.). Его главное отличие от финальной версии состоит в том, что Айронс был вспомогательным героем, который присутствовал и в истории Леона. Его кабинет был другим, а характер в RE 1.5 был мягче, чем в RE2.

Уильям Биркин[]

Мутировавший муж Аннет и отец Шерри. После мутации от G-вируса, Биркин бродил по фабрике и встречал обоих главных героев и пытался сказать "Шерри".

Враги[]

Вороны и собаки были такими же, как в RE2. В 1.5 присутствовала другая порода зомби-собак — немецкие овчарки, которые нападали на игрока в стрельбище участка. Пауки прятались в вентиляциях, прежде чем атаковать ближайших врагов. Уильям Биркин был намного чудовищнее и мог убивать других монстров. По некоторым материалам можно понять, что Уильям из 1.5 мог несколько раз пытаться выговорить имя своей дочери Шерри.

В прототипе зомби были намного страшнее и сильнее. Они могли продолжать ползти к игроку даже если их тело было наполовину разорвано (такое может произойти и в RE2, но отстрелить половину зомби можно только дробовиком). Зомби также могли продолжать идти и нападать на игрока, даже если им отстрелили голову. Однако, когда такие зомби хватают персонажа, их сразу отталкивают и они падают на землю. Кроме того, зомби могли взбираться и спрыгивать с выступов и самостоятельно вставать после ползания, чего нет в финальной версии. Было намного больше различных типов зомби — например, толстые зомби, чёрные зомби или несколько типов женщин-зомби.

Аллигатор и мелкие крокодилы были в большом туннеле в канализации, где предположительно должен был состояться бой, как в финальной версии.

В этой версии были интересные враги, которые не добрались до итоговой версии: гибрид человека с пауком, а также заражённые гориллы.

Декорации[]

Полицейский участок Раккун-Сити изначально выглядел более современно; в финальной версии участок был переоборудованным старинным зданием. Команда разработчиков отправилась в особняк в Японии (они решили, что так будет легче, чем отправляться в США и возвращаться обратно) и фотографировала его, а затем на основе этих фото они создавали здание участка. Если бы версия игры 1.5 всё же вышла, она бы повлияла на будущие игры серии, например, на Resident Evil 3: Nemesis, которая изначально создавалась как спин-офф от основной серии. В то время в 1998 году разрабатывался другой отдельный проект BIOHAZARD 3.

Оружие[]

В 1.5 у Леона и Эльзы было много различного оружия. Изначально Леон начинал с пистолетом Browning HP, который был одним из стандартных пистолетов R.P.D. Начальным оружием Эльзы был Sig Sauer P228. Они оба позже по игре получали ещё пистолеты — Beretta 93R и Glock 18, хотя неизвестно, кому какой пистолет доставался. Remington 870 мог быть у обоих героев, и, судя по видеозаписям, модель ружья должна была быть полной длины, напоминая оружие из первой игры, но позже, в финальной версии, его заменили на более короткую версию. У SPAS-12 был пластиковый приклад, он стрелял в полуавтоматическом режиме и имел большую мощь, чем Remington 870, он был задуман как ещё один дробовик и предназначался для использования обоими персонажами. Ручные гранаты также планировались в игре, они должны были быть только у Леона, а у Эльзы был гранатомёт. Кроме того, гранатомёт должен был иметь стандартный приклад, а не пистолетную рукоятку, как в финальной версии. У гранат Леона было такое же разнообразие, как у снарядов гранатомёта — осколочные, поджигающие и кислотные. M202 FLASH также планировали вернуть из прошлой игры и использовать его во время финального боя против Уильяма. Огнемёт тоже возвращался из первой игры и был доступен только Леону, который находил бы его в шкафчике на территории фабрики. Оружие появилось в финальной версии, но его переместили в лабораторию. Предполагалось наличие второго орудия ближнего боя — металлической трубы, которая имела больший радиус атаки и наносила больше урона, чем боевой нож. Ruger Super Redhawk должен был стать “магнумом” игры и использоваться обоими героями. В игре был MAC-11, но его дизайн был слегка другим. HK51 был штурмовой винтовкой и доставался обоим героя, он наносил больше урона, чем MAC-11 и (возможно) открывался после прохождения игры, как оружие Гатлинга в итоговой версии. Также был Colt Python из первой игры, и, судя по его описанию, он был точно таким же, как у Барри, и игрока просили “относиться с осторожностью!”. Оружие (предположительно) наносило больше урона, чем Super Redhawk, что делало его вторым самым мощным оружием в игре (после ракетницы). Неизвестно, как игрок получал это оружие, но, возможно, игроку требовалось пройти игру при определённых условиях, как было с HK51.

Иконка SPAS-12 была переработана и использована для игры Dino Crisis.

Сюжет[]

После инцидента с участием отряда S.T.A.R.S. в особняке, информация о нелегальных экспериментах Umbrella стала достоянием общественности. По окончанию так называемого “Инцидента Umbrella” компания рухнула, а её фабрики в Раккун-Сити стали тщательно охраняться сотрудниками местного полицейского департамента. Два месяца спустя по городу начинает распространяться таинственное кожное заболевание, из-за которого после смерти люди превращаются в зомби. У полицейского участка, несмотря на современное оборудование для предотвращения беспорядков, не получается защититься от внезапно нахлынувших топл живых мертвецов.

Сценарий Леона[]

Новичок-полицейский по имени Леон С. Кеннеди является одним из немногих оставшихся офицеров в городе. Его история начинается, когда он видит с крыши полицейского участка разбивающийся вертолёт. После этого Леон расспрашивает о случившемся сильно раненого шефа полиции Брайана Айронса. Айронс говорит Леону спастить самому и помочь любому выжившему и уверяет, что с ним всё будет хорошо. Леон находит раненого исследователя из Umbrella по имени Ада Вонг, которая застряла в горящем полицейском фургоне. Он спасает её, потушив огонь огнетушителем, и уносит в безопасное место, где изучает её раны, а охраняет её офицер Марвин Брана.

Леон позднее видит маленькую девочку Шерри Биркин, ползущей по канализационной трубе из автомастерской в подвале гаража. К сожалению, девочка уползает и у Леона не получается поговорить с ней.

На подземной парковке Леон снова встречает Аду и ругает её за то, что она сбежала от Марвина. Она рассказывает, что услышала шум и ушла проверить, оставив Марвина. Оказывается, что шум шёл из разбитого фургона Umbrella, из которого выпрыгивают две заражённые гориллы. Леон говорит Аде спрятаться в патрульной машине, а сам начинает сражаться с монстрами.

Троица решает сбежать через канализацию. Они спускаются по канализации и после краткого разговора Ада решает побежать дальше, а за ней следует Марвин. Исследую канализацию, Леон едва избегает сильного потока воды и встречает на своем пути различных мутантов.

Потеряв след Ады, Леон и Марвин попадают на фабрику. Там они видят, что все оставшиеся бойцы полиции, отправленные сюда, убиты. Направляясь на склад, Леон сражается с мутировавшим Биркиным, с которым до этого билась Эльза Уокер. Пытаясь попасть в лабораторию, троица заходит в лифт, на который нападает Биркин и ранит Марвина. Ада и Леон уносят пострадавшего Марвина в безопасное место. Там Ада рассказывает, что на самом деле она исследователь из Umbrella, но говорит Леону, что у него нет времени беспокоиться об этом; Марвин может умереть, если его немедленно не вылечить. Ада говорит Леону возобновить работу лаборатории и положить маленький флакон с вирусом в специальный прибор, который создаст вакцину. После исцеления Марвина, Ада ждёт обоих в убежище, но не дает никаких гарантий, что они выживут там.

Леон затем сражается с очередной формой мутировавшего Биркина в лаборатории. Леону предстоит сразиться с ним около поезда, а потом и в самом поезде Umbrella, тогда вместе с ним уже находится Аннет Биркин.

Сценарий Эльзы[]

Эльза Уокер — студентка в колледже и любительница погоняться на мотоциклах. Она возвращается в Раккун-Сити после летних каникул, надеясь создать со своими друзьями из университета команду гонщиков и записаться в университет на семестр. Наткнувшись на эпидемию заражения во время езды на мотоцикле, она врезается в почти пустой полицейский участок. Пытаясь найти помощь, она находит обычного жителя Джона и раненого офицера Роя, который близок к превращению в зомби; в какой-то момент Джон убивает Роя в офисе и решает остаться там, чтобы оплакать своего друга. Эльза затем знакомится с Шерри Биркин в автомастерской у гаража, но у них не получается встретиться из-за запертой двери. Она также встречает шефа Брайана Айронса, который вскоре умирает, надеясь, что остальные офицеры в безопасности. В комнате для конференций Эльза снова встречает Джона. Он говорит ей держаться подальше от крыши из-за двух мутировавших горилл, которые внезапно врываются из окон. Джон отвлекает их, позволяя Эльзе сбежать. На пути на крышу Джон вновь спасает Эльзу, на этот раз от ворон. Они толкают несколько ящиков и спускаются по лестнице наружу. Эльза говорит Джону, что увидела Шерри в автомастерской. Они спускаются в канализацию, чтобы найти её.

Объединившись, троица поднимается по лестнице и попадает на территорию около фабрики, где они видят убитых солдат. Шерри ведёт их внутрь фабрики, пробираясь по вентиляции и открывая проход изнутри. Пока Эльза управляет панелью на складе, заражённый Уильям Биркин вырывается из находящегося рядом лифта и сражается с ней; когда его нокаутируют, персонажи спускаются на лифте в лабораторию. Шерри убегает, чтобы найти своего отца, а Эльза и Джон пытаются догнать её, но теряют из виду, поэтому решают разделиться и искать дальше.

Разработка[]

Изначально разработка Resident Evil 2 началась через месяц после завершения прошлой игры в начале 1996 года, а первые кадры были показаны ещё в 1996-м.

Написание сюжета[]

Основною сюжетную линию для RE2 быстро придумали в конце работы над прошлой игрой. Её написал Кеничи Ивао — сценарист первой игры. По сюжету Umbrella закрывалась через несколько недель после событий первой игры, а персонал компании был арестован. Это была часть большой сюжетной арки, в которой место компании Umbrella занимала армия США и становилась главным злодеем серии. Ивао уже утвердил в предыстории Альберта Вескера в качестве исследователя биологического оружия в армии США. Вескера предполагали вернуть в серию в какой-то момент. Ивао написал, что Вескер был просто “без сознания” после атаки Тирана, пытаясь объяснить, почему он сбежал (в английской версии такую деталь не указали — в ней было написано, что Вескер умер). В специальной книжке для первой игры, в которой описан лор вселенной RE, упоминается вторая вспышка Т-вируса.

В первые месяцы разработки было выдвинуто несколько идей относительно того, как должен быть структурирован сюжет второй части. Хотя вначале было решено, что игра должна проходить в городских условиях, был обсужден побочный сюжет, но вскоре после этого было отказано, когда актёры должны были посетить руины особняка после взрыва.

История разработки[]

На ранних этапах у Леона были короткие волосы, а Эльзы на тот момент ещё не было. На концепт-артах была обычная одежда Леона и его полицейская форма. Позднее был представлен новый женский персонаж по имени Эльза Уокер.

Также на ранних этапах продюсер Миками часто спорил с одним из разработчиков и пытался повлиять на команду своим собственным руководством. В конце концов он вернулся к руководящей роли в качестве продюсера и потребовал показывать новый билд игры раз в месяц. Полагая, что детали игры хороши в отдельности, но пока не объединяются в единое целое, Миками ожидал, что это успеют исправить до предполагаемой даты релиза в марте 1997.

Разработчики планировали сохранить уровень ужаса из первой игры, а также представить двух новых персонажей, не имевших опыта выживания в таких экстремальных ситуациях: Леон С. Кеннеди, сохранившийся до финальной версии, и Эльза Уокер — студентка-мотогонщик.

В отличии от итоговой версии, пути Леона и Эльзы не пересекались, и у каждого из них было по два вспомогательных персонажа.

Реальный мир повлиял на дизайн некоторых персонажей от художников Исао Ониши и Рёдзи Симогама. Например, внешность Аннет Биркин была создана на основе актрисы Джоди Фостер. Полицейский участок в 1.5 выглядел современнее и меньше. Было больше встреч с живыми полицейскими, например с офицером по имени Рой. Полигонов на моделях врагов было меньше, чем в финальной версии. Это позволяло разместить на экране больше зомби. Также в игре присутствовала динамическая музыка и изменения фоновых локаций в зависимости от событий. На героях могло быть особое снаряжение, например, защитная броня, усиливающая оборону и позволяющая носить больше предметов. Полигональная модель персонажа менялась при надетом снаряжении или при ранениях от врагов.

Разработкой занималась группа из 40-50 человек, которая впоследствии стала частью команды “Capcom Production Studio 4”. Режиссёр и сценарист Хидеки Камия руководил командой, собранной наполовину из новичков и наполовину из оригинального состава первой игры. Предполагалось, что у них была поставлена цель на ноябрь с тремя дополнительными месяцами для отладки игры (с расчётом выпуска в марте), однако этого не случилось, что привело к встрече, по итогу которой было решено отказаться от игры и переработать её полностью. Сугимура и Окамото были среди людей, нанятых для разработки игры, которая в итоге стала Resident Evil 2.

Новая игра[]

Профессиональному сценаристу Нобору Сугимура была поставлена задача полностью переделать сценарий после первоначальной консультации, и он предложил команде начать всё с нуля. Многие, и Миками в том числе, согласились. RE 1.5 была отменена на стадии готовности примерно в 60-80%. Миками позже объяснил, что игра была не того качества, что они хотели. Он отмечал, что геймплей и локации были “тусклыми и скучными”.

Сюжет RE 1.5, которой Миками планировал закончить серию, была раскритикована Йошики Окамото, который посчитал, что история не имеет открытого и из-за этого будет сложно выпускать дальнейшие игры серии. Вместо этого Окамото предложил создать вымышленную вселенную, которая превратила бы Resident Evil в большую серию — по аналогии с франшизами “Gundam” и “Джеймс Бонд” — в которой можно было бы рассказывать самостоятельные истории с общими элементами, объединяющие их в одну вселенную. В один момент разработка нового сценария шла без прогресса. Окамото решил встретиться с профессиональным сценаристом Нобору Сугимурой, которому понравилась история первой игры. Главным изменением было переосмысление персонажа Эльзы Уокер — из неё сделали Клэр Рэдфилд, чтобы создать связь с первой игрой. Чтобы игра продалась тиражом в 2 миллиона копий (который планировали в Capcom), Камия решил привлечь новых покупателей более "голливудской" историей.

Оставшиеся члены команды были отправлены для работы над Resident Evil: Director's Cut, к которой прилагался превью-диск новой версии Resident Evil 2, чтобы прорекламировать продолжение и извиниться перед игроками за запоздалый релиз. Стоит отметить, что на этом диске содержатся различные оставшиеся данные, которые могли присутствовать на последних этапах разработки 1.5 — комнаты, предметы, оружие и т.д.

Из 1.5 было переработано только несколько деталей, так как основные места в окончательной версии были сделаны более художественными, основываясь на фотографиях интерьеров зданий западного стиля в японских городах. Такое окружение было сделано в программе О2, а на рендер каждого фонового изображения уходило от двух до трёх недель. Максимальное количество зомби на экране ограничили до 7, позволяя использовать для моделей главных героев 450 полигонов. Персонажам вместо видимых ран на модели сделали различные анимации для каждого уровня ранения. Озвучка всех канадских актёров для игры была записана ещё до завершения работы над катсценами. Модель Ады для катсцен не успели сделать вовремя, поэтому она никогда не появляется в заготовленных роликах.

Галерея[]

Журнал[]

Оружие в бета-версии[]

Скриншоты в бета-версии (40% версия игры)[]

Локации в билде[]

Вырезанные модели[]

Вырезанные файлы[]

Отмена игры (65% версия игры)[]

Концепт-арты[]

Все остальные арты и т.д

Ссылки[]

Advertisement