Resident Evil 4 (в Японии Biohazard 4) — отменённая игра основной серии Resident Evil, позже переработанная в самостоятельную франшизу Devil May Cry.
Сюжет[]
Согласно Хидеки Камии и другим источникам, история строилась на разгадывании тайны, окружающей главного героя Тони Редгрейва и его брата-близнеца Пола Редгрейва, сыновей лорда Спенсера, которые стали сверхлюдьми благодаря использованию вируса «Прародитель». Действия игры происходили на острове Маллет с фамильным замком графа Спенсера, который устроил испытание для сыновей за власть над Umbrella.
Геймплей[]
Изначально игра геймплейно была схожа с ранними частями серии, однако Камия, чувствуя, что протагонист выглядит недостаточно храбрым и героическим в битвах с фиксированных ракурсах, решил отказаться от предварительно отрисованных бэкграундов. В дополнение к этому, была выбрана динамическая камера. Предполагается, что игровой процесс схож с Devil May Cry, за исключением боя на мечах, так как в оригинальном концепте Resident Evil 4 основной упор делался на огнестрельном оружии. Выпущенная игра по-прежнему имеет различные сходства с серией Resident Evil.
Разработка[]
Намёки на создание четвёртой номерной игры появились в начале декабря 1999 года. Игре требовалось значительное время разработки, в течение которого в конечном итоге были отброшены не менее четырёх различных предложенных концептов. Первоначально разработка началась в 1998 году. Планировалась, что игра станет первой в серии, вышедшей на консоли PlayStation 2. Режиссёром проекта стал Хидеки Камия (режиссёр оригинальной Resident Evil 2) после того, как продюсер Синдзи Миками попросил его создать новую игру в серии Resident Evil. Происхождение игры связано с более ранней попыткой Камии создать Resident Evil 3, которая была отменена в середине 1998 года, чтобы создать игру для консолей нового поколения. Проект по-прежнему был третьей номерной игрой, пока проект Казухиро Аоямы Resident Evil 1.9 не превратился в Resident Evil 3.
На рубеже тысячелетий сценарист Resident Evil 2 Нобору Сугимура написал сценарий для проекта, основанный на идее Камии сделать «крутую» и «стильную» экшн-игру. История крутилась вокруг тайны происхождения Тони, неуязвимого человека с навыками и интеллектом, превосходящими человеческих. Все сверхспособности протагониста объяснялись биотехнологией. Поскольку Камия чувствовал, что из-за фиксированной камеры персонаж в сражениях не выглядит достаточно храбрым и героическим, он отказался от предварительно отрисованных бэкграундов в пользу 3D-окружения и динамической камеры. Это новое направление потребовало от команды поездки в Европу, где они провели 11 дней в Великобритании и Испании, чтобы изучить архитектуру, фотографируя такие вещи, как статуи готического искусства, кирпичи и каменные тротуары для использования в наложении текстур. Именно в этот момент были сделаны первые эскизы персонажей.
Сосредоточившись на экшене с элементами хоррора, разработчики пытались вписать тему «крутизны» в мир Resident Evil. Данное направление было воспринято другими участниками Studio 4 как прогрессивно радикальный отход от традиционной концепции Survival Horror. Синдзи Миками почувствовал, что проект слишком далеко отошёл от корней серии, и постепенно убедил всех сотрудников сделать отдельную игру, независимую от Resident Evil. После переговоров между Камией и Миками было решено, что игра должна продолжать разрабатываться, но в качестве отдельной франшизы. Камия в конченом итоге переписал историю, чтобы действия происходили в мире, полном демонов, и изменил имя героя на Данте. Состав персонажей остался в основном идентичным сценарию Сугимуры, хотя мать протагониста и отец (Освелл Спенсер, основатель Umbrella) претерпели серьёзные изменения, прежде чем они стали персонажами вселенной Devil May Cry. Игра была выпущена для PlayStation 2 в августе 2001 года, что привело к появлению новой франшизы.