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Famitsu interviewed Hideki Kamiya as part of their news coverage of Resident Evil 2, with the interview being published on pages 257-262 of the BIOHAZARD 2 Official Guide Book.

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Q1. Why was the police [station] the first stage?
A1. The last game directed a closed setting called "mansion surrounded by forest". This time, since I wanted to make a more desperate state of affairs, I made the entire Raccoon City setting from the last game a city of death surrounded by zombies. I decided to make the police [station] the first stage, because I liked the composition saying that even the police, the symbol of justice to protect the town have become a demon's nest. Is there no sense of hopeless like "there is nothing I can depend on anymore"?

Q2. How did the idea for zapping come about?
A2. The idea of zapping the story had been around since late in development of the previous game. There were quite a few questions from the development team, "are the stories of Chris and Jill in the same timeline" (the two stories are actually parallel), and I was wondering if that idea could be used in "2."

Q3."Leon First & Claire Last" and "Claire First & Leon Last"; which is the main story?
A3. Naturally, both are. I digress. Since this time I wanted to emphasize zapping, elements of scenario branching were cut. Considering that there are four varieties of story zapping, I wonder if you need to have the story to branch repeatedly.  If you have time, branching was fun and interesting.

Q4. What criteria did you use to select the weapons that appear in the game?
A4. Basically, "I want to use a weapon for this purpose!" is decided by everyone in a meeting. This is an important part of the gameplay, so we will carefully consider its power and effects before making a selection. Especially this time, the weapons used by Leon and Claire are mostly different, so it was hard work to sort out the weapons and adjust them in the actual game. At the stage of deciding which one to choose specifically, the supervisor, the weapon maniac Takeuchi (I personally thought that the H&K VP70, the player character's handgun, needed to look cool, but Takeuchi was unusually excited and recommended it... he's a maniac, isn't he?

Q5. What did you do to improve the sound?
A5. In terms of BGM, the staff requested that it not only produce "fear", but also have a proper melody line as a song. I think it must have been extremely difficult to make music that remains in the heart without fading away the original fear, but I applaud the sound team who did it brilliantly. As for SE (sound effects), even if they were drawn from a real sound, it would feel strange when applied to the game... so it seems that they had a hard time matching it in the game. Not only the sounds of gunshots and monster cries, but even the sounds of footsteps are meticulously detailed.

Q6. Why was Leon wearing his uniform before taking up post at the Raccoon City Police Department?
A6. Speaking of Leon before he came to Raccoon City...... Leon graduated from the police academy, and was immediately assigned to the Raccoon Police Department. While being a rural town that seemed unrelated to violent crime, strange incidents have just recently occurred in Raccoon. Leon, who has a strong sense of justice, was very interested and volunteered for the assignment. Naturally, in the morning of the appointed day he was to start work, he was supposed to leave the area he had lived in until then. In the fuss of parting with his girlfriend, his house moving was delayed (in the end, it seems they broke up......). In the end, the day before his appointment arrived before a decision of where to move, and Leon drove his car all night to Raccoon City. However, at a motel on the way, Leon drank heavily. Because he passed out from drinking there, he woke up late [sometime] in the afternoon (Although it seems cheap, you could say Leon's heart was honestly broken by this woman). Leon jumped out in a hurry, but no matter how many times he tried to communicate on the way, there was no response from the Raccoon Police Department. "At this rate it'll be night when I get to Raccoon...... being this late, it doesn't matter if I get there during the day or the night. ". Leon drove his car while playing his favorite music from the car stereo. Beyond the straight stretch of highway, the bright red Arklay Mountains rose, illuminated eerily by the setting sun... So, the uniform was already provided and he changed clothes at the motel.


Q7. What's Claire's college life like?
A7. Claire's hobby is tinkering about with motorcycles. She buys the engines and loves to build them up in her favorite styles. She currently owns two bikes (the white one in the opening and the black one in the ranking screen). She has had a few boyfriends, but doesn't seem to be going out with anyone in particular [at this time].

Q8. Did Ada love John, or was she using him?
A8. That... is [something] only Ada will know. In any case she's shrouded in mystery. So is the reality behind the organization that sent her, because I don't it to become clear......

Q9. Is 'Ada Wong' her real name?
A9. As answered in Q8, with regards to Ada, everything is shrouded in mystery... By the way, Ada's not the only character who's name appeared in the previous game. Take a look at "BIO 1"'s character selection screen. See, "Brian Irons"' sign on Chris and Jill's ID cards.

Q10. Did you derive character names from anything?
A10. "Sherry"'s name is taken from the classic The Four Seasons song "Sherry". It also has pretty good lyrics!

Q11. I saw the Umbrella logo below the gunshop's counter. Is the owner involved in Umbrella?
A11. The old man at the gun shop is just an old man. By the way, his name is Robert Kendo. His nickname is Bob; he's 40 years old. He's a handgun hobbyist who has a good relationship with S.T.A.R.S.' Barry, and they frequently go fishing. Umbrella's mark on the counter is merely an ad relating to medicines. Since Raccoon City calls itself is a city supported by Umbrella, their products have penetrated everywhere.

Q12. Why did the owner of the gunshop not lock the front door while a lot of zombies were out?
A12. The old man (Bob) was hiding behind the counter, holding his breath. He didn't want to risk attracting the attention of zombies and being attacked, as they had been moving from the back alley into the gun shop and then heading towards the main street. Since there was a chance that zombies might notice him if he moved carelessly, Bob decided to stay hidden behind the counter. In reality, the zombies didn't pay any attention to Bob, who was behind the counter, as they entered the gun shop from the back alley and exited towards the main street. As long as the door was open, the zombies didn't bother to stop and notice Bob. Of course, there was no time to lock the door.
However, Bob let his guard down when he realized that the intruder (Leon or Claire) was neither a zombie nor a rioter. He made the worst choice to barricade himself in that small gun shop, unable to stop the overwhelming horde of zombies. As a result, the excited zombies invaded through the windows, and Bob lost his life.

Q13. Why was Ben imprisoned?
A13. He was apprehended because he was investigating the [Police] Chief. For the Chief, dealing with nuisances was easy with his authority. He could easily fabricate any number of charges. ...However, Ben had also swiped a key from a guard, so he could have escaped at any time.

Q14. Seeing the common interest in taxidermy, is there any connection between Chief Irons, who was mentioned by name in the previous installment, and Chief Brian, the taxidermy enthusiast?
A14. he police chief, who had deep connections with Umbrella, and the security department head, of course, should have been acquainted. However, their shared interest in taxidermy is likely just a coincidence. The taxidermy owned by the police chief serves as a symbol of his disturbed inner self, and there were even rumors among the police that the chief, in his madness, creates human taxidermy every night. As for the taxidermy displayed in the security department head's office, some of them might have been gifts from the police chief.
Q15. Did the rats that spread the virus not become monsters?
A15. They became monsters. However, the large sewer ecosystem collapsed and they lost the battle for survival against the giant cockroaches.

Q16. Is the G that appears in successive evolutions all the same individual? If so, what is the identity of the G shown in Film A?
A16. The G that Leon and Claire fight against is all the same individual. So, where did the G from Film A go? The answer is, "Nowhere." That G is still in the experimental stage and is currently in a room at an Umbrella research facility, housed within a cultivation capsule. Now, which room could that be? It's a room that actually appears in the game. By the way, that G is strictly an experimental subject. It won't evolve any further.

Q17. Is the Tyrant that repeatedly blocks the way the same individual each time?
A17. These are also all the same individual. The reason Umbrella's helicopter was carrying numerous capsules is that there are that many Tyrants existing as spares. If necessary, Umbrella would drop Tyrants anywhere else without hesitation.

Q18. What does the "mark resembling three overlapped Cs in a circle" found on emergency exits in the laboratory signify?
A18. That is a warning sign used for places or objects that may cause a "biohazard." It is a real symbol, so if you look, it's possible to purchase items marked with that symbol. By the way, in the previous installment, there was this mark in front of the room where the Tyrant was stored (remember?).

Q19. During the last game's Mansion Incident, what were William and his wife doing?
A19. They were precisely advancing the development towards the completion of the G-virus. For Umbrella, both the T-virus and the G-virus were projects running concurrently, and at that point, there was no superiority of one over the other. Due to Wesker's betrayal, Umbrella lost one of its laboratories, but since they had secured the T-virus itself, it wasn't a significant problem. On the other hand, in the research facility overseen by William, signs of William's rampage were observed early on, and a plan to reclaim the G-virus from William, who refused to hand it over, was steadily progressing within Umbrella's internal operations.

Q20. Between Leon and Claire, is the G-virus that Claire drops into the molten pool the same as the one Annette had just before she died?
A20. No, they are different. The G-virus that Annette had is thrown away by Leon. What Claire drops into the molten pool is the pendant that Sherry had been wearing around her neck from the beginning. In other words, there were two G-viruses.

Q21. What happened to the G-virus taken away from William?
A21. If you closely observe Annette's flashback scene, you'll notice that the rampaging William, after reclaiming the G-virus, ingests it all by taking it into his body through his mouth... in other words, he "consumes" it. By the way, what Hank has in the Another Scenario "The 4th Survivor" is presumed to be a G-capsule secured before being consumed by William. As a result of that scenario, it's reasonable to assume that the G-virus ended up in Umbrella's hands through Hank.

Q22. Why did a fax arrive at the police station, where the phone shouldn't be working?
A22. It seems that data temporarily stored in the internal memory was somehow printed out at the right moment. Speaking of S.T.A.R.S., they are a special presence even within the police station. The fax that comes in won't be printed unless there are instructions from the receiving side. The reason is unclear, but the fact that a document was printed in front of Claire gives a somewhat fateful impression.

Q23. In the Leon B ending, how did Sherry know Leon?
A23. While it wasn't depicted in the game, there should have been a conversation between Claire and Sherry before the freight train departed. In other words, Claire was discussing the need to escape the research facility with a man named Leon and talking about that man to Sherry.。

Q24. Why don't the S.T.A.R.S. members appear?
A24. Because I did not think the protagonists of the previous game were particularly necessary...... This time, rather, since we wanted to make compelling characters that feel inferior to those of the previous game, the story is completely new.

Q25. What is the whereabouts of Chris, Jill, Barry, Rebecca?
A25. Chris and Jill's whereabouts remain unknown except that they went to Europe. Rebecca...... Sooner or later it might become known.

A26. What was the content of hidden item Film D?
A26. It's purely a hobby of CG designer Shiraishi. I tried to stop him, though... (Just kidding!). Well, this kind of playful spirit is important, isn't it?

Q27. In what circumstance did Brad become a Zombie?
A27. Considering Brad's character, it's easy to imagine what happened between him and Chris after they returned from the mansion. In other words, being cowardly and living by ingratiating himself with the organization, he probably sided with the police chief and denied Chris and the others' desperate pleas. Even after Chris and the others flew to Europe, Brad remained at the police station and got involved in the incident.

Q28. Who is the identity of the woman who throws the Rocket Launcher?
A28. Who do you think it is? I'll be watching everyone's reactions for a while (just teasing!) [Editor's note: In Leon's scenario, if you take a close look at the silhouette of that person's chest...]

Q29. Why tofu? Whose voice is that?
A29. Actually, that character was used in development tools. Towards the end of development, someone suggested, "Wouldn't it be interesting if we could play the game with this character?" ...and that's how it ended up in "The 4th Survivor." By the way, the voice of "Tofu" is done by the enemy programmer, Atsushi Karatsu (also known as Karaya), who has a very distinctive way of speaking.

Q30. How were the hidden costumes decided?
A30. The hidden costume for Claire is based on my personal taste. Shiraishi, who was in charge of the design, is originally a CG model designer, but he volunteered, saying, "I can help with the hidden costume for a female character!" and created it. By the way, he has a history of independently designing costumes for Rebecca, even though there were no plans to change her outfit in the previous title, "Director's Cut" (that's why Barry kept his old outfit).

Q31. How is the texture inside Ada's skirt done??
A31. That's a secret. More importantly, check out Leon's tank top appearance. How many people really checked his armpit hair!?

Q33. Tell us about a discarded idea.
A33. There was a concept of involving Ada's lover, "John," in a subplot. To atone for being involved in Umbrella's evil plans, he would secretly support the protagonist while having his own body infected with the "T-virus." In the end, he would entrust the player with an "Anti-T-virus bullet" to deliver the final blow to the Tyrant. Without meeting Ada, he would die... Entwined with the zapping system, whether John survives until the end would depend on the player's choices. What do you think? Should we have gone with it...?

Q34. Is the female protagonist no longer a racer?
A34. When "1.5" was scrapped, we decided to completely change the scenario and the setting of the female protagonist. The initial character, "Elza," was a college student racer who knew nothing about the Umbrella Incident. However, when she became Chris's sister, "Claire," the decision was made to make her a cooler, more energetic girl. With that, a complete makeover was done for her appearance, costume, and everything else. Claire became a character with a strong personality, and titles like "racer" were no longer necessary.

Q35. Can you provide details about "Bio 1.5," which is said to have been scrapped before the development of "Bio 2"?
A35. The stage layout is almost the same as the current one. However, the initial police station was a much more modern building, resembling a regular office building. Additionally, there were scenes where you could enter warehouse facilities and production lines in a factory, and you could climb onto the bed of a trailer parked outside. The scenario was not like the current zapping system; each character had their own scenario. In the scenario with the female protagonist, there were scenes where Ada briefly appeared, and Marvin, the officer who hands over the card key in the police station, was a partner who stayed with Leon until the end, serving as his senior. The main reason for scrapping it was that it couldn't proudly be announced as "This is 'Bio 2!'" The content fell short of being able to confidently declare it as a successor to "Bio." If we weren't going to use the name "Bio," it might have been a decent game in its own right, but we didn't want to release it as "Bio 2."

Q36. If "BIO 2 Director's Cut" was made, what kind of changes would you want to make?
A36. I would like a version with increased difficulty. How about creating another scenario, standing as the "third protagonist"? However, I currently want to focus all my efforts on the sequel, so "Director's Cut" probably won't be coming out for a while (or forever?)... I don't know, though (?)

Q39. Will the characters in "BIO 2" appear in "3"?
A39. For "3", as yet nothing has been decided. Really I'm not hiding [anything]..... Since various letters are being raised right now, everyone go and write letters!

Q1. 最初の舞台を警察にしたのは?
A1. 前作は ”森に囲まれた洋館” という設定で閉塞空間を演出していましたが、 今回はもっと絶望的な状況を作りたかったので、 前作の舞台でもあったラクーンシティ一全体を、 ゾンビ囲まれた死の街にしてしまいました。 その最初のステージを警察にしたのは、 街の治安を守る正義の象徴である警察でさえ悪魔の巣になっている、 という構図が気に入ったからです。 「もう頼れるものは何もない」 という絶望感がただようではないですか。

Q2. ザッピングのアイデアはどうやって生まれた?
A2. ストーリーをザッピングさせたいというのは、 前作の開発後期からあった考えです。 開発の現場から 「クリスとジルのストーリーって同じ時間軸上にあるものなの?」 という質問が結構あって (実際にはふたりのストーリーはパラレルです)、 そのアイデアは 『2』 で使ってもいいかな、 と思っていました。

Q3.「レオン表&クレア裏」 と 「クレア表&レオン裏」 のどちらが本編的な位置づけと言える?
A3. もちろん両方です。 余談ですが、 今回はザッピングに力を入れたかったので、 シナリオ分岐の要素はカットしました。 ザッピングのストーリーが4種類あることを考えると、 分岐するストーリーを何度も楽しんでもらう必要はないかな、 とも思いましたし……。 余裕があれば、 分岐させてみてもおもしろかったとは思います。

Q4. ゲームに登場する武器の選別はどのような基準で行なわれた?
A4. 基本的に「こんな用途の武器を出したい!」 というのは、 みんなでミーティングをして決めます。 ゲーム性の根幹的な部分に関わる大切なことなので、 その威力や効果など、 慎重に検討して選んでいきます。 とくに今回は、 レオンとクレアで使用する武器がほとんどちがうので、 武器のふりわけや、 実際のゲーム上での調整なども大変な作業でした。 具体的にどれを選ぶかという段階では、 スーパーバイザーである武器マニアの竹内 (プレイヤーキャラクターのハンドガンのH&K VP70は、 個人的にはカッコ要いと思ったんですが、 竹内が異常に興奮して推すので……マニアですよね。

Q5. サウンドにおいて工夫したことは?
A5. BGMの面では、 「恐怖」 を演出することはもちろん、 曲としてもちゃんとしたメロディラインを持ったものをという要望がスタッフのあいだから出されました。 本来の恐怖が薄れないよう、 かつ心に残る音楽というのは非にむずかしいことだったと思いますが、 それを見事にこなしてくれたサウンドスタッフには拍手。 SE(効果音) に関しては、 本物の音から引っぱってきても、 ゲームに当てはめてみると違和感がある……というのがほとんどだったので、 それをゲーム中にマッチさせるのに苦労していたみたいですね。 銃声やモンスターの鳴き声だけでなく、 足音ひとつにも細やかなこだわりがあるのです。

Q6. レオンが着任式前からラクーン警察の制服を着ていたのはナゼ?
A6. レオンがラクーンシティーにくる直前の話をしますと……。 レオンは警察学校を卒業し、 すぐにラクーン市警に配属が決まる。 凶悪な事件とは無縁に思える田舎町でありながら、 最近奇妙な事件ばかり起こっているラクーンに、 正義感の強いレオンは非常に興味を持っており、 自ら配属を志願していた。 当日はもちろん朝から勤務い就かなければならなかったのだが、 それまでに住んでいた土地を離れるとき、 恋人と別れる、 別れないで大騒ぎし、 引っ越しが延び延びになっていた (最終には、 別れることになったらしいが……)。
結局、 引っ越し先の決まらないまま就任前日をむかえ、 レオンは徹夜で車を飛ばしてラクーンシティーへ。 しかし、 途中のモーテルで、 レオンは酒を飲んで大荒れ。 そのまま酔いつぶれ、 起きたのはすでに昼過ぎたった! (いいかげんなようだが、 ここまで心を乱していたのは、 女性に誠実なレオンらしところと言える)
大あわてで飛び出したレオンだったが、 途中に何度交信を試みても、 ラクーン市警からの応答はない。 「このぶんだと、 ラクーンに着くのは夜になるな。 ……まあいい、 ここまで遅れたら昼も夜も同じだ」
カーステレオから流、 れるお気に入りの音楽に合わせて、 リズムを取りながら車を飛ばすレオン。 まっすぐ伸びたハイウェイの先には、 夕日に照らされて不気味に浮かび上がる、 真っ赤なアークレイの山々がそびえていた……。 ……というわけで、 支給ずみだった制服には、 モーテルで着替えていました。

Q7. クレアはどんな大学生活を送っている?
A7. クレアの趣味はバイクいじり。 エンジンを買ってきて、 自分の好きなスタイルに組み上げるのが大好き。 現在2台のバイクを所有 (オープニングの白いヤツと、 ランキング画面の黒いヤツ)。 ボーイフレンドは多いが、 特定の誰かとつき合ったりはしていないようです。

Q8. エイダはジョンを愛していたのか、 それとも利用していたのか?
A8. それは……エイダのみで知るところでしょう。 とにかく彼女には多くの謎が隠されています。 彼女を送った組織の実態さえ、 明らかになっていないのですから……。

Q9. エイダ・ウォンは本名?
A9. Q8でお答えしたとおり、 エイダに関しては、 いっさいが謎に包まれています……と、 いまはしておきましょうか。 余談ですが、 前作から名前が登場しているキャラクターはエイダだけではありません。 『バイオ1』 のキャラクター選択画面を見てみましょう。 ほら、 クリス、 ジルの身分証明書に 「Brian Irons」 のサインが……(くずれていてわかりづらいか?)。

Q10. ネーミングに由来のあるキャラクターはいる?
A10. 「シェリー」 という名前は、The Four Seasonsの名曲 「Sherry」 から取っています。 歌詞もなかなかいいですよ!

Q11. ガンショップのカウンターの下にアンブレラのロゴがあるとろこを見ると、 主人はアンブレラの関係者?
A11. 武器屋のオヤジは単なるオヤジです。 ちなみに名前はロバート・ケンド (Robert Kendo)。 あだ名はボブで、 年齢は40歳。 拳銃集めが趣味であるS.T.A.R.S.のバリーとは仲が良く、 ちょくちょく一緒に釣りに行ったりしていました。 カウンターに貼ってあるアンブレラのマークは、 薬品関連の単なる広告です。 ラクーンシティという街自体がアンブレラによって支えられているようなものですから、 その商品はあらゆるところに浸透しているのです。

Q12. ゾンビたちが大量発生しているなか、 ガンショップの主人が、 入口のドアにカギをかけていなかった理由は?
A12. オヤジ (ボブ) は、 カウンターの裏側で息を潜めて隠れていました。 ヘタに動くとゾンビに見つかり、 襲われる可能性もあったからです。 実際、 ゾンビたちには、 裏通りからガンショップに入り、 表通りへ向かって出て行くという動きがあったので、 ドアさえ開けておけば、 わざわざ足を止めてカウンターの裏にいるボブに気づくゾンビは/いませんでした (もちろん、 カギをかけるヒマなどありませんでしたが……)。 しかしボブは、 侵入者 (レオンまたはクレア) がゾンビでも暴徒でもないと知って油断し、 押し寄せるゾンビの大群をふさぎとめることなど到底できない、 あの小さなガンショップに立てこもろうという最悪の択をします。 結果、 人間に興奮したゾンビたちに窓から侵入され、 命を落としてしまうのです……。

Q13. ベンが投獄されていた理由は?
A13. 署長の身辺を探っていたために捕らえられていました。 署長にとって、 ジャマ者を始末するのはその権力をもってすれば簡単なこと。 いくらでも罪をでっちあげることができるのです。 ……とはいえベンも看守からカギをくすねており、 逃げ出すことはいつでもできたのですが。

Q14. 剥製好きという共通点を見ると、 前作に名前だけ出てきた保安部長はブライアン署長と何か関係がある?
A14. アンブレラと深くつながっていた署長と、 保安部長はもちろん面識があるはずですが、 剥製好きについては偶然の一致でしょう。 署長の持っている剥製は、 狂った内面の象徴であり、 警官のなかには署長が夜な夜な人間の剥製を作っているなどと噂する者までいたのですから……。 保安部長の部屋に置かれた剥製のなかには、署長から贈られたものもあるかもしれませんね。

Q15. ウィルスを蔓延させたネズミはモンスターにならなかった?
A15. モンスターにはなりました。 しかし下水道の生態系は大きくくずれており、 巨大化したゴキブリとの生存競争に負けたのです。

Q16. すぎつぎに進化して登場するGは、 すべて同じ個体? もしもそうだとすると、 フィルムAに写ってるGの正体は?
A16. レオンとクレアが戦うGは、 すべて同じ個体です。 では、 フィルムAのGは一体どこへ行ったのか? 答えは 「どこにも行っていない」 です。 あのGはまだ実験段階のもので、 いまでもアンブレラの研究所の一室で、 培養カプセルに_っています。 さて、 どこの部屋でしょう? 実際いゲーム中にも出てくる部屋ですよ……。 ちなみにそのGはあくまで実験体。 あれ以上進化することはありません。

Q17. 行く手を何度もはばんでくるタイラントは、 すべて同じ個体?
A17. こちらも、 すべて同じ個体です。 アンブレラのヘリコプターがたくさんのカプセルを運んでいたのは、 スペアとしてのタイラントがそれだけ存在するということです。 必要とあれば、 アンブレラはほかのいかなる場所にでもタイラントを投下することでしょう。

Q18. 研究所の緊急脱出口などにある「OにCを3つ重ねたようなマーク」は何を意味する?
A18. あれは”バイオハザード” を引き起こす恐れのある場所・物などにつけられる警告マークです。 現実に存在するものなので、 探せば、 あのマークがついているものを購入することも可能でしょう。 ちなみに前作では、 タイラントが保管されていた部屋の前にこのマークがありました (覚えてる?)。

Q19. 前作の洋館事件のとき、 ウィリアム夫妻は何をしていた?
A19. まさにG-ウィルスの完成に向けて開発を進めていたところでした。 アンブレラにとっては、 T-ウィルスもG-ウィルスも並行して進めていたプロジェクトで、 その時点ではそれぞれに優劣はなかったのです。 ウェスカーの裏切りのためにアンブレラは研究所のひとつを失いましたが、 T-ウィルス自体は確保していたので大きな問題はありませんでした。 一方、 ウィリアムの統括する研究所では、 ウィリアムの暴走のきざしがすでに早いうちから見られており、 G-ウィルスを渡そうとしないウィリアムからの奪回計画が、 アンブレラ内部で着々と進められていました。

Q20. レオン表クレア裏で、 クレアが熔鉄プールに落とすG-ウィルスと、 アネットが死ぬ直前に持っていたG-ウィルスは同一のもの?
A20. ちがいます。 アネットが持っていたG-ウィルスは、レオンに投げ捨てられています。 クレア裏で熔鉄プールに投げこまれるのは、 シェリーが最初から首に下げていたペンダントです。 つまり、 G-ウィルスは2個あったわけですね。

Q21. ウィリアムのもとから奪い去られたG-ウィルスの行方は?
A21. アネットの回想シーンをよく見ているとわかるのですが、 狂暴化したウィリアムは、 奪い返したG-ウィルスをすべて口から体内に取りこんで……つまり 「喰って」 います。 ちなみに、 アナザーシナリオ 『第4の生存者』 でハンクが持っているのは、 ウィリアムに喰われる前に確保していたGカプセルだと思われます。 あのシナリオの結果、 G-ウィルスは、 ハンクによりアンブレラの手に渡ってしまったと考えてまいいでしょう。

Q22. 電話が通じないはずの警察署にFAXが届いたのはナゼ?
A22. 内蔵のメモリに一時的に保存されていたデータが、 ちょうど何かの拍子に印刷されたもの思われます。 S.T.A.R.S.と言えば、 警察署内でも特殊な存在。 送信されてくるFAXも、 受信する側からの指示がなければ印刷されない機横になっているのです。 理由はわかりませんが、 クレアの前で文書が印刷されたのには、 何か因縁めいたものを感じます。

Q23. レオン表のエンディングで、 なぜシェリーはレオンを知っていた?
A23. 劇中では描いていませんが、 貨物列車が発車するまでのあいだ、 クレアとシェリーの会話があったはずです。 ……つまりクレアは、 レオンという男性とともに研究所を脱出しなければならなことと、 その男性についての話をシェリーにしていたのです。

Q24. S.T.A.R.S.メンバーが登場しないのは……?
A24. 前作の主人公がとくに必要だとは思わなかったので……むしろ今回は、 前作に劣らない魅力的なキャラクターを作りたいという気持ちがありましたから、 すべて一新してストーリー作りを進めました。

Q25. クリス、 ジル、 バリー、 レベッカの行方は?
A25. クリス、 ジルらの消息は、 ヨーロッパへ向かったということ以外は依然不明です。 レベッカは……そのうち明らかになるかもしれませんね。

A26. 隠しアイテムであるフィルムDの中身があれだったのは?
A26. CGデザイナーの白石の完全なる趣味です。 僕は止めたんですけど……(ウソつけ!)。 まあ、 こんな遊び心、 大切ですよね?

Q27. ブラッドはどのような経緯でゾンビになってしまった?
A27. クリスたちが洋館からもどったあと、 ブラッドとのあいだにどんなことがあったかは、 ブラッドの性格を考えれば容易に想像できます。 ……つまり、 臆病で、 警察という組織にへつらって生きている彼は、 きっと署長の側に立ってクリスたちの必死の訴えを否定したことでしょう。 クリスたちがヨーロッパに向けて飛んだあとも、 ブラッドはそのまま警察署に残り、 事件に巻きこまれたというわけです。

Q28. ロケットランチャーを投げる女性の正体は?
A28. 一体、 誰だと思います? しばらくはみなさんの反応を見ていようかと思います (イジワル!)
【編注: レオン裏で、 その人物のシルエットの胸元をよく見てみると……』

Q29. なぜ豆腐? あのボイスは誰の声?
A29. じつはあれ、 開発ツール上で使用していたキャラクターだったりします。 開発終盤、 このキャラクターを使ってゲームができてもおもしろいのでは? ……という意見によって、 『第4生存者』 に入れることになったのです。ちなみに 「豆腐」 の声は、 非常に独特なしゃべりかたをする、 敵担当プログラマー唐津麻 (通称唐やん) のものです。

Q30. 隠しコスチュームはどのようにして決まった?
A30. クレアの隠しコスチュームは僕の趣味です。 デザインを担当した白石は本未CGモデルのデザイナーなのですが、 「女性キャラクターの隠しコスチュームなら手伝ってもいい!」 と名乗りをあげ、 作ってくれたのです。 ちなみに、 彼は前作の 『ディレクターズカット』 のときも、 コスチュームを変える予定のなかったレベッカの衣装を自主的にデザインしたという経歴を持っています (だからバリーは旧服装のまま)。

Q31. エイダのスカートの中身はどのようにテクスチャーされている?
A31. それは……ナイショです。 そんなことより、 レオンのタンクトップ姿。 彼のワキ毛をチェックできた人間は果たして何人いるのでしょうか!?

Q33. ボツになった企画を教えて。
A33. エイダの恋人 「ジョン」 を、 サブストーリー的にからませようかなぁという案はありました。 アンブレラの悪しき計画に荷担したことをつぐなうため、 自らの身体を「T-ウィルス」 におかされながらも主人公を陰からささえ、 最後にはタイラントにトドメを刺すための 「アンチT-ウィルス弾」 をプレイヤーに託し、 エイダに会うことなく死んでいく……。 ザッピングともからめて、 ジョンが終盤まで生き残るかどうかはプレイヤーしだい……というものでしたが、 どうでしょう? やってもよかったかな……?

Q34. 女性主人公がレーサーでなくなったのは?
A34. 『1.5』がボツになった時点で、 シナリオも作りなおしということで女性主人公の設定をガラリと変、えました。 『1.5』の女性主人公 「エルザ」 は、 アンブレラの事件については何も知らない女子大生レーサー。 それがあのクリスの妹 「クレア」 になるにあったて、 「クリスの妹だったら、 もっとカッコいい、 元気な女の子にしよう!」 ということで、 外見やらコスチュームやら、 すべてについて恋更を行ないました。 そうして十分に個性の強くなったクレアには、 もはや 「レーサー」 などという肩書きは必要なくなっていたのです。

Q35.『バイオ2』 ができる前にボツになったと言われる 『バイオ1.5』 とは、 具体的にどんなゲームだった?
A35. ステージ構成は、 現在のものとほとんど変わりません。 ただ、 最初の警察署はかなり近代的な作りの建物で、 ふつうのオフィスビルになっていました。 また、 工場の倉庫や生産ラインなどに入ることができたり、 外に停めてあるトレーラーの荷台に乗れるような場面もありました。 シナリオは現在のようなザッピングシステムではなく、 ひとり1本。 女性主人公のシナリオにエイダがチラッと登場するシーンがあったり、 警察署でカードキーを渡してくれる警官マービンが、 レオンの先輩として最後まで行動をともにするパートナーだったりしました。 総ボツにした理由は、 「これが 『バイオ2』 だッ!」 と胸を張って発表できる内容には遠くおよばなかったためです。 『バイオ』 を名乗らないのであれば、 ゲームとして第点だったかもしれませんが、 我々はそれを 『バイオ2』 として出したくはなかったのです。

Q36. もしも 『バイオ2 ディレクターズカット』 を作るとしたら、 どのような変更を加えたい?
A36. もっと難易度を上げたバージョンはほしいと思います。 「第3の主人公」 を立って、 もう1本シナリオを作るとか……!? でも、 いまは続編に全力をかたむけたいと思っているので、 『ディレクターズカット』 は当分 (永遠に?) 出ないでしょうね……わかりませんけど (?)。

Q39. 『バイオ2』 のキャラクターで、 『3』 に登場するであろう人物は?
A39. 『3』 についでは、 まだ何も決まってないんです。 ホント、 隠してるわけじゃなくて……。 いまならいろんなアイデア募集なので、 さあみんなで手紙を書こう!

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