Resident Evil вики
Resident Evil вики
(не показано 13 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Игра
 
{{Игра
 
|Название=Resident Evil 2
 
|Название=Resident Evil 2
|Изображение=Файл:RE2BETAcover.jpg
+
|Изображение=Файл:RE2RPCover.png
 
|Разработчик= Capcom R&D Division 1
 
|Разработчик= Capcom R&D Division 1
 
|Издатель= Capcom
 
|Издатель= Capcom
Строка 12: Строка 12:
 
|Платформы=PlayStation 4, PC, Xbox One
 
|Платформы=PlayStation 4, PC, Xbox One
 
|Управление=TBA
 
|Управление=TBA
}}'''Resident Evil 2 (BIOHAZARD RE:2)''' - Ремейк оригинальной [[Resident Evil 2 (1998)|Resident Evil 2]] образца 1998 года.
+
}}'''Resident Evil 2 (BIOHAZARD RE:2)''' - ремейк оригинальной [[Resident Evil 2 (1998)|Resident Evil 2]] образца 1998 года.
   
   
 
==История создания==
 
==История создания==
Впервые о ремейке второй часи заговорили после успеха ремастера ремейка первой части, а так же нулевой. Итальянская студия разработчиков Invader Games сообщила, что занимается разработкой переработанной версии второй части. В июле 2015 года, итальянцы представили альфа версию геймплея, судя по которому игра больше напоминала четвертую часть, а именно расположение камеры и стрельба были взяты из [[Resident Evil 4]], сохраняя при этом основу [[Resident Evil 2 (1998)|оригинальной игры 1998 года]], а именно survival horror, включающий в себя основные аспекты такие, как решение головоломок, нехватка боеприпасов и  превосходящую мощь врагов. Capcom не могла оставить данный проект без внимания, и исходя из отзывов довольных фанатов, попросила прекратить разработку игры, и предоставить им самим возможность выпустить ремейк. 
+
Впервые о ремейке второй части заговорили после успеха ремастера ремейка первой и нулевой частей. Итальянская студия разработчиков Invader Games сообщила, что занимается разработкой переработанной версии второй части. В июле 2015 года итальянцы представили альфа-версию геймплея, судя по которому, игра больше напоминала четвертую часть: расположение камеры и стрельба были взяты из [[Resident Evil 4]], сохраняя при этом основу [[Resident Evil 2 (1998)|оригинальной игры 1998 года]], а именно survival horror, включающий в себя такие основные аспекты, как решение головоломок, нехватка боеприпасов и превосходящую мощь врагов. Capcom не могла оставить данный проект без внимания, и, исходя из отзывов довольных фанатов, попросила прекратить разработку игры и предоставить им самим возможность выпустить ремейк. 
   
Во время E3 2018 Capcom выпустила первый трейлер, а также короткую демонстрацию игрового процесса. Большинство наработок были взяты из фан-мейд проекта от итальянских разработчиков, однако совершенно на другом уровне. Красоту игры,а так же довольно реалистичную лицевую анимацию обеспечил движок RE Engine, который был впервые задействован в [[Resident Evil 7]]. Камеру решили оставить за спиной у героя, а геймплей был ближе к первым играм, нежели [[Resident Evil 5|5]] и [[Resident Evil 6|6]] части, которые по своей сути являлись шутерами от третьего лица. Capcom решили вплотную переработать игру, отсюда в названии нет слова ремейк. Большинство мест остаётся знакомым игрокам и фанатам, но так же притерпело изменения. Система сценариев перекочевла из оригинальной игры, притерпев при этом изменения. Разработчики решили сократить количество сценариев с четырех до двух, оставив главными героями [[Леон Кеннеди|Леона Кеннеди]] и [[Клэр Рэдфилд|Клэр Рэдфилд]].
+
Во время E3 2018 Capcom выпустила первый трейлер, а также короткую демонстрацию игрового процесса. Большинство наработок были взяты из фан-мейд проекта от итальянских разработчиков, однако совершенно на другом уровне. Красоту игры, а также довольно реалистичную лицевую анимацию обеспечил движок RE Engine, который был впервые задействован в [[Resident Evil 7]]. Камеру решили оставить за спиной у героя, а геймплей был ближе к первым играм, нежели к [[Resident Evil 5|5]] и [[Resident Evil 6|6]] частям. Capcom решили вплотную переработать игру, отсюда в названии нет слова "remake". Большинство мест остаётся знакомым игрокам и фанатам, но так же притерпело изменения. Система сценариев перекочевала из оригинальной игры, претерпев при этом изменения. Разработчики решили сократить количество сценариев с четырех до двух, оставив главными героями [[Леон Кеннеди|Леона Кеннеди]] и [[Клэр Рэдфилд|Клэр Рэдфилд]].
   
 
==Сюжет==
 
==Сюжет==
  +
Раккун-Сити. В подземной лаборатории корпорации [[Umbrella]] доктор Уильям Биркин исследует свой новый вирус G и готовится сбежать с ним, чтобы потом продать правительству США. Однако, начальство корпорации узнаёт об этом и посылает свой спецназ для изымания вируса у Доктора. Когда спецназ прибывает в лабораторию, Биркин сопротивляется и один из бойцов убивает его. Отряд берёт чемодан с вирусом и покидает лабораторию. В предсмертной агонии Биркин берёт образец G-вируса и вкалывает его себе. Мутируя, Уильям превращается в ужасного монстра и в таком состоянии догоняет бойцов спецназа в канализации, убивая всех из них. Чемодан открывается, капсулы с вирусом разбиваются и ближайшие крысы разносят заразу по всему городу. Через несколько дней спустя в город, кишащий зомби, приезжают [[Леон Кеннеди]] и [[Клэр Рэдфилд]]. 
После инцидента в особняке Спенсера, крысы разнесли T-вирус по всему городу Racoon City. Молодой полицейский Леон Кеннеди вместе с Клэр Рэдфилд, пытаются выжить и выбратсья из города, заполненного зомби.
 
   
 
==Игровой процесс==
 
==Игровой процесс==
Основа игрового процесса не претерпела изменений с четвертой части. Это всё тот же Survival horror с видом от третьего лица. Система повреждения конечностей является продвинутой и зрелищной. К примеру, вы можете отстрелить противнику ноги, или руки, тем самым обезоружить его. Но не смотря на это самым эффективным способом убить заражённого является старый добрый выстрел в голову. Никуда не делся и привычный бэктрекинг с поиском ключей и открытием ранее недоступных дверей, решение головоломок, коих разработчики пообещали добавить в большем количестве, чем это было в последних играх серии.
+
Основа игрового процесса не претерпела изменений с четвертой части. Это всё тот же Survival horror с видом от третьего лица. Система повреждения конечностей является продвинутой и зрелищной. К примеру, вы можете отстрелить противнику ноги или руки, тем самым обезоружить его. Но, несмотря на это, самым эффективным способом убить заражённого является старый добрый выстрел в голову. Никуда не делся и привычный бэктрекинг с поиском ключей и открытием ранее недоступных дверей, решение головоломок, коих разработчики пообещали добавить в большем количестве, чем это было в последних играх серии.
 
<br />
 
<br />
Однако в механику игры были включены новые элементы. Например, имея нож в своём инвентаре, можно избежать прямой атаки врага, после чего нужно достать его обратно из трупа, чтобы проделать такое снова. К слову, нож не является отдельным видом оружия, он используется как дополнительное стредство самообороны, его не нужно экипировать, а система его использования взята всё из той же [[Resident Evil 4|четвертой части]] серии.
+
Однако в механику игры были включены новые элементы. Например, имея нож в своём инвентаре, можно избежать прямой атаки врага, после чего нужно достать его обратно из трупа, чтобы проделать такое снова. К слову, нож не является отдельным видом оружия, он используется как дополнительное средство самообороны, его не нужно экипировать, а система его использования взята всё из той же [[Resident Evil 4|четвертой части]] серии.
   
 
[[Файл:TVGG_42589.jpg|300px]]
 
[[Файл:TVGG_42589.jpg|300px]]
Строка 32: Строка 32:
   
   
Во избежании наплыва огромного количества врагов, при возвращении в уже исследованные локации, можно заделывать окна и другие проходы специальными досками, которые предварительно необходимо найти.<br />
+
Во избежание наплыва огромного количества врагов при возвращении в уже исследованные локации можно заделывать окна и другие проходы специальными досками, которые предварительно необходимо найти. В игру вернутся ликеры, однако их поведение обещает удивить бывалых фанатов серии. 
  +
В игру вернутся ликеры, однако их поведение обещает удивить бывалых фанатов серии. 
 
Движок игры позволяет создавать не только реалистичные модели персонажей, но так же и способствует наличию прекрасных пейзажей, благодаря высококласному освещению и проработки текстур.
+
Движок игры позволяет создавать не только реалистичные модели персонажей, но также и способствует наличию прекрасных пейзажей благодаря высококласному освещению и проработке текстур.
   
 
[[Файл:Ac46324d67deb09a_1200xH.jpg|300px]]
 
[[Файл:Ac46324d67deb09a_1200xH.jpg|300px]]
Строка 43: Строка 43:
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery>
 
<gallery>
</gallery><gallery>
 
 
RE2Сравнение1.jpg
 
RE2Сравнение1.jpg
 
RE2Сравнение2.jpg
 
RE2Сравнение2.jpg
Строка 54: Строка 53:
   
 
[[en:Resident Evil 2]]
 
[[en:Resident Evil 2]]
  +
  +
https://www.youtube.com/watch?v=rOnvnHc2p9I
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Основная серия]]
 
[[Категория:Основная серия]]

Версия от 20:52, 4 мая 2020

Шаблон:ИграResident Evil 2 (BIOHAZARD RE:2) - ремейк оригинальной Resident Evil 2 образца 1998 года.


История создания

Впервые о ремейке второй части заговорили после успеха ремастера ремейка первой и нулевой частей. Итальянская студия разработчиков Invader Games сообщила, что занимается разработкой переработанной версии второй части. В июле 2015 года итальянцы представили альфа-версию геймплея, судя по которому, игра больше напоминала четвертую часть: расположение камеры и стрельба были взяты из Resident Evil 4, сохраняя при этом основу оригинальной игры 1998 года, а именно survival horror, включающий в себя такие основные аспекты, как решение головоломок, нехватка боеприпасов и превосходящую мощь врагов. Capcom не могла оставить данный проект без внимания, и, исходя из отзывов довольных фанатов, попросила прекратить разработку игры и предоставить им самим возможность выпустить ремейк. 

Во время E3 2018 Capcom выпустила первый трейлер, а также короткую демонстрацию игрового процесса. Большинство наработок были взяты из фан-мейд проекта от итальянских разработчиков, однако совершенно на другом уровне. Красоту игры, а также довольно реалистичную лицевую анимацию обеспечил движок RE Engine, который был впервые задействован в Resident Evil 7. Камеру решили оставить за спиной у героя, а геймплей был ближе к первым играм, нежели к 5 и 6 частям. Capcom решили вплотную переработать игру, отсюда в названии нет слова "remake". Большинство мест остаётся знакомым игрокам и фанатам, но так же притерпело изменения. Система сценариев перекочевала из оригинальной игры, претерпев при этом изменения. Разработчики решили сократить количество сценариев с четырех до двух, оставив главными героями Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд.

Сюжет

Раккун-Сити. В подземной лаборатории корпорации Umbrella доктор Уильям Биркин исследует свой новый вирус G и готовится сбежать с ним, чтобы потом продать правительству США. Однако, начальство корпорации узнаёт об этом и посылает свой спецназ для изымания вируса у Доктора. Когда спецназ прибывает в лабораторию, Биркин сопротивляется и один из бойцов убивает его. Отряд берёт чемодан с вирусом и покидает лабораторию. В предсмертной агонии Биркин берёт образец G-вируса и вкалывает его себе. Мутируя, Уильям превращается в ужасного монстра и в таком состоянии догоняет бойцов спецназа в канализации, убивая всех из них. Чемодан открывается, капсулы с вирусом разбиваются и ближайшие крысы разносят заразу по всему городу. Через несколько дней спустя в город, кишащий зомби, приезжают Леон Кеннеди и Клэр Рэдфилд

Игровой процесс

Основа игрового процесса не претерпела изменений с четвертой части. Это всё тот же Survival horror с видом от третьего лица. Система повреждения конечностей является продвинутой и зрелищной. К примеру, вы можете отстрелить противнику ноги или руки, тем самым обезоружить его. Но, несмотря на это, самым эффективным способом убить заражённого является старый добрый выстрел в голову. Никуда не делся и привычный бэктрекинг с поиском ключей и открытием ранее недоступных дверей, решение головоломок, коих разработчики пообещали добавить в большем количестве, чем это было в последних играх серии.
Однако в механику игры были включены новые элементы. Например, имея нож в своём инвентаре, можно избежать прямой атаки врага, после чего нужно достать его обратно из трупа, чтобы проделать такое снова. К слову, нож не является отдельным видом оружия, он используется как дополнительное средство самообороны, его не нужно экипировать, а система его использования взята всё из той же четвертой части серии.

TVGG 42589 F2b34ecfc3ee8b02 1200xH


Во избежание наплыва огромного количества врагов при возвращении в уже исследованные локации можно заделывать окна и другие проходы специальными досками, которые предварительно необходимо найти. В игру вернутся ликеры, однако их поведение обещает удивить бывалых фанатов серии. 

Движок игры позволяет создавать не только реалистичные модели персонажей, но также и способствует наличию прекрасных пейзажей благодаря высококласному освещению и проработке текстур.

Ac46324d67deb09a 1200xH A3e0fe1d7fc21b05 1200xH

Интересные факты

Галерея

https://www.youtube.com/watch?v=rOnvnHc2p9I