(не показано 13 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Игра |
{{Игра |
||
|Название=Resident Evil 2 |
|Название=Resident Evil 2 |
||
− | |Изображение=Файл: |
+ | |Изображение=Файл:RE2RPCover.png |
|Разработчик= Capcom R&D Division 1 |
|Разработчик= Capcom R&D Division 1 |
||
|Издатель= Capcom |
|Издатель= Capcom |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
|Платформы=PlayStation 4, PC, Xbox One |
|Платформы=PlayStation 4, PC, Xbox One |
||
|Управление=TBA |
|Управление=TBA |
||
− | }}'''Resident Evil 2 (BIOHAZARD RE:2)''' - |
+ | }}'''Resident Evil 2 (BIOHAZARD RE:2)''' - ремейк оригинальной [[Resident Evil 2 (1998)|Resident Evil 2]] образца 1998 года. |
==История создания== |
==История создания== |
||
− | Впервые о ремейке второй |
+ | Впервые о ремейке второй части заговорили после успеха ремастера ремейка первой и нулевой частей. Итальянская студия разработчиков Invader Games сообщила, что занимается разработкой переработанной версии второй части. В июле 2015 года итальянцы представили альфа-версию геймплея, судя по которому, игра больше напоминала четвертую часть: расположение камеры и стрельба были взяты из [[Resident Evil 4]], сохраняя при этом основу [[Resident Evil 2 (1998)|оригинальной игры 1998 года]], а именно survival horror, включающий в себя такие основные аспекты, как решение головоломок, нехватка боеприпасов и превосходящую мощь врагов. Capcom не могла оставить данный проект без внимания, и, исходя из отзывов довольных фанатов, попросила прекратить разработку игры и предоставить им самим возможность выпустить ремейк. |
− | Во время E3 2018 Capcom выпустила первый трейлер, а также короткую демонстрацию игрового процесса. Большинство наработок были взяты из фан-мейд проекта от итальянских разработчиков, однако совершенно на другом уровне. Красоту игры,а |
+ | Во время E3 2018 Capcom выпустила первый трейлер, а также короткую демонстрацию игрового процесса. Большинство наработок были взяты из фан-мейд проекта от итальянских разработчиков, однако совершенно на другом уровне. Красоту игры, а также довольно реалистичную лицевую анимацию обеспечил движок RE Engine, который был впервые задействован в [[Resident Evil 7]]. Камеру решили оставить за спиной у героя, а геймплей был ближе к первым играм, нежели к [[Resident Evil 5|5]] и [[Resident Evil 6|6]] частям. Capcom решили вплотную переработать игру, отсюда в названии нет слова "remake". Большинство мест остаётся знакомым игрокам и фанатам, но так же притерпело изменения. Система сценариев перекочевала из оригинальной игры, претерпев при этом изменения. Разработчики решили сократить количество сценариев с четырех до двух, оставив главными героями [[Леон Кеннеди|Леона Кеннеди]] и [[Клэр Рэдфилд|Клэр Рэдфилд]]. |
==Сюжет== |
==Сюжет== |
||
+ | Раккун-Сити. В подземной лаборатории корпорации [[Umbrella]] доктор Уильям Биркин исследует свой новый вирус G и готовится сбежать с ним, чтобы потом продать правительству США. Однако, начальство корпорации узнаёт об этом и посылает свой спецназ для изымания вируса у Доктора. Когда спецназ прибывает в лабораторию, Биркин сопротивляется и один из бойцов убивает его. Отряд берёт чемодан с вирусом и покидает лабораторию. В предсмертной агонии Биркин берёт образец G-вируса и вкалывает его себе. Мутируя, Уильям превращается в ужасного монстра и в таком состоянии догоняет бойцов спецназа в канализации, убивая всех из них. Чемодан открывается, капсулы с вирусом разбиваются и ближайшие крысы разносят заразу по всему городу. Через несколько дней спустя в город, кишащий зомби, приезжают [[Леон Кеннеди]] и [[Клэр Рэдфилд]]. |
||
− | После инцидента в особняке Спенсера, крысы разнесли T-вирус по всему городу Racoon City. Молодой полицейский Леон Кеннеди вместе с Клэр Рэдфилд, пытаются выжить и выбратсья из города, заполненного зомби. |
||
==Игровой процесс== |
==Игровой процесс== |
||
− | Основа игрового процесса не претерпела изменений с четвертой части. Это всё тот же Survival horror с видом от третьего лица. Система повреждения конечностей является продвинутой и зрелищной. К примеру, вы можете отстрелить противнику ноги |
+ | Основа игрового процесса не претерпела изменений с четвертой части. Это всё тот же Survival horror с видом от третьего лица. Система повреждения конечностей является продвинутой и зрелищной. К примеру, вы можете отстрелить противнику ноги или руки, тем самым обезоружить его. Но, несмотря на это, самым эффективным способом убить заражённого является старый добрый выстрел в голову. Никуда не делся и привычный бэктрекинг с поиском ключей и открытием ранее недоступных дверей, решение головоломок, коих разработчики пообещали добавить в большем количестве, чем это было в последних играх серии. |
<br /> |
<br /> |
||
− | Однако в механику игры были включены новые элементы. Например, имея нож в своём инвентаре, можно избежать прямой атаки врага, после чего нужно достать его обратно из трупа, чтобы проделать такое снова. К слову, нож не является отдельным видом оружия, он используется как дополнительное |
+ | Однако в механику игры были включены новые элементы. Например, имея нож в своём инвентаре, можно избежать прямой атаки врага, после чего нужно достать его обратно из трупа, чтобы проделать такое снова. К слову, нож не является отдельным видом оружия, он используется как дополнительное средство самообороны, его не нужно экипировать, а система его использования взята всё из той же [[Resident Evil 4|четвертой части]] серии. |
[[Файл:TVGG_42589.jpg|300px]] |
[[Файл:TVGG_42589.jpg|300px]] |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
− | Во |
+ | Во избежание наплыва огромного количества врагов при возвращении в уже исследованные локации можно заделывать окна и другие проходы специальными досками, которые предварительно необходимо найти. В игру вернутся ликеры, однако их поведение обещает удивить бывалых фанатов серии. |
+ | |||
− | В игру вернутся ликеры, однако их поведение обещает удивить бывалых фанатов серии. |
||
− | Движок игры позволяет создавать не только реалистичные модели персонажей, но |
+ | Движок игры позволяет создавать не только реалистичные модели персонажей, но также и способствует наличию прекрасных пейзажей благодаря высококласному освещению и проработке текстур. |
[[Файл:Ac46324d67deb09a_1200xH.jpg|300px]] |
[[Файл:Ac46324d67deb09a_1200xH.jpg|300px]] |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | </gallery><gallery> |
||
RE2Сравнение1.jpg |
RE2Сравнение1.jpg |
||
RE2Сравнение2.jpg |
RE2Сравнение2.jpg |
||
Строка 54: | Строка 53: | ||
[[en:Resident Evil 2]] |
[[en:Resident Evil 2]] |
||
+ | |||
+ | https://www.youtube.com/watch?v=rOnvnHc2p9I |
||
[[Категория:Игры]] |
[[Категория:Игры]] |
||
[[Категория:Основная серия]] |
[[Категория:Основная серия]] |
Версия от 20:52, 4 мая 2020
Шаблон:ИграResident Evil 2 (BIOHAZARD RE:2) - ремейк оригинальной Resident Evil 2 образца 1998 года.
История создания
Впервые о ремейке второй части заговорили после успеха ремастера ремейка первой и нулевой частей. Итальянская студия разработчиков Invader Games сообщила, что занимается разработкой переработанной версии второй части. В июле 2015 года итальянцы представили альфа-версию геймплея, судя по которому, игра больше напоминала четвертую часть: расположение камеры и стрельба были взяты из Resident Evil 4, сохраняя при этом основу оригинальной игры 1998 года, а именно survival horror, включающий в себя такие основные аспекты, как решение головоломок, нехватка боеприпасов и превосходящую мощь врагов. Capcom не могла оставить данный проект без внимания, и, исходя из отзывов довольных фанатов, попросила прекратить разработку игры и предоставить им самим возможность выпустить ремейк.
Во время E3 2018 Capcom выпустила первый трейлер, а также короткую демонстрацию игрового процесса. Большинство наработок были взяты из фан-мейд проекта от итальянских разработчиков, однако совершенно на другом уровне. Красоту игры, а также довольно реалистичную лицевую анимацию обеспечил движок RE Engine, который был впервые задействован в Resident Evil 7. Камеру решили оставить за спиной у героя, а геймплей был ближе к первым играм, нежели к 5 и 6 частям. Capcom решили вплотную переработать игру, отсюда в названии нет слова "remake". Большинство мест остаётся знакомым игрокам и фанатам, но так же притерпело изменения. Система сценариев перекочевала из оригинальной игры, претерпев при этом изменения. Разработчики решили сократить количество сценариев с четырех до двух, оставив главными героями Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд.
Сюжет
Раккун-Сити. В подземной лаборатории корпорации Umbrella доктор Уильям Биркин исследует свой новый вирус G и готовится сбежать с ним, чтобы потом продать правительству США. Однако, начальство корпорации узнаёт об этом и посылает свой спецназ для изымания вируса у Доктора. Когда спецназ прибывает в лабораторию, Биркин сопротивляется и один из бойцов убивает его. Отряд берёт чемодан с вирусом и покидает лабораторию. В предсмертной агонии Биркин берёт образец G-вируса и вкалывает его себе. Мутируя, Уильям превращается в ужасного монстра и в таком состоянии догоняет бойцов спецназа в канализации, убивая всех из них. Чемодан открывается, капсулы с вирусом разбиваются и ближайшие крысы разносят заразу по всему городу. Через несколько дней спустя в город, кишащий зомби, приезжают Леон Кеннеди и Клэр Рэдфилд.
Игровой процесс
Основа игрового процесса не претерпела изменений с четвертой части. Это всё тот же Survival horror с видом от третьего лица. Система повреждения конечностей является продвинутой и зрелищной. К примеру, вы можете отстрелить противнику ноги или руки, тем самым обезоружить его. Но, несмотря на это, самым эффективным способом убить заражённого является старый добрый выстрел в голову. Никуда не делся и привычный бэктрекинг с поиском ключей и открытием ранее недоступных дверей, решение головоломок, коих разработчики пообещали добавить в большем количестве, чем это было в последних играх серии.
Однако в механику игры были включены новые элементы. Например, имея нож в своём инвентаре, можно избежать прямой атаки врага, после чего нужно достать его обратно из трупа, чтобы проделать такое снова. К слову, нож не является отдельным видом оружия, он используется как дополнительное средство самообороны, его не нужно экипировать, а система его использования взята всё из той же четвертой части серии.
Во избежание наплыва огромного количества врагов при возвращении в уже исследованные локации можно заделывать окна и другие проходы специальными досками, которые предварительно необходимо найти. В игру вернутся ликеры, однако их поведение обещает удивить бывалых фанатов серии.
Движок игры позволяет создавать не только реалистичные модели персонажей, но также и способствует наличию прекрасных пейзажей благодаря высококласному освещению и проработке текстур.