Resident Evil 2 (BIOHAZARD RE:2) - ремейк оригинальной Resident Evil 2 образца 1998 года.


История создания

Впервые о ремейке второй части заговорили после успеха ремастера ремейка первой и нулевой частей. Итальянская студия разработчиков Invader Games сообщила, что занимается разработкой переработанной версии второй части. В июле 2015 года итальянцы представили альфа-версию геймплея, судя по которому, игра больше напоминала четвертую часть: расположение камеры и стрельба были взяты из Resident Evil 4, сохраняя при этом основу оригинальной игры 1998 года, а именно survival horror, включающий в себя такие основные аспекты, как решение головоломок, нехватка боеприпасов и превосходящую мощь врагов. Capcom не могла оставить данный проект без внимания, и, исходя из отзывов довольных фанатов, попросила прекратить разработку игры и предоставить им самим возможность выпустить ремейк. 

Во время E3 2018 Capcom выпустила первый трейлер, а также короткую демонстрацию игрового процесса. Большинство наработок были взяты из фан-мейд проекта от итальянских разработчиков, однако совершенно на другом уровне. Красоту игры, а также довольно реалистичную лицевую анимацию обеспечил движок RE Engine, который был впервые задействован в Resident Evil 7. Камеру решили оставить за спиной у героя, а геймплей был ближе к первым играм, нежели к 5 и 6 частям. Capcom решили вплотную переработать игру, отсюда в названии нет слова "remake". Большинство мест остаётся знакомым игрокам и фанатам, но так же притерпело изменения. Система сценариев перекочевала из оригинальной игры, претерпев при этом изменения. Разработчики решили сократить количество сценариев с четырех до двух, оставив главными героями Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд.

Сюжет

Раккун-Сити. В подземной лаборатории корпорации Umbrella доктор Уильям Биркин исследует свой новый вирус G и готовится сбежать с ним, чтобы потом продать правительству США. Однако, начальство корпорации узнаёт об этом и посылает свой спецназ для изымания вируса у Доктора. Когда спецназ прибывает в лабораторию, Биркин сопротивляется и один из бойцов убивает его. Отряд берёт чемодан с вирусом и покидает лабораторию. В предсмертной агонии Биркин берёт образец G-вируса и вкалывает его себе. Мутируя, Уильям превращается в ужасного монстра и в таком состоянии догоняет бойцов спецназа в канализации, убивая всех из них. Чемодан открывается, капсулы с вирусом разбиваются и ближайшие крысы разносят заразу по всему городу. Через несколько дней спустя в город, кишащий зомби, приезжают Леон Кеннеди и Клэр Рэдфилд

Игровой процесс

Графика

Сравнение аналогичных предметов из RE7 (слева) и ремейка RE2 (справа)

В игре используется движок RE Engine , который был задействован в разработке Resident Evil 7: Biohazard . Графика в обеих играх не только похожа, но ее интерфейс и даже дизайн предметов имеют поразительное сходство. Например, патроны для пистолета в ремейке используют ту же модель, которая использовалась в RE7. Благодаря крупным графическим улучшениям с помощью движка RE Engine предметы, персонажи, враги, объекты и даже сама окружающая среда имеют фотореалистичный рендеринг и визуальные эффекты. В отличие от оригинальной версии 1998 года, в которой освещены коридоры и комнаты Полицейского Участка, ремейк 2019 года вместо этого делает коридоры и некоторые области намного более темными, создавая при этом прохладную и напряженную атмосферу, когда игрок проходит через них.

Сравнение локаций из оригинальной игры 1998 года и её ремейка.

Зомби можно отстрелить конечности

Тени также были значительно улучшены, в отличие от теней оригинала, представляющих собой небольшой темный полупрозрачный круг под персонажами или врагами.

Благодаря продвинутой системе повреждения конечностей, можно отстрелить Зомби руки и ноги. У персонажа остаются следы от атак противников. Использование химического огнемета или ручной гранаты против врагов заставит их тело визуально обгореть.

Камера и управление персонажем

Игра использует тот же вид “из-за плеча” из Resident Evil 4Resident Evil 5Resident Evil 6 , который здесь называется "Вид сзади", но смешивает все механики трех игр в одну. Например, управление персонажем напоминает Resident Evil 6, когда игрок может свободно двигаться в любом направлении. Игрок также может двигаться во время прицеливания, но это уменьшит точность прицеливания, хотя это касается не всех видов оружия.

Менеджмент ресурсов и инвентарь

Инвентарь в игре похож на Resident Evil 7: Biohazard, который начинается с 8 ячейками, но может быть увеличен до 20, собирая набедренные сумки, разбросанные по всей игре.

Нож, как и в ремейке Resident Evil (2002), является оборонительным оружием

Некоторые виды оружия, найденные в игре, занимают два слота инвентаря, в то время как другие могут занять только один, прежде чем они будут улучшены.

Боеприпасы больше не складываются до 255 штук как в оригинале. Теперь каждый из типов боеприпасов может содержаться в ячейке со своим максимальным количеством. Например, боеприпасы для пистолета складывают до 60 патронов в ячейку.

В ремейке, как и в оригинале, есть сундуки для хранения предметов, найденные на протяжении всей игры.

Здоровье и лечащие предметы

В целом, исцеляющая механика подобна своему первоначальному аналогу. В игре доступна новая комбинация трав: красная + синяя. Это дает персонажу неуязвимость к яду и усиливает его защиту, пока эффект не исчезнет.

Сохранение прогресса

Игра может быть сохранена без использования чернильных лент на более низких уровнях сложности. Однако для сохранения любого прогресса на сложности “Хардкор” чернильные ленты необходимы.

Заколачивание окон

Новая игровая механика, которая не была представлена в оригинальном Resident Evil 2, но похожа на ту, что была в сценарии Resident Evil Outbreak File # 2 «Отчаянные времена», — это деревянные доски. Они используются для заколачивания определенных окон, найденных по всему R.P.D., где могут присутствовать зомби, препятствуя их проникновению, делая определенные области более легкими и безопасными для передвижения. Эти доски нельзя сломать или снять после заколачивания.

Модификации оружия

Оружие в игре можно улучшить, находя её части  по ходу игры. Некоторые модификации могут увеличить наносимый урон или увеличить емкость боеприпасов. Части, которые увеличивают количество ячеек оружия с одного до двух, могут быть прикреплены и удалены по усмотрению игрока на экране инвентаря.

Порох

Механика, которая впервые появилась в Resident Evil 3 , заключается в умении смешивать различные типы пороха для создания различных видов боеприпасов. Создаваемые боеприпасы будут зависеть от типов, комбинируемых игроком.

Боевая механика

Как и в Resident Evil 7: Biohazard, многие аспекты экшена RE4-6 были смягчены или полностью удалены из боевой системы. Например, игрок не может сражаться с зомби в ближнем бою, оглушив их или уложив на землю.

Вооружение

И Леон, и Клэр начинают игру со своим соответствующим пистолетом, но оба способны получить более мощное оружие на протяжении всей игры в определенные моменты.

У каждого персонажа есть определенное оружие, доступное только в его сценарии, такое как Дробовик и Огнемет для Леона и Гранатомет и Электропушка для Клэр.

Оборонительное оружие

Еще одной особенностью, которая была включена в Resident Evil , является возвращение предметов защиты. Если персонаж схвачен врагом и у него есть защитное оружие в инвентаре, на экране появится кнопка, и при нажатии на нее предмет будет использован в качестве защитного оружия, которое стряхивает врага с игрока.

Существует два вида оборонительного оружия: ножи и гранаты.

Нож также имеет новую игровую механику с прочностью, аналогичную объектам ближнего боя, используемым в Resident Evil Outbreak и Resident Evil Outbreak File # 2. На экране инвентаря, под значком ножа, есть небольшая шкала, которая показывает его прочность. Как только шкала опустеет, нож сломается и придется использовать другой. Однако в этой игре, если нож использовался для защиты во время вражеской атаки, игрок может его вернуть, если убьет противника, что было невозможно в ремейке RE1.

Нож с неограниченной прочностью может быть разблокирован, выполнив определенные игровые условия.

В игре есть два различных типа гранат: ручная и светошумовая.

Найденные ручные гранаты представляют собой смертоносные взрывчатые вещества на основе шрапнели, которые взрываются и наносят урон врагам в пределах определенного радиуса.

Светошумовые гранаты, однако, не являются смертельными и используются для оглушения врагов на короткий период времени, создавая возможности либо уклониться, либо атаковать врагов. Игрок может нести не более трех гранат одного типа в одном слоте инвентаря. При использовании в обороне эффективность гранат снижается.

Враги

По сравнению с оригиналом, в данном переосмыслении нет новых врагов. Тем не менее, их игровая механика сильно изменена. В целом, большинство врагов могут схватить и атаковать игрока. Когда персонаж будет схвачен, камера увеличит масштаб изображения. Однако некоторые из оригинальных врагов отсутствуют в ремейке, такие как Эволюционировавшие Лизуны или Гигантские Пауки.

Зомби

В сравнении с прошлыми частями, зомби также немного отличаются. Они обладают большим здоровьем и способны вставать несколько раз после того, как некоторое время полежат на земле. Они больше не оставляют небольшую лужу крови, когда мертвы, и, если они обнаруживают игрока, они могут преследовать персонажа из комнаты в комнату.

Ползающих зомби мало, но они все также опасны для игрока. Когда его хватают за ноги, персонаж не топает / пинает их головы, как в оригинальной игре, а просто отбрасывает их.

Подобно Resident Evil 0 , более одного зомби могут cхватить игрока одновременно.

Лизуны

Лизуны имеют гораздо более детальный дизайн благодаря улучшенным визуальным элементам. Они обнаруживают игрока, прислушиваясь к любым его звукам, и издают громкий визг, когда они набрасываются. Можно услышать их рычание или щелканье когтей при их передвижении.

Гигантские Насекомые

Гигантские Насекомые присутствуют в ремейке, однако они безвредны для игрока в отличие от оригинала, где они могут напасть на персонажа целым роем.

Зомби-Плющи

Зомби-Плющ – это новый враг, заменяющий оригинальных Плющей в лабораториях. Они похожи на зомби, но покрыты растительной материей, такой как лозы и луковицы. Они могут убить игрока одним захватом, если у них нет оборонительного оружия. Их можно полностью убить из огнемета или гранатомета с зажигательными снарядами

G-Взрослые/G-Имаго

Это существо теперь встречается несколько раз на более поздних этапах игры, в отличие от одного появления в оригинале. Они находятся в канализации, скрываясь в сточных водах и подстерегая игрока, выскакивая и либо хватая их, либо ударяя своей гигантской рукой. Они обладают способностью как в оригинале извергать "G-Имаго" из большого рта на похожей на стебель шее. Теперь они при захвате могут отравить игрока, если тот не будет вооружен оборонительным оружием. Если игрок уже отравлен, то такая атака мгновенно убьет персонажа. G-Имаго теперь также могут отравить игрока.

Тиран

Тиран Т-103 возвращается с новой механикой преследования, подобной “Немезису ” из оригинальной Resident Evil 3: Nemesis и Джеку Бейкеру из Resident Evil 7: Biohazard . Тирана нельзя убить, но можно на некоторое время остановить, если нанести ему достаточно урона. При столкновении он будет постоянно преследовать персонажа, но, если игрок быстро передвигается и перемещается между комнатами, Тиран потеряет след. Игрок сможет ориентироваться на звук его тяжелых шагов, когда он поблизости. Внимание Тирана можно привлечь бегом и выстрелами (если только оружие не экипировано глушителем).

Он также способен превратиться в “Супер-Тирана”, являясь боссом исключительно для сценария Леона.

Гигантский Аллигатор

Гигантский Аллигатор , скрывающийся в канализациях Раккун-Сити, возвращается в ремейке, но вместо полноценного босса, как в оригинале, битва больше является скриптованной секцией, появляющейся исключительно в сценарии Леона. Единственный способ его победить, это выстрелить во взрывчатую канистру, что является отсылкой на один из способов его быстрого убийства в игре 1998 года.

Уильям Биркин

G-Биркин со всеми 5-ю формами также появляется в ремейке, причем первая форма (G1) является первым боссом в игре. G4 появляется только в сценарии Клэр, в то время как G5 можно встретить в конце 2-го прохождения за обоих персонажей.

Навигация и Исследование

Оба персонажа используют фонарик, как это было в Resident Evil: Revelations . Он включается автоматически при входе в темную или тускло освещенную среду, и выключается сам по себе, когда игрок находится в светлом помещении. Фонарик не может быть включен или выключен вручную игроком. И Леон, и Клэр могут физически держать фонарик также, как это было в отмененной Resident Evil 3.5; кроме того, наличие фонарика не мешает персонажу использовать крупное оружие, такое как дробовик или гранатомет.

Расположение локаций изменено, появились совершенно новые области, местоположение предметов было перемешано. Как ветераны, так и новички получат свою долю новых вызовов и страхов.

Некоторые враги могут преследовать вас из комнаты в комнату, в отличие от оригинала. Некоторые локации полностью свободны от врагов, однако это может измениться в зависимости от сценария. Есть комнаты, в которые Тиран не может войти, патрулируя взад-вперед, ожидая, когда игрок покинет безопасную комнату.

Важные места на карте отмечены значком “!”, расположение предметов, которые игрок нашел, но не собрал, теперь показываются на карте. Кроме того, комнаты окрашены в красный цвет, пока они полностью не исследованы, и становятся синими в противном случае.

Другие геймплейные элементы

Сложность

В игре существует 3 уровня сложности: Упрощенный, Стандарт, Хардкор. Главные различия заключаются в следующем:

  • Врагов сложнее уничтожить и их может быть больше.
  • Враги наносят больше урона и более арессивны.
  • Сохранения не имеют ограничений на первых двух уровнях сложности, но на Хардкоре требуются чернильные ленты.
  • Боеприпасов и целебных предметов становится меньше.

Дополнительные режимы

Существует 2-й сценарий, доступный игрокам после завершения перового, отличия которого заключаются в наличии нового типа пистолета, размещении предметов, решении головоломок, началом и концом игры.

4-й Выживший и Выживший Тофу также открываются после завершения основной игры.

Существует бесплатное обновление для игры под названием “Выжившие Призраки”, которое позиционируется как “Что, если” сценарии с участием некоторых персонажей из основной игры, которые были убиты.

Премиальные возможности

Одной из возможностей Делюкс-Издания, Коллекционного Издания и Премиум Издания игры является опция “Поменять Саундтрек”, при которой можно играть в игру с саундтреком из оригинала, включая звуковые эффекты (SFX), например звук при открытии инвентаря из оригинала.

Еще одна платная возможность – это разблокировка всего открываемого оружия, не выполняя при этом требования игры.

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.