Resident Evil вики
Регистрация
Advertisement
Resident Evil вики

Resident Evil 7 (известная в Японии как BIOHAZARD 7 バイオハザード7 レジデント イービル) — компьютерная игра, разрабатываемая японской компанией Capcom. Официальный анонс игры состоялся на Е3 2016. Релиз игры состоялся 24 января 2017 года.

Разработка

Специально для этого проекта разрабатывался современный движок RE Engine. Также, будет доступен режим виртуальной реальности через шлем PlayStation VR.

Известно, что над проектом работали Коси Наканиши (режиссёр Resident Evil: Revelations) и Масачика Кавата (продюсер Resident Evil: Revelations).

Сюжет

Biohazard (основная игра)

Игроки берут на себя роль Итана Уинтерса — молодого человека, который получает письмо от своей жены Мии, которая "умерла" предположительно в 2014 году.

В 2017 году, Итан отправляется к заброшенной плантации в Луизиане, Далви. Исследовав, казалось бы, заброшенный дом, Итан находит Мию, заключённую в тюрьму в подвале. Во время побега, Мия становится одержимой и с нечеловеческой силой нападает на Итана.

После убийства Мии, Итан принимает звонок от женщины по имени Зои, которая предлагает свою помощь.

Итан снова встречает свою жену и подвергается очередному нападению. После того как Миа оказывается повержена, Итана оглушает Джек Бейкер.

Итан приходит в себя за обеденным столом, где сидит вся семья Бейкер: Джек Бейкер, его жена Маргарет, их сын Лукас и пожилая женщина в инвалидном кресле.

Когда вся семья Бейкер покидает помещение, Итану удаётся освободиться. Во время поисков необходимых предметов Итану неоднократно приходится сталкиваться с Джеком, который демонстрирует невероятную регенерацию, восстанавливает после любых ранений, в том числе выстрелов в голову, тяжёлых ожогов и расчленения.

Зоя снова связывается с Итаном, сообщая, что она, её семья, и Мия — заражены неизвестной болезнью, однако её можно нейтрализовать с помощью специальной сыворотки.

Итан отправляется к старому дому, чтобы добыть ингредиенты для сыворотки. В вынужденной схватке он убивает Маргарет.

Обнаружив все ингредиенты, Итан начинает испытывать видения неизвестной молодой девушки. Лукас похищает Зои и Мию. Чтобы спасти девушек, Итан вынужден идти в заминированный сарай.

Зои создаёт две ампулы сыворотки, которых должно было хватить для Зои и Мии, однако Итану приходится использовать одну ампулу на изрядно мутировавшего Джека, чтобы навсегда убить его.

После смерти Джека, Итан должен выбрать, какая из девушек примет сыворотку.

1) Зои.

Миа убитая горем остаётся на причале, хотя Итан обещает направить помощь. На лодке Зои рассказывает, что все были заражены после того, как Джек спас Мию с девочкой, по имени Эвелина, после крушения танкера на болотах. Для того, чтобы предотвратить их побег, Эвелина убивает Зои, и существо переворачивает лодку.

2) Если Итан выбирает Мию, Зоя прощается с ним и Mией. Проплывая мимо танкера, на котором прибыла Миа и Эвелина, неизвестное существо нападет на лодку.


Теперь игроку дают возможность управлять Мией. Она направляется на разбитый корабль, чтобы найти Итана. В конце концов, память Мии будет восстановлена, показывая, что она была на секретной операции. Mия сопровождая Эвилину, была заражена ею в попытке заставить её быть её матерью. После нахождения Итана, Мия даёт ему флакон генетического материала. Если Итан вылечил Зои, Миа поддастся управлению Эвелины и нападёт на Итана, заставляя его убить ее навсегда.


После выхода с корабля, Итан обнаруживает скрытую лабораторию внутри заброшенной соляной шахты. Там он узнает, что Эвелин является биооружием способной инфицировать людей с психотропной формы, что даёт ей контроль над сознанием своих жертв, в результате их безумия, сверхчеловеческих регенеративных способностей, а также различных мутаций это делает их крайне опасными противниками. Эвелина одержима идеей иметь семью. Использование лабораторного оборудования и генетического материала Эвелины, Итан синтезирует некротоксин, способный убить её, а затем проходит через ряд туннелей, которые ведут к дому Бейкеров. Эвилина нападает на Итана вызывая галлюцинации, но он преодолевает их и впрыскивает Эвелине некротоксин. Эвелина мутирует в огромного монстра, что способствовало приходу военного отряда, которые бросают Итану оружие, чтобы защитить себя. Итан побеждает её. Если Итан не вылечил Мию, он бросает свой телефон с вертолёта, содержащий её последнее сообщение, сказав "прощай". Если Миа была вылечена, она оказывается в живых на борту вертолета Редфилда. Вертолёт улетает.

Не герой

События дополнения происходят спустя несколько часов после финала основной игры. Эвелина уничтожена, а Итан эвакуирован, но несколько агентов, отправленных арестовывать Лукаса Бейкера, пропадают без вести в шахтах под карантинной зоной. Крис Рэдфилд отправляется на их поиски.

Пока Крис ищет агентов, которых пленил Лукас, есть возможность прочитать секретные файлы из его инвентаря, из которых выясняется, что после событий предыдущей игры организация «Амбрелла» пересмотрела свою политику, и теперь, восстановившись как частное вооружённое агентство, занимается предотвращением биологических террактов и розыском их активистов, а Крис работает с «Амбреллой» лишь в рамках её сотрудничества с А.П.Б.Т. (Альянс противодействия биотерроризму).

Исследуя подземелья, Крис натыкается на множество ловушек Лукаса, которые тот создал с помощью автотурелей, бомб-растяжек и вольеров с «белыми плесневиками» (из-за быстрой регенерации те неуязвимы к обычному оружию). Крис находит первого пропавшего агента, но тот погибает — Лукас подрывает его ошейник с бомбой. Пользуясь контузией Криса от взрыва, Лукас прикрепляет аналогичную бомбу к руке Криса и угрожает подорвать её, если Рэдфилд не отступит. Лукас сбегает, а Крис находит ключ от клетки, где содержится второй агент. Крис пытается его освободить, но это оказывается очередной ловушкой Лукаса: механическая пила обезглавливает пленника.

Пополнив своё оборудование улучшенным противогазом и прибором ночного видения, Крис проникает в наиболее укреплённый ловушками участок шахт, где содержится последний пленник — Маркез. Рэдфилду удаётся обезвредить ловушку и вытащить Маркеза из неё, но тот всё равно умирает — Лукас обезглавливает его бомбой-ошейником. Крис угрожает ему расправой вместо ареста, и Лукас в отместку запускает обратный отсчёт на его бомбе. Крис в поисках способа снять устройство с руки находит в подземелье канистру с жидким азотом, которым замораживает бомбу и сбрасывает её с руки.

Найдя необходимый ключ, Крис открывает проход в виде бурильной установки, внутри которой Лукас натравляет на него всех своих оставшихся «питомцев». Крис с трудом отбивается от них, и раздражённый Лукас запускает процесс самоуничтожения машины. Крису с трудом удаётся выбраться оттуда и проникнуть в лабораторное крыло, где прячется Лукас. Пользуясь тем, что Бейкер-младший счёл Рэдфилда погибшим, Крис тайком добирается до него и застаёт врасплох. Лукас сбегает в серверную лаборатории и начинает передачу данных конкурентам «Соединений». Крис догоняет Лукаса и смертельно ранит его выстрелом в голову. Лукас не умирает, но процесс регенерации выходит из-под контроля, и тот, подобно своим родителям, сильно мутирует. Крис вступает в бой с Лукасом и убивает его, после чего срывает передачу данных.

В концовке Крис поднимается в усадьбу Бейкеров с отчётом по операции, но координатор отряда сообщает, что для него осталось ещё одно задание…

Гибель Зои

События дополнения продолжают сюжет игры, отталкиваясь от выбора Итана, где тот отдаёт сыворотку Мие и уплывает с ней, обещая Зое, что найдёт способ помочь ей. Однако, Зоя разочаровывается в Винтерсе и отказывается от помощи. Желая хоть каким-нибудь образом спастись от Эвелины и её чудовищ, Зоя пытается покинуть местность, но грибок в её теле кальцифицируется и прорастает, парализуя её тело.

Пару недель спустя, её находят агенты «Амбреллы» и опознают её личность, но их вырубает Джо — старший брат Джека Бейкера и единственный незаражённый член семьи. Джо с ужасом узнаёт в заражённой девушке свою племянницу и относит её к себе в избу, а также одного из агентов. Джо допрашивает пленника о том, что происходит с девушкой и почему местная фауна мутирует (Джо и раньше сталкивался с плесневиками и мутировавшими крокодилами). Агент объясняет, что всё здесь заражено биологическим оружием, из-за чего весь этот район находится в строгом карантине. Также он сознаётся, что у них уже есть лекарство от этого, и одна из доз находится у его напарника, которого Джо тоже вырубил и запер в сарае. Джо идёт в сарай и находит второго агента уже убитым плесневиками, но находит у него ампулу с сывороткой. Дома он вводит лекарство Зое, но девушка всё ещё в коме, а мутация отступает лишь частично. Агент объясняет, что доза, что Джо ввёл ей, слишком маленькая, и ей требуется ещё. Договорить ему мешает неизвестное чудовище, которое убивает солдата и сжигает дом Джо. Сам же хозяин дома успевает сбежать на лодке. забрав с собой Зою.

Джо причаливает к рыбацкому доку (где Итан сражался с мутировавшим Джеком и оставил Зою). Исследуя полевой лагерь «Амбреллы», Джо натыкается на того же самого неизвестного монстра, который загоняет его на затонувший паром. Джо одолевает его и находит ещё одну ампулу с сывороткой, но очнувшийся монстр едва не убивает его. Джо спешит к Зое, но не успевает сделать ей инъекцию — монстр её похищает. Джо преследует их до заброшенной часовни, где вновь вынужден драться с ним. Сорвав с монстра импровизированную маску, Джо узнаёт в нём своего брата, но тот всё равно вырубает Джо и, заперев его в гробу, сбрасывает в реку.

Джо удаётся выбраться на берег, откуда он по тропе добирается до усадьбы Бэйкеров, где его брат уже успел вырезать половину оперативников в палаточном лагере. Там же Джо находит себе новое оружие — AMG-78 (Силовой механический протез для руки). Испытав его на плесневиках, Джо проникает в дом и вступает в последний бой с братом. Покончив с его страданиями, Джо находит Зою и вводит ей лекарство, после чего в дом врываются оперативники «А.П.Б.Т.» во главе с Рэдфилдом.

В эпилоге Зою, после медицинских обследований, соглашаются отпустить, так как она теперь исцелена от плесени Эвелины. Джо говорит племяннице, что хоть её родные и стали монстрами, они всё ещё любили её. Крис, разговаривая с неизвестным собеседником по телефону, передаёт трубку Зое. Звонившим оказывается Итан, который, как и обещал, нашёл тех, кто ей поможет. Зоя извиняется перед ним за всё, что наговорила в доках, и благодарит за помощь.

Персонажи

Основные персонажи

Протагонисты

  • Итан Уинтерс - главный герой игры. По сюжету игры ищет свою пропавшую супругу, по имени Миа в большом заброшенном доме.
  • Мия Уинтерс - пропавшая супруга Итана. Один из основных персонажей игры.
  • Джо Бейкер - брат Джека Бейкера. В дополнении End of Zoe является протагонистом игры.
  • Крис Рэдфилд - капитан и оперативник B.S.A.A. Протагонист в дополнении Not a Hero.
  • Клэнси Джарвис - телеоператор-новичок паранормального шоу "Ужасы канализаций". Один из протагонистов игры.

Антагонисты

  • Эвелина (†) - главный антагонист игры. По сюжету девочка заражает семью Бейкеров и внушает им, что они и её семья. Погибает от рук Итана.
  • Джек Бейкер (†) - глава семьи Бейкеров. Убит своим братом, Джо Бейкером.
  • Маргарет Бейкер (†) - жена Джека Бейкера. Один из антагонистов игры. Убита Итаном.
  • Лукас Бейкер (†) - старший сын Джека и Маргарет Бейкер. Убит Крисом Рэдфилдом в дополнении Not a Hero.

Второстепенные персонажи

  • Зои Бейкер - дочь Джека и Маргарет, младшая сестра Лукаса. Выживает по выбору игрока.
  • Хоффман (†) - одна из жертв Лукаса Бейкера.
  • Алан Дроуни (†) - агент организации "Соединения". Коллега Мии Уинтерс. Убит Эвелиной
  • Дэвид Андерсон (†) - офицер полиции города Далви в штате Луизиана. Убит Джеком Бейкером.
  • Андрэ Стикланд (†) - американский телевизионный продюсер шоу "Ужасы канализаций". Убит Джеком.
  • Питер "Пит" Уолкен (†) - ведущий шоу "Ужасы канализаций". Убит Маргарет.

Игровой процесс

Video Recorder

В "сейв румах" вместо печатных машинок стоят магнитофоны, позволяющие сохранять прогресс

В отличие от большинства частей Resident Evil, Resident Evil 7: Biohazard строго следует перспективе первого лица. Игра позволяет использовать гарнитуру Sony PS VR для игры в режиме VR, а также другие VR-гарнитуры, такие как HTC Vive и Oculus Rift. Capcom заявила, что игроки без VR устройств получат опыт, не сильно отличимый от тех, кто играет с включенными возможностями VR.

Игровые режимы

RESIDENT EVIL 7 biohazard Cassette Tape pick up

Вместо классических цветных лент в игре используются кассеты для сохранения прогресса на сложности "Безумие"

Resident Evil 7: Biohazard имеет стандартную основную игру, в которой игроки прогрессируют и могут сохранять прогресс во время игры, а также два других коротких сценария, “Не герой” и “Гибель Зои”, которые имеют свои собственные файлы сохранения. Все остальные режимы игры используют те же основные элементы управления и правила игры, за исключением "21", который функционирует практически по-другому.

Управление

31 1 1

Итан использует блок

Стандартные элементы управления включают движение, изменение направления взгляда, приостановку игры, взаимодействие, отмену, перезарядку оружия. Конкретные элементы управления включают в себя бег, кнопку атаки (позволяет вести неточный огонь от бедра с огнестрельным оружием и атаковать с широким радиусом удара оружием ближнего боя), кнопку прицеливания (позволяет делать точные выстрелы с огнестрельным оружием и делать более медленные, но сильные атаки оружием ближнего боя), а также замену типов боеприпасов в сочетании с действием перезарядки.

Ss e6c09d722d2ddcbe53a9f8d4cd7aa44efdabf373

В традициях RE4-RE6, игрок может ударить противников в данных дополнениях

Появилась новая кнопка “блок”, которая позволяет защитить персонажа от атаки, чтобы уменьшить урон, но это действие ограничивает движение, а также вернулась кнопка приседания, которую можно использовать, чтобы избежать атаки.

В “Не герое” и “Гибель Зои” игрок имеет доступ к определенному набору регулярных и контекстных атак ближнего боя.

Кнопка “Открыть рюкзак” и “Открыть карту/файлы” открывают соответствующую секцию инвентаря в режиме реального времени. Кнопка “Лечащего предмета” использует только аптечки, причем сначала слабые. Лечиться травами можно только открыв рюкзак.

Системы

42 1 1

Знаменитый бездонный сундук вновь возвращается в серию, играя немалую роль в менеджменте инвентаря

Как и в большинстве игр со времен Resident Evil 4, присутствует фоновая ранговая система, которая регулирует сложность во время игры.

Здоровье автоматически восстанавливается только до определенного значения. Игрок может лишиться ноги и войти в состояние кровотечения, из которого он обязан восстановиться.

Бездонный ящик с предметами возвращается и позволяет игроку хранить свои предметы и забирать их в другом месте из другого ящика.

Экран игры

31 2 1

HUD

Resident Evil 7: Biohazard использует ограниченный HUD дисплей. Пока игрок не находится в бою или не целится из оружия, ничего отображаться не будет, в противном случае, будет отображаться счетчик боеприпасов, а также ячейки быстрого доступа при выборе другого оружия.

Другая отображаемая информация включает в себя стрелки для взаимодействующих предметов, когда игрок находится рядом, значок телефона (если игрок включил эту опцию в настройках) и пятна крови на экране, если игрок был атакован.

Боевая система

Moldcloseup

Прицеливаться в голову противника иногда не так просто, как кажется

В отличие от предыдущих игр, таких как Resident Evil 5 и Resident Evil 6, Capcom решила ограничить использование огнестрельного оружия в игре. Механика огнестрельного оружия в Resident Evil 7 имеет больше общего с таковой у более старых частей Resident Evil, поскольку боеприпасов мало, а некоторые более мощные виды оружия требуют дополнительных усилий (а иногда и ресурсов) со стороны игрока для их получения.

Для уничтожения противника может потребоваться значительное количество огневой мощи. Настоятельно рекомендуется сохранять боеприпасы, прицеливаясь в голову. Враги пытаются уклониться, беспорядочно раскачиваясь то в одну, то в другую сторону, или даже используя свои руки, чтобы блокировать свои головы от атаки. В связи с этим игра также побуждает игрока пытаться уклоняться от врагов, когда это возможно.

Resident Evil 7 предлагает скромный выбор оружия, начиная от ножей, пистолетов, дробовиков, автоматов и заканчивая до специального оружия, такого как гранатомет и огнемет, именуемый «Горелкой».

Особенности

Здоровье

Codexwatch1a

Классическая система здоровья в виде ЭКГ возвращается в основную серию

Здоровье в игре отслеживается пятнами крови на экране игры, а также по электронному кодексу на левой руке игрока. Этот Кодекс использует классическую систему отслеживания состояния игрока, давая приблизительную оценку здоровья игрока, изображенного на цветной ЭКГ: зеленый указывает на полный или высокий процент уровня здоровья, желтый указывает половину из общего запаса здоровья, а красный обозначает предсмертное состояние.

22 9 1

Итан использует аптечку

Как и в большинстве игр Resident Evil, Resident Evil 7: Biohazard включает в себя зеленые травы. Их использование восстановит небольшую часть здоровья. Однако, эти травы могут быть объединены с Эпоксидом или сильным Эпоксидом для создания более мощного лекарства, которые исцеляют значительно больше здоровья и могут быть применены вне рюкзака, в том числе во время боя. Использование аптечки первой помощи показывает анимацию, в которой персонаж обливает им свою руку.

Амуниция

43 3 1

Система крафта в RE7

Боеприпасов в игре мало. Патроны для пистолета, как правило, являются наиболее распространенным типом боеприпасов. Все остальные типы встречаются реже, что еще больше способствует сохранению боеприпасов в бою. Некоторые типы боеприпасов могут быть изготовлены с использованием Эпоксидов и других базовых компонентов (например, Порох в сочетании с Эпоксидом, чтобы создать патроны для пистолета). Эта система крафта также позволяет игроку создавать более мощные боеприпасы с использованием сильного Эпоксида (хотя создать патроны для дробовика или Магнума нельзя).

Головоломки

RESIDENT EVIL 7 biohazard Wooden Statuette solution

Головоломки с тенями построила компания "Тревор энд Чемберлейн", названная в честь Джорджа Тревора

Решение головоломок является ключевым компонентом Resident Evil 7: Biohazard. Игроку придется их решать, чтобы продвигать сюжет и/или открывать новые области резиденции. Головоломки варьируются от вращающихся предметов для создания тени, соответствующей символу, до решения квестов.

Поиск и сбор

RE7-VHS

В дополнение к поиску и сбору файлов и документов, альтернатива представлена в виде VHS-кассет. Как и файлы, они являются необязательными, но предлагают более глубокое понимание истории, в дополнение к предоставлению игроку уровня предвидения областей, которые еще предстоит обнаружить. Однако, в отличие от простых файлов, кассеты VHS позволяют проигрывателю управлять персонажем, записывающим фильм, как это впервые показано в тизере Beginning Hour.

Разработка

Вскоре после выпуска Resident Evil 6 продюсер Масатика Кавата отметил, что в компании Capcom идут внутренние дискуссии о направлении, в котором должна двинуться серия дальше. Отмечалось, что в последней игре, показывающей биотеррористические атаки по всему миру, масштаб повествования вышел за всякие рамки и было утрачено то, что делало серию особенной. Начальник Каваты, Дзюн Такэути, заявлял, что нужно «счистить» с серии все лишнее, вернув центральное для неё ощущение ужаса, и что игра должна быть «страшной, но интересной». Разработчики посчитали, что смогут добиться этого наилучшим образом, ограничив действие игры одной локацией и использовав режим игры от первого лица для создания максимального эффекта погружения, причём такое решение было принято задолго до того, как разработчики задумались о виртуальной реальности. Первые задачи при разработке были установлены следующим образом: вид от первого лица, фотореалистичная графика, однопользовательская игра без кооперативного режима, минимум отсылок к предыдущим играм и их персонажам.

Разработка новой игры началась приблизительно в феврале 2014 года. Руководителем разработки игры был назначен Коси Наканиси, ранее руководивший созданием Resident Evil: Revelations; под его началом над Resident Evil 7 работала группа разработчиков из 120 человек, собранная в рамках японского подразделения компании Capcom Japan. Говоря об играх от первого лица, близких к Resident Evil 7, Наканиси заявил, что разработчики ознакомились «со всеми survival horror от первого лица, какие сейчас есть, например… Outlast», но решили — в отличие от этих игр, где игровой персонаж, как правило, беззащитен — дать игроку оружие, чтобы он мог обороняться от врагов.

Игра основана на новом игровом движке RE Engine, включающем в себя средства для разработки игр в виртуальной реальности. По словам руководителя разработки игры Коси Наканиси, рабочим названием проекта было «Харавата» (яп. はらわた харавата, «кишки, внутренности») — одновременно указание на кровавые сцены, которые должна была демонстрировать игра, и отсылка к японскому названию фильма ужасов «Зловещие мертвецы», одного из ключевых источников вдохновения для игры. Руководствуясь тем же желанием сделать игру более камерной и клаустрофобической, разработчики ограничили количество противников игрока до нескольких персонажей — основными врагами в игре являются члены семейства Бейкеров, причём с каждым из них связан свой поджанр кинематографических ужасов и соответствующие темы в игре: Маргарита с её удлиняющимися конечностями и рвотой многоножками воплощает в себе боди-хоррор, кровожадный Джек — поджанр слэшеров, а Лукас с его страстью к садистским «играм» — психологические ужасы в духе серии «Пила». По задумке разработчиков, каждое столкновение с тем или иным членом семейства Бейкеров должно заставлять игрока искать новые механики для победы над боссом, а не просто стрелять в него до победы.

За год до анонса игры компания Capcom показала на выставке E3 2015 демо-версию под названием KITCHEN (рус. «кухня») игры в виртуальной реальности от первого лица, использующей тот же самый движок. Хотя игра Resident Evil 7 находилась в разработке задолго до обнародования KITCHEN, разработчики воспользовались шансом посмотреть, как движок RE Engine и его возможности по работе с виртуальной реальностью будут восприняты публикой. В качестве связи с неанонсированной на тот момент игрой Resident Evil 7 в логотипе KITCHEN в букве «T» была проведена чёрточка, делавшая её похожей на цифру «7»; впрочем, по словам Каваты, эта деталь осталась практически незамеченной аудиторией. Спустя четыре месяца в ежегодном сводном отчёте Capcom был отмечен успех, который снискала демо-версия KITCHEN, и было отмечено, что Development Division 1 — внутренняя студия Capcom, отвечающая за разработку серии Resident Evil — займется созданием продуктов для рынка виртуальной реальности. К этим продуктам относились новый игровой движок и игры для нового поколения игровых консолей.

Игра была анонсирована в рамках пресс-конференции Sony на выставке E3 2016. Демоверсия игры для PlayStation 4 под названием Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hourвышла 14 июня, сразу же после анонса игры. На момент анонса разработка игры была завершена на 65 %.

На конференции CEDEC разработчики рассказали о технологиях по работе с новым движком. Студия использовала фотограмметрию, чтобы создать реалистичные модели и объекты. Capcom создали целую студию, в которой расположено около 100 фотокамер. Снимки, сделанные этими камерами, обрабатываются и выдают уже готовую модель. Используя грим, дизайнеры смогли создать как модели персонажей, так и мутантов.

Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour

В рамках анонса игры на E3 2016 был также анонсирован демо-тизер под названием Beginning Hour. Само демо выпущено для PlayStation 4, хотя обещан выпуск и на других платформах. Действие тизера разворачивается в заброшенном доме, откуда игрок должен выбраться. Игрок может исследовать дом, подбирая и взаимодействуя с различными предметами, которые помогут в решении задачи.

Позже Capcom объяснили, что тизер является лишь демонстрацией общей атмосферы игры, а не её частью. В финальной игре будет другой главный герой, более обширное место действия и другие механики, включая бой. События тизера хоть и не попадут в основную игру, но часть элементов все же останется неизменными. Также, разработчики заявили, что самый интересный элемент тизера — палец куклы — получит развитие в обновлённой версии демо-тизера, которая будет выпущена позднее.

Критика

Игра получила положительные отзывы от западных и российских игровых изданий. Сайт Игромания поставил седьмой части хоррор-цикла восемь баллов из десяти возможных.

В 2018 году Resident Evil 7: Biohazard заняла первое место в номинации «VR-игра года 2017» и стала «Лучшим хоррором 2017» года по мнению сайта Игромания.ру.

См. также


Дополнительная информация

  • Данная часть имеет ряд сходств с сериями фильмов ужасов "Техасская резня бензопилой" и "Поворот не туда".

Трейлер

Re34w5yruResident-evil-7-logo999 Resident-evil-7-logo777Re34w5yru
Содержание
Персонажи Итан Уинтерс - Мия Уинтерс - Семья Бейкеров (Джек Бейкер - Маргарет Бейкер - Лукас Бейкер - Зои Бейкер - Джо Бейкер) - Клэнси Джарвис - Питер Уолкен - Андрэ Стикланд - Эвелина - Протагонист Beginning Hour - Дэвид Андерсон - Крис Рэдфилд - Алан Дроуни - Хоффман - Оливер - Вероника
Локации Далви - Гостевой домик - Главный дом - Старый дом - Испытательная зона - Аннабель - Соляная шахта Аберкромби
Заражённые Плесневик (Плесневик-воин - Болотный плесневик) - Четвероногий плесневик - Плесневик-толстяк - Матка - Мелкий ползун - Дымовик - Насекомые - Пауки - Аллигаторы
Персонажи-боссы Мия Уинтерс - Джек Бейкер - Маргарет Бейкер - Эвелина - Лукас Бейкер
Организации Синяя «Амбрелла» - Корпус «Амбреллы» (Команда устранения чрезвычайных ситуаций) - B.S.A.A. - Соединения - H.C.F.
Патогены Плесень - Белая плесень
Дополнительный контент Вырезанные материалы 1 (Кошмар - Спальня) - Итан должен умереть - Вырезанные материалы 2 (21 - Дочери) - 55-й день рождения Джека - Не герой - Гибель Зои
Прочее Зомби - Дочь - Аллигаторы в канализации - Кодекс генома
Advertisement